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阳,首(shǒu)回合额外增(zēng)加(jiā)10点愤怒(nù)其(qí)实这(zhè)一点是比较吸引人,少阳增加一回合(hé)效果,其实是我比(bǐ)较(jiào)推荐的(de),少阳获得的愤怒总(zǒng)的(de)期望比较高,少阴(yīn)也是不怎么推荐的。

太阳,首(shǒu)回合额外增加10点愤怒其实这一点是(shì)比较吸引(yǐn)人,使用的当前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种立(lì)竿(gān)见影的效果,少阳(yáng)增(zēng)加一(yī)回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤怒(nù)总的(de)期望比较高,增加(jiā)一回合的效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至少15点基(jī)础效果,太阴的收(shōu)益(yì)只有在被笑里的(de)时(shí)候才(cái)会体现(xiàn),不过就算被(bèi)笑(xiào)里(lǐ)了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少(shǎo)阳(yáng)增加1回合持续(xù)的基础效果持平,少(shǎo)阴,我也是不怎么推荐的,少阴持续倒地(dì),更高(gāo)能保留30点愤怒,这一(yī)预设其(qí)实跟(gēn)被笑里保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用(yòng)期(qī)间被倒地的机(jī)会是(shì)多少(shǎo)。

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一(yī)、基(jī)础(chǔ)效果

战斗中对自(zì)身使用,持续期间回合结束增加自身(shēn)15点(diǎn)愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果

三(sān)、两仪(yí)阳(yáng)效果

我们先来看一下两仪属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒值的(de)区别,哪个好吧:

正常情(qíng)况下受到(dào)伤(shāng)害(hài)获得(dé)的气血

绿(lǜ) *** 域是含金色(sè)阴属(shǔ)性(xìng)效果(guǒ)增加(jiā)的愤怒

因为增加的(de)愤怒是不保留小数点(diǎn)的,所以每次(cì)增加的愤怒是含小(xiǎo)数的时候,会向下取(qǔ)整,并且不(bù)累积

所以(yǐ),在单(dān)次获得的愤(fèn)怒值较(jiào)少的时(shí)候,阴(yīn)属(shǔ)性增(zēng)加的效果也会较低(dī)甚至是没有,比如单次10%以下气血损失时,阴属性效果(guǒ)被约掉(diào)了

不过反过来看,如果(guǒ)气(qì)血损失较(jiào)高(gāo)时,阴属性额外增(zēng)加(jiā)的愤(fèn)怒值(zhí)就(jiù)会很高

不过阳(yáng)属性增加的愤怒(nù)是(shì)在回合结束时一次结算,而(ér)阴属性增加愤怒(nù)是(shì)在回合内每次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限(xiàn)肯定是(shì)阴属性更(gèng)高。

四、防御较高的,阴属性(xìng)加成(chéng)就会较低

阳属性增加的愤怒也存在较(jiào)高的随机性,所以单纯(chún)比较阴属性跟阳(yáng)属性哪(nǎ)个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要(yào)看以下这些(xiē)因素(sù)

1、一回合内(nèi)受伤(shāng)的次数和一次受(shòu)伤(shāng)的痛感,如果次数多,痛感强烈(liè),那么阴属性获得的就更多

2、长得好(hǎo)不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好看,随的(de)就低。

五、不怎(zěn)么被(bèi)集火的辅助是比(bǐ)较不适(shì)合阴属性的(de)

反(fǎn)过来说,比(bǐ)较容易被飘到伤害的封(fēng)印、和受到伤害时痛(tòng)感比较(jiào)强的输(shū)出(chū)阴属性(xìng)会比较好

然后(hòu)再(zài)来看四(sì)象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合(hé)额外(wài)增(zēng)加10点愤怒

其实这(zhè)一点(diǎn)是比较吸(xī)引人,使用的当前回(huí)合获得的愤怒是更高的,岭南大学位置在哪里啊,岭南大学在哪个城市有(yǒu)一种立竿见影的效果

而且加成(chéng)效(xiào)果(guǒ)不(bù)受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免如果持续(xù)期(qī)间不受伤害或受较低伤害阴属性就没效果了(我(wǒ)的太阴就经常(cháng)被吐(tǔ)槽,没(méi)受到伤害(hài)加不(bù)上怒)

效果立竿见影,但(dàn)期望和上限较低

七、少(shǎo)阳

少(shǎo)阳增加一(yī)回(huí)合效果(guǒ),其实是(shì)我比较(jiào)推荐的

少阳获得的(de)愤怒(nù)总的期望比较高,增加一回合的效(xiào)果(guǒ)除了至(zhì)少增加(jiā)1回合至少15点基础效(xiào)果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果(guǒ)

如果说(shuō)愤(fèn)怒值较低的时(shí)候使用,少阳是要超太阳的。但如果愤(fèn)怒值在(zài)70以上使(shǐ)用的话,太阳(yáng)就(jiù)很(hěn)了,可以更快得使用出大(dà)特技

八、太阴

我就是太(tài)阴啊,反正一直被嫌弃(qì),反复被要求(qiú)逆转的

太阴的收益只有在被笑里的时(shí)候才会体现,不过就算被笑里(lǐ)了,少(shǎo)掉的15点愤怒也只是跟少阳增加1回合(hé)持续的基础效果持平(píng),算上少阳1回(huí)合(hé)的两仪(yí)效果,就算被笑(xiào)里,也没少阳(yáng)好。

而且被笑里了多保留15点愤怒(nù)一样使不(bù)出来(lái)大特技(jì),玉清,破碎这些都用不出来

然后我(wǒ)还要说(shuō),开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动(dòng)金(jīn)刚(gāng)的时候,打不了(le)我多(duō)少血,如(rú)果再有罗汉,没(méi)有暴击(jī)很难超10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸人而不是起(qǐ)塔(tǎ)

所以其实(shí)是真的不推(tuī)荐(jiàn)太阴

太阴(yīn),达咩,不(bù)推荐

九、少阴

少阴,我也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少(shǎo)阴持续倒地,更高能保留30点愤(fèn)怒,这(zhè)一预设其实(shí)跟被笑里保留愤怒(nù)一(yī)个性(xìng)质,使用期间被倒地的机会是多少,如果没有倒(dào)地,则(zé)一点意义都没有,另外倒地前的愤怒也(yě)不一定会高(gāo),如果扶起(qǐ)来(lái)后,还有持续回(huí)合,那么少阳多(duō)一回合的持(chí)续(xù)也是(shì)可能把(bǎ)少阴的倒(dào)地保留给补回(huí)来的

太阴我(wǒ)也同样不推(tuī)荐

我个人是(shì)最喜欢少阳(yáng)的,其(qí)次是太(tài)阳,有(yǒu)时候着(zhe)急用怒的时候会更依赖太阳,所(suǒ)以如果是太(tài)阳或少阳,这(zhè)两者(zhě)相互之间就不要逆来逆去的(de)了

以(yǐ)上(shàng)就是《梦幻西(xī)游手游》四象两仪主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分(fēn)析的全部内(nèi)容(róng)了,更(gèng)多相(xiāng)关攻略资讯请关注本(běn)站(zhàn)梦(mèng)幻西游手游专区!

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