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东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故

东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收集(jí)整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追(zhuī)随者们游戏(xì)攻略内容(róng),供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游(yóu)戏攻略。

本来(lái)以为(wèi)《无限深渊》是地(dì)牢探索打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚开(kāi)始玩的时候,会觉(jué)得没有震感,人物动作很僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受。

《无限(xiàn)深渊》主要(yào)讲述你是与众不(bù)同(tóng)的那个,是世界的(de)救世主。即(jí)使你将在战(zhàn)斗中不断死去(qù),但只要意志不灭(miè),你(nǐ)就(jiù)不会失败。这些磨难将促使你成长(zhǎng),进化(huà)到足够强大。

探索这(zhè)个(gè)地(dì)下世界,招募与你(nǐ)志(zhì)同道合的新盟(méng)友(yǒu),去(qù)击败早(zǎo)已失去自(zì)我意识的(de)旧亡灵与追(zhuī)随者(zhě)们。这个世界的存亡与未来(lái)将掌(zhǎng)握在你(nǐ)们手(shǒu)中。

一、操(cāo)作(zuò)性

本来以为《无(wú)限深渊》是地牢探索(suǒ)打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有(yǒu)震感(gǎn),人物动作很僵硬(yìng),怪(guài)物(wù)被打也会很(hěn)僵硬,操作很难受,打的时候动不(bù)了,前后摇摆也很大(dà),玩起来很(hěn)不(bù)舒服。

二、随机(jī)设计

boss战里除了第(dì)二个(gè)小boss设计(jì)了两个(gè),其他都(dōu)是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没(méi)什么好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都(dōu)差不多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不(bù)知道是(shì)怎么设计的,强行给boss上(shàng)了锁血,这个(gè)锁血在第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果(guǒ)你(nǐ)没有(yǒu)远(yuǎn)程伤害(hài)的技能,他会(huì)一(yī)直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击一会后摇(yáo)可以攻击到他,但是近(jìn)战(zhàn)不能打(dǎ)他,不(bù)然会被他下一(yī)个技能打(dǎ)飞,只要你还没(méi)打(dǎ)中他,他就会不停的跳(tiào)来跳去锁血,即(jí)使你(nǐ)有远(yuǎn)程攻击(jī),但是在这个阶段,很大概(gài)率你的道(dào)具(jù)和(hé)技能只(zhǐ)有很少一部分(fēn)进行刮痧,你会(huì)浪费很(hěn)多时间,直到他(tā)转圈眩(xuàn)晕之(zhī)后(hòu)把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其(qí)他(tā)boss锁血中规中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏(xì)走位

很好奇《无(wú)限深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如(rú)果你能在前(qián)两关用翻滚躲(duǒ)避简单的远程,但是如果你选择增加抛射物或者有护(hù)盾等加成的(de)怪物,你躲一半(bàn)就不错了,人物本身就走(zǒu)得(dé)慢,站的地方要么是一条线,要么是各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没有格挡(dǎng)技能(néng),如果限(xiàn)制他们在有限的时间内翻滚,就会被近(jìn)战击中,如果你绕过后(hòu)面,先(xiān)打(dǎ)远(yuǎn)程,你会发(fā)现(xiàn)后面还有个远程也发现你了,你就(jiù)更难躲了。后期套装成型几乎是秒杀,就不需要走位了(le),所(suǒ)以不知道(dào)为什么既然给了玩家一个翻(fān)滚躲避就不能设定得更好点(diǎn),比如操作(zuò)流畅或者较(jiào)强的可操作性,现在这样设计只觉得(dé)前(qián)期躲(duǒ)不(bù)开,后期又完全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度(dù)对(duì)怪物的加(jiā)成不是一般的离谱,加上血和伤(shāng)害(hài)以及攻击(jī)次数,攻击速度(dù)什么都不是,会瞬间闪到你身后给你一下,变大变强免疫(yì)僵直,你翻滚一(yī)下,他会马上跑向你,然后打你(nǐ),根本没有反手的机会。 只要前期和他在一个(gè)平台(tái)上,你几乎不可能单挑他,这个时候,还有远程追着你去打,你有加翻滚时间之类(lèi)的,如(rú)果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是瞬间残血,对各种属性(xìng)免疫,随便就伤害(hài)60%70%,每隔几(jǐ)秒就恢复大(dà)部分血(xuè),出怪的(de)数量会增加40%以上,平(píng)台满了可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会降低伤害和(hé)攻击速度。游戏本身(shēn)操作不好,再降低40%的攻击速(sù)度结果可想而(ér)知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击(jī)就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚(hòu)的,又远程打你(nǐ),你在(zài)注意(yì)boss的(de)大(dà)范围伤害同时又要(yào)避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻击(jī),你的技(jì)能还必须杀死这(zhè)些蛤蟆,前几个boss如果你没有很好(hǎo)的套装技(jì)能,几乎要刮(guā)痧半年,如果再配上(shàng)上面说的(de)蓝(lán)色锁血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游戏不同,《无限深渊(yuān)》这(zhè)个(gè)游戏解锁太多普通效果(guǒ)的道具会(huì)降低你(nǐ)的游玩体验,游戏中有很多不(bù)同标签的技能道具,如(rú)果你(nǐ)想玩一个流(liú)派,你必(bì)须(xū)拿起同类型(xíng)的道具来触发协(xié)同和(hé)其他效果,但是这个游戏解锁越多,游戏中出现的(de)就越(yuè)多(duō),标签(qiān)相(xiāng)同的道具就越(yuè)难凑齐,官方给了(le)你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如(rú)东边不亮西边亮的意思是什么,东边不亮西边亮典故果(guǒ)你解锁(suǒ)太多道具(jù),大部分道具还是(shì)不够,而且有些4星道具(jù)你解锁后就不(bù)能禁用了,而且(qiě)这(zhè)个道具很(hěn)垃圾。如果你开了(le)4星(xīng)道具,很可能会被这(zhè)些(xiē)垃圾道具占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广告

角色目(mù)前国服只有四个,比国际(jì)服差了一半以上,在游戏中可以看(kàn)广告(gào),拿(ná)道具等,但不知道这是不是刻意的设计,减少(shǎo)你在游(yóu)戏中获得的(de)奖(jiǎng)励(lì),这样你(nǐ)就可以看广告,现(xiàn)在有(yǒu)些道具(jù)是有(yǒu)的,但是因(yīn)为没有角色(sè)所以不能解锁(suǒ)。

八、总结

《无限(xiàn)深(shēn)渊(yuān)》的画(huà)面一般,可操作性差,玩法单一,打击感几乎为零,看似在(zài)收集道具,实际上还会给自己增加难度,也是很厉害的(de),玩(wán)家在(zài)想体验多套玩法的(de)情况(kuàng)下,一个套装(zhuāng)可(kě)能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就是让(ràng)死细胞在(zài)同(tóng)类型对(duì)比下更优秀了。

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