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weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之(zhī)一(yī)层有2-4张输出(chū)牌循环即(jí)可;中和升级(jí)后给2层虚弱,切割升级后打9点伤害,*雨升级后6点伤害2次(cì)。

杀戮尖塔猎人作为一个开(kāi)局角(jiǎo)色,之(zhī)一层有2-4张输出牌循环即(jí)可(kě);中和升级后给2层(céng)虚弱,切割升级后打9点伤(shāng)害,*雨升级后6点伤害2次,带毒(dú)刺击升级后8点伤(shāng)害。

之一(yī)层的猎人(rén)跟战士一样 不(bù)要抓太多的输出牌 有2-4张循环即可(除去(qù)初始打击)

1.攻击端:

攻击端也就意味着输出(chū),需要拿攻(gōng)击牌(pái),但(dàn)是拿什么攻击牌(pái),需要(yào)拿(ná)多少张,这就让(ràng)萌新们晕头转向了,总感(gǎn)觉这(zhè)张攻击卡很强(qiáng)可拿(ná),另(lìng)一张也很强,可拿。导致最后卡(kǎ)组过大,不好运(yùn)转,最后暴(bào)毙。

下面我就(jiù)来(lái)分析一下该(gāi)如何拿攻(gōng)击牌(除(chú)去打击和防(fáng)御)

中(zhōng)和(hé):初始卡牌 有着不错的发挥 一般不建议删掉此(cǐ)卡 升级后(hòu)给(gěi)2层虚弱

切(qiè)割:低(dī)质量输(shū)出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升(shēng)级后打9点伤害

*雨:过度还(hái)可以(yǐ)的输出牌 缺输出可抓 升(shēng)级后6点伤害2次<weather可数吗感叹句,a bad weather可数吗/p>

带毒刺击:本人很少(shǎo)抓的输出牌 实在缺(quē)输出可抓 就(jiù)算是玩(wán)毒 也一(yī)般很少抓 升级后(hòu)8点伤害 4层中毒

快(kuài)斩:不如投掷* 因为(wèi)没有(yǒu)弃牌 实在(zài)缺输出可抓 升级后12点(diǎn)伤害(hài)

投掷*:前期来了基本是要抓 一抽一弃(qì) 配合隐秘打击 效果(guǒ)非(fēi)常不错(cuò) 升(shēng)级后12点伤害

灾祸:看个人手牌(pái)是否有毒牌 缺输出(chū)可抓(zhuā) 升级(jí)后10点伤害 中毒额外(wài)10点(diǎn)伤害(hài)

突然一拳:前几抓没什么输出(chū)牌 防御(yù)端(duān)薄弱 可抓(zhuā) 升级后(hòu)9点伤(shāng)害(hài) 2层虚弱

隐秘(mì)打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前(qián)期必抓 伪0费卡 过度神卡(kǎ) 升级(jí)后 16点伤害 配合丢牌 可以(yǐ)0费使用

飞膝:我杀(shā)人等不到下(xià)一回合 可(kě)抓 但不推荐抓(zhuā) 实在缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串刺:比较好的(de)输出牌 前(qián)期来的早 手牌输出牌不多 建议抓(zhuā) 能快(kuài)速秒(miǎo)掉一只怪(guài) 升级后10点伤害X次

全(quán)力攻击:缺(quē)少输(shū)出 没有稳(wěn)定弃牌可抓 升级后14点伤害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 配合 丢牌 能快速在一回合(hé)内变为0费打(dǎ)21的伤害 升(shēng)级后9点伤害3次

冲刺(cì):缺少输(shū)出 缺少防御 可抓 升级(jí)后为13点(diǎn)

勒脖:这张卡前期费用较高(gāo) 如果手中有弃(qì)牌(pái) 加费 伤害很可观 如果没有建议中(zhōng)期抓 或者输出足够 可不抓 升级后 5点生命

千穿百刺(cì):很少抓 基本不(bù)抓

无尽痛苦(kǔ):可抓 伤害差一(yī)点(diǎn)点的时候 毕竟用完会消耗 就是占个抽牌位 伤害够可不抓 升(shēng)级(jí)后为6点伤害

猎杀者:输出不够可抓 也有过牌 升级后为20点(diǎn)伤害(hài)

精巧刺击:可抓 更好(hǎo)是之一回合(hé)来此牌 避免(miǎn)被(bèi)怪物伤血就(jiù)划不来 升(shēng)级后16点(diǎn)伤(shāng)害(hài)

终结技(jì):手中若有(yǒu)刀刃之舞,此牌大部(bù)分情况下(xià)需要抓 除非抓了太多输出牌(pái) 运转端(duān)偏差 升级(jí)后(hòu)8点(diǎn)伤(shāng)害

背(bèi)刺:缺输出 运转差 可抓 升级后15点伤(shāng)害

足跟(gēn)勾:可以用此卡(kǎ)打出无限 本人基本不抓 不建(jiàn)议(yì)萌(méng)新(xīn)抓(zhuā)

飞镖:很少抓 萌(méng)新不抓

乾坤一掷:缺(quē)丢牌可抓 升(shēng)级后18

华丽收场:此卡需要计(jì)算卡组如何运转 每(měi)回(huí)合(hé)抽(chōu)多少 弃多少 考虑遗物考(kǎo)虑抽(chōu)牌和技能牌 萌新不建议(yì)抓 玩的好就是神卡 升级后(hòu)60点伤害(hài)。

死吧死吧死吧:若来的早 此卡(kǎ)必抓 BOss掉(diào)落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡些许会更(gèng)好

玻璃(lí)刀刃:前期来的早 手中(zhōng)输出不够(gòu) 无脑抓 过渡神卡

刀刃(rèn)之舞(wǔ):前期没有优质输(shū)出卡或输出卡较少 带(dài)一(yī)张把 1费打12配合(hé)攻击牌勒脖 ,终结技(jì)。 遗物袖箭,能力卡精(jīng)准 有很好(hǎo)的发(fā)挥(huī) 比较怕老头(三层(céng)boss)升(shēng)级(jí)后1费(fèi)打16

致命(mìng)毒药:补(bǔ)伤(shāng)害用 缺输出可抓 配(pèi)合毒贼也不错 升级后7层(céng)中毒(dú)

催化剂:毒贼必(bì)备(bèi) 多抓几张 不过有(yǒu)时候整(zhěng)局都看不到一张(zhāng)此卡 升级后(hòu)为(wèi)3倍

恐怖:毒(dú)贼可不抓 其(qí)他情况下抓(zhuā)了吧 升级后为(wèi)0费 99层易(yì)伤

尸(shī)爆术:毒贼抓 其他情(qíng)况(kuàng)下不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定(dìng)性不好 升级后为4次

致(zhì)残毒云:不建(jiàn)议抓,效果一般

毒雾:缺伤害可抓(zhuā) 升级后每回合3层毒

2.防御端

猎人的防御会比(bǐ)较少 因为猎人是一(yī)个比较容易(yì)运转起来的角(jiǎo)色,往往都是短短的1-3回合(hé)就能(néng)解(jiě)决敌人

更好的防御个人认为是(shì) 遗物 结实绷带 和 幽魂形态。当然有时候没(méi)有这些条件就需要防御卡来(lái)解决(jué)防御端的需求(qiú)(绷带不吃敏(mǐn)捷加成)

偏折:缺少防御可抓 配合灵动(dòng)步(bù)伐(fá)稳定(dìng)增加格挡 升级(jí)后7点格挡

后空翻:主(zhǔ)要还是缺(quē)少(shǎo)过牌抓(zhuā) 升级后8点格挡

尖啸(xiào):随时(shí)可带一张 升级(jí)后使敌人失(shī)去8点力量(liàng) 对付心(xīn)脏可少(shǎo)扣45血

逃脱计划:可抓 不占抽牌位 有时候打华丽就差一张(zhāng)抽牌 升级后5点格挡 不建议主动敲

余像:卡(kǎ)组能够(gòu)运转(zhuǎn)的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好的防御(yù)端(duān) 升(shēng)级后每次战斗出现在(zài)手牌中

残影:小型壁(bì)垒 缺少运转(zhuǎn) 输出略(lüè)缺 需要多回合才能(néng)解决战斗 可带

灵动步伐:

幽魂形态(tài):最(zuì)强(qiáng)防御端 升级后(hòu)是(shì)3层无实体(ps:无实体(tǐ)效果:怪无(wú)论多少伤害(hài)都(dōu)会变为1点伤(shāng)害)

听说是猎人杀(shā)过天罚 从天(tiān)罚那学的技能 哈哈

很多萌(méng)新低(dī)估(gū)了这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每回合减一(yī)点敏捷(jié) 不利(lì)于长线战斗。是的(de) 如果卡组不好(hǎo)拖入长线战(zhàn)斗这(zhè)张(zhāng)卡的强度就(jiù)会(huì)大打折扣。如(rú)果卡组已经(jīng)能够正常(cháng)运转(zhuǎn),为了防(fáng)止鬼抽,此(cǐ)卡能避免(miǎn)在启动前受到重(zhòng)创。卡(kǎ)组(zǔ)很好,能够正(zhèng)常运转,建议(yì)带一张,如果不(bù)怕鬼(guǐ)抽,卡足(zú)够精简 防御端(duān)足够 也可(kě)不带

3.运转端

早有准备:能看到就先抓一张把,不占(zhàn)抽牌位(wèi) 升级后抓2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂技:抓位很高的一张过牌(pái),有时候(hòu)之(zhī)一只小(xiǎo)怪就掉落,也可考虑抓。其(qí)余(yú)情况直接抓 不会错的 ,卡(kǎ)组如果大(dà)于19张小于25张 建议(yì)抓第(dì)二张 如果(guǒ)卡组接近30张 抓第三张 升(shēng)级后抽4张牌

战术大师:无脑抓一张 卡组够(gòu)大(dà)可考虑第二(èr)张 升级后(hòu)获得(dé)2点能量(liàng)

本(běn)能反应:无脑(nǎo)抓一张(zhāng) 卡足够(gòu)大可(kě)考虑(lǜ)第二张(zhāng) 升级后抽3张牌

独门(mén)技术:没有过牌的时(shí)候 较少过牌的时候 可抓

计(jì)算下注:无脑抓(zhuā)一张把

双重:卡(kǎ)组不太好时,可(kě)抓,大部分(fēn)情况下不建议(yì)抓

必(bì)备(bèi)工具:无脑抓 升级后为0费

*:无脑(nǎo)抓 升级后获(huò)得(dé)2点能(néng)量

总结:无论你是(shì)玩毒贼还是弃牌贼还是华丽贼 都逃不过弃牌抽牌,所以猎人的主要运(yùn)转(zhuǎn)就是弃牌丢牌,卡组过大(dà)时,就多抓一张(zhāng)杂(zá)技,多抓一张背包。不过还是建议萌新玩弃牌(pái)贼 容易上手(shǒu),毒贼的话需(xū)要(yào)的(de)催(cuī)化剂(jì)可能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要尽可能多抓几张,要求较为(wèi)苛刻。其他的牌基本(běn)都(dōu)能抓到,然后(hòu)就(jiù)是删牌,更(gèng)好(hǎo)是(shì)把基(jī)础卡能删多少删多少。可能最后(hòu)打输(shū)出的就是(shì)不停的弃(qì)牌抽牌 只为(wèi)找到(dào)内切(qiè)和隐秘(mì)打击,刀(dāo)舞+终结技打伤害(hài)。

开局除了(le)杂(zá)技这种(zhǒng)抓位很高的牌,基本首要考虑的是(shì)输出端(duān)。输(shū)出端够了(之一层(céng)抓2-4张输出牌即(jí)可(kě)),再考(kǎo)虑防(fáng)御端和运转端。而不是感觉(jué)输出不(bù)够(gòu)一味的拿输(shū)出牌。每局都(dōu)按着这种思路来,多观察下卡(kǎ)组和路线(xiàn)的选(xuǎn)择,血(xuè)线是否够健康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是否能打(dǎ)过精英怪 (开启假设性原则),猎人的卡组(zǔ)还是尽(jǐn)量不要过(guò)大,15-23张之间运转起(qǐ)来就很(hěn)丝(sī)滑(huá) 。相(xiāng)信您很快就会碎心,打到进阶(jiē)20

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