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单倍行距是多少

单倍行距是多少 《暗黑破坏神不朽》狂骑士新精华伤害怎么样 狂骑士新精华伤害介绍

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暗影雾头Vs魔眼头:暗(àn)影雾头+攻速裤子可(kě)以带,但是不如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗影雾实战也不(bù)会跟(gēn)随(suí)你跑(pǎo)有(yǒu)很多(duō)限制。

暗影雾头Vs魔眼头(tóu):暗(àn)影雾(wù)头+攻速(sù)裤子(zi)可以带,但是不如魔眼(yǎn)头搭配的伤害高,而(ér)且暗影雾实(shí)战也不会跟随(suí)你跑有很多限制;恐怖(bù)消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之(zhī)像:打(dǎ)单体恐怖消弭略高(gāo)于分层(céng)预瞄,组队(duì)分层(céng)预瞄高于恐怖消(xiāo)弭,恐骇之像不推荐带,怎么打都是伤害更低(dī)的;蝠群代言人Vs双重折磨:两个(gè)护肩相比现在(zài)版本打野(yě)等AOE场(chǎng)景(jǐng)还是带蝠群代言(yán)人,如果(guǒ)偏(piān)向打单体(tǐ)带双重(zhòng)折磨伤害会更高(gāo)。

《暗黑破坏神不朽》狂骑士(shì)新精华伤(shāng)害介绍

一、暗影雾锋刃

这套精华是暗(àn)影雾的(de)头(tóu)部增伤裤子增加攻速,蝙蝠普攻(gōng)肩(jiān)膀,恐怖消弭衣服,普攻锋刃(rèn)+副手锋(fēng)刃(rèn)加攻速以(yǐ)及(jí)4层引(yǐn)爆。这样没(méi)有引(yǐn)渡吞噬和无畏挑击(jī)会(huì)空(kōng)缺(quē)出一个主手精华(huá),如果(guǒ)你愿意可以带(dài)横扫千军并且带上(shàng)异色(sè)和睦多一个Dot点燃状(zhuàng)态(tài)。

特别注意:因为(wèi)带无畏挑(tiāo)击要放弃潜(qián)行怒行(xíng),如果放(fàng)弃潜(qián)行怒行带横扫千军或(huò)无畏挑击(jī)动作(zuò)爆发都不如普攻(gōng)来的伤害高,所以备用主手是空缺精华的,实战最少要带一个位(wèi)移。

我们可(kě)以看到秒(miǎo)伤(shāng)在117W~132W之间,已(yǐ)经(jīng)远远超(chāo)出了新精华之前(qián)的测试,确实攻速副(fù)手加上最新(xīn)的(de)锋(fēng)刃增伤主(zhǔ)手伤害太恐(kǒng)怖(bù)了,加上暗(àn)影(yǐng)雾的增伤以及(jí)普(pǔ)攻攻速发挥到极致。

二、 衣服:恐怖消(xiāo)弭(mǐ)Vs分(fēn)层预瞄

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看到水(shuǐ)友在下面评(píng)论说测试恐(kǒng)怖消弭(mǐ)和分层(céng)预瞄哪个伤(shāng)害高(gāo),整体比下来不(bù)相上下,分层预瞄在112~139W秒(miǎo)伤(shāng)感觉不是很稳定(dìng),个人是觉得分层预瞄综合(hé)更强,单体恐怖消弭略高前者一点,因为(wèi)单人测试不(bù)相上下,那么(me)组队肯(kěn)定是后者输出更(gèng)高的。

三、衣服:恐(kǒng)怖消弭Vs分(fēn)层预瞄Vs恐骇之像(新精华衣服)

把衣服换成了新的精华恐骇之像,这个(gè)精(jīng)华(huá)本身在之前的测试(如影随形精华对比)就是比较低伤害的,实测出的数据也可以看出是比恐(kǒng)怖(bù)消弭(mǐ)和分(fēn)层(céng)预瞄伤害都低,只有一次是勉强上120W秒伤。但因(yīn)为搭(dā)配暗影雾(wù)以(yǐ)及副手的双攻速加成,想着还是测(cè)试一波,结果在(zài)预料之内。

四(sì)、魔眼头Vs暗影雾

同时(shí)魔眼头(tóu)和(hé)暗(àn)影雾的对比也形成了谜题,我们(men)把暗影雾换魔眼头+主手可以(yǐ)利用上科(kē)西嘉断枪(qiāng),蝙(biān)蝠普攻(gōng)护肩不变+裤子由(yóu)暗(àn)影雾加普攻攻(gōng)速换成蝙蝠(fú)带剧毒,每(měi)次(cì)蝙蝠普(pǔ)攻都带剧痛(tòng)了。其他保持不变我们来看(kàn)看(kàn)伤害(hài):

这套的伤害竟然能平(píng)均稳定在130W左右的秒伤(shāng),比起暗影雾(wù)的BUff还要恐(kǒng)怖,那么(me)在(zài)实战中肯(kěn)定是(shì)带引渡吞噬比暗影雾(wù)要好用,而且引(yǐn)渡(dù)吞噬魔眼也是AOE。

五、蝠群代言人Vs新精华双重折(zhé)磨(mó)(蝙蝠普攻)

蝠群代言人很(hěn)明显(xiǎn)伤害(hài)下(xià)降了不少,平均秒伤在(zài)100W~110W左右,因为副手加普攻的(de)攻(gōng)速,所以护肩的收益肯定(dìng)要(yào)高于蝠群(qún)代言人的,如果没有攻速收益这两个护肩(jiān)估计伤害差不多。

综上所(suǒ)述(shù):

①暗影雾头Vs魔眼头(tóu)

暗影(yǐng)雾头+攻速裤(kù)子可以(yǐ)带,但是不(bù)如魔眼头搭配的伤害高(gāo),而且暗(àn)影(yǐng)雾实战也不会跟随你(nǐ)跑有很多限制。

②恐怖消弭Vs分层预瞄Vs恐骇之像

这(zhè)里得出结论是(shì)打(dǎ)单体恐怖(bù)消弭略高于(yú)分层预瞄(miáo),组队(duì)分(fēn)层预瞄高于恐怖(bù)消弭,恐骇之(zhī)像(xiàng)不(bù)推荐带,怎么打都是伤害更低的。

③蝠(fú)群代言人Vs双重折磨(mó)

两个护肩相比现在(zài)版本(běn)打野等AOE场景还是(shì)带蝠群代(dài)言人(rén),如(rú)果偏向打单体带双(shuāng)重(zhòng)折(zhé)磨伤害会更高(gāo)

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