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每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办

每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办 原神无垠蔚蓝之歌武器解析 无垠蔚蓝之歌养成材料

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无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之(zhī)歌(gē)和往常(cháng)的活动武器一样,实战表现(xiàn)一般(bān)可(kě)以不用强化(huà),收(shōu)藏即可(kě)。其适用的角色主要是烟绯和那维莱(lái)特这类重击输(shū)出为主,对充能也有一定需求的(de)角(jiǎo)色。

无垠蔚蓝之歌是原神(shén)4.1的新活动武器(qì)。本期为大家带来的是原神无垠蔚蓝之歌武器解析,无垠蔚蓝之(zhī)歌养成材料。无垠蔚蓝之歌(gē)和往常(cháng)的活动武器(qì)一样(yàng),实战表现一般可以不用强化,收藏即(jí)可。其(qí)适用的角(jiǎo)色主要是烟绯和那维莱特这类重击输出(chū)为主(zhǔ),对(duì)充能也有(yǒu)一定需(xū)求的角色。

一(yī)、武(wǔ)器简介

二、养成材料(liào)

三、武(wǔ)器简评

无垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌(gē)是565白值,主词(cí)条为充能(néng)的法(fǎ)器。

模型特(tè)点是高白值低属(shǔ)性,但充(chōng)能是(shì)辅助向的属性,按理(lǐ)对于辅助(zhù)来说,更想(xiǎng)要更多(duō)的充能属性,而不是(shì)攻击白值,所(suǒ)以(yǐ)这(zhè)个模型显得有些(xiē)尴尬。

武器的(de)被动技能可以(yǐ)提高角色普攻和(hé)重击的伤害,又像是侧(cè)重于(yú)输(shū)出,看上去(qù)自相矛盾。这(zhè)也导致了其在输(shū)出面表现一般,辅(fǔ)助(zhù)能(néng)力也(yě)并不精进(jìn)。

总体来说,和往常的活动赠送武器一(yī)样,明显在数值是存在(zài)毒点,不(bù)建议玩(wán)家强化(huà),收藏即可(kě)。这(zhè)也也有个(gè)好处,毕(bì)竟是绝版(bǎn)武器(qì),不会导致一些玩家因为入坑较晚错过(guò)某些活动而在装备上与老(lǎo)玩家拉(lā)开无法弥补的差距。但同时(shí)又(yòu)保证(zhèng)了(le)收(shōu)藏价值,对于(yú)老玩家来说也能接(jiē)受。

四(sì)、进(jìn)阶分析

图中按那维(wéi)莱特(tè)+达达利亚+枫原万叶+钟离的队伍进行计算,比较(jiào)那维(wéi)莱特(tè)满buff的(de)重(zhòng)击伤(shāng)害期望(wàng)。可以看到,无(wú)垠蔚蓝之歌在伤害面表现并不好,甚至不(bù)如(rú)试做金珀。

分(fēn)析(xī)其原(yuán)因,试做和无垠的(de)武器白(bái)值(zhí)对那维莱特来说都(dōu)没有收益,其实就是(shì)比较(jiào)生命词(cí)条(tiáo)和(hé)增伤词条的(de)收益。最终,因为目前缺少生命(mìng)拐(guǎi),而(ér)且金珀的生命百分比要比(bǐ)无垠的(de)增伤数值高一(yī)点点,所(suǒ)以输(shū)出(chū)还(hái)是金珀(pò)高。

充能效率(lǜ)的属性对于那维来说可以是(shì)有效词条(tiáo),那维开大(dà)获得(dé)露(lù)珠可以(yǐ)提高其持(chí)续输出能力。能够让输出更加平(píng)滑,大招不卡手。

但聪明的你(nǐ)一(yī)定也发现了,无垠就算一级都不强化,也可以给那(nà)维提供完(wán)整的输出(chū)属性。省材料也算一个优(yōu)势吧。

图中计算烟(yān)绯重击(jī)蒸(zhēng)发的(de)伤害期望(wàng),流浪乐章按照2每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办0%攻(gōng)击+16%增伤+80精通计算(等价(jià)于六轮(lún)平均(jūn)触(chù)发三次不同的buff)。

可以看到(dào),无垠蔚蓝之歌的伤害表现也是较低的。但充能效率算是有效词(cí)条,烟绯(fēi)的大招还是比较关键的(de),总体来说(shuō)会使玩家体(tǐ)验更加丝滑,但输(shū)出(chū)降低了。

总体来(lái)说,个人并不(bù)是很推荐给烟绯换无(wú)垠(yín)。

五、总结

无(wú)垠蔚(wèi)蓝(lán)之歌和往常的活动武(wǔ)器一样,实(shí)战表现一般可(kě)以(yǐ)不用强化(huà),收藏即可。其适用的角色主要是烟绯和那维莱特这类重击每天晚上都要弄我,天天晚上想弄我怎么办输出为(wèi)主,对充(chōng)能也(yě)有一定(dìng)需求的角色。

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