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如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁

如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

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本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的(de)时候,会觉(jué)得没(méi)有震感(gǎn),人物动作(zuò)很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难受。

《无(wú)限深渊(yuān)》主(zhǔ)要讲述(shù)你(nǐ)是(shì)与众不同的那(nà)个,是世界的(de)救世(shì)主。即使你将在战斗中(zhōng)不断死去,但只要意(yì)志不(bù)灭,你就不会失败(bài)。这(zhè)些磨(mó)难(nán)将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足(zú)够(gòu)强大。

探索这个地下世(shì)界,招募与你志(zhì)同道合的新盟友,去击败早(zǎo)已失去(qù)自我意识的旧亡(wáng)灵与追随者们(men)。这个世(shì)界(jiè)的存亡(wáng)与未来将掌握在你们(men)手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪(guài)升级获得道具(jù)的游戏,刚开始玩的时(shí)候,会觉得没有震感,人物动作很僵硬(yìng),怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很难(nán)受,打(dǎ)的时候动不了,前(qián)后摇摆也(yě)很大,玩起来(lái)很不舒服。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了(le)两个,其他都是同一个(gè)boss,关卡选(xuǎn)择就(jiù)是(shì)一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景(jǐng)布置也都差不多(duō)。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的boss不知(zhī)道是(shì)怎(zěn)么设计的,强行给(gěi)boss上了锁血,这(zhè)个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子(zi)身上很(hěn)严重。如果你没有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有盾,直到(dào)半(bàn)血,偶尔攻击一会后(hòu)摇可(kě)以攻击到他,但是近战不能打(dǎ)他,不然(rán)会被(bèi)他下一个技能打飞(fēi),只(zhǐ)要你还没打中他(tā),他就(jiù)会不停的跳来跳去锁(suǒ)血,即(jí)使你有远程攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大(dà)概率你的道具和技能只有很(hěn)少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你(nǐ)会浪费很多(duō)时间,直到他(tā)转圈眩晕之后把他,这很浪费时间,其他boss锁血中规中矩不是很严重。

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四、游戏(xì)走(zǒu)位

很好奇《无(wú)限(xiàn)深渊》的游戏(xì)走位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两关用(yòng)翻(fān)滚躲避简单的远(yuǎn)程,但是如果你选择增加抛射物或者有护盾等(děng)加成(chéng)的怪物,你躲一半就不(bù)错了,人物(wù)本身(shēn)就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是(shì)一条线,要么(me)是各种站(zhàn)台,人物没有(yǒu)格挡技能,如果限(xiàn)制他们在有限的(de)时间(jiān)内翻滚,就(jiù)会被近战(zhàn)击中(zhōng),如(rú)果(guǒ)你(nǐ)绕过后如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你了,你就更难(nán)躲了(le)。后期(qī)套装成型几乎是秒杀,就不(bù)需要(yào)走位了,所以(yǐ)不知道(dào)为什么既然给(gěi)了玩家(jiā)一个(gè)翻(fān)滚躲避就不能设定(dìng)得更好点,比如(rú)操作流畅或者较(jiào)强的(de)可(kě)操(cāo)作性,现在这样设(shè)计只觉得前期躲不开,后期又完全不用(yòng)躲。

五(wǔ)、难度加成

《无限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加成不(bù)是一般(bān)的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击次(cì)数,攻击(jī)速度(dù)什么都不是,会瞬间闪(shǎn)到你身后给你(nǐ)一下,变大变强免疫僵直,你翻滚一下,他会(huì)马(mǎ)上跑(pǎo)向你(nǐ),然后打你,根本没有反(fǎn)手(shǒu)的(de)机会。 只要前期和他在一个平台上(shàng),你几(jǐ)乎不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他(tā),这个(gè)时候,还有远程追着你(nǐ)去打,你有加翻滚(gǔn)时间之类的,如果藏的不(bù)好(hǎo),那(nà)就(jiù)是(shì)瞬间残血,对各种属性免疫,随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复(fù)大部分(fēn)血(xuè),出怪的数量会(huì)增加40%以上,平台满了可能(néng)还会有地形(xíng)伤(shāng)害,你(nǐ)也会(huì)降低伤害和攻击(jī)速度。游戏本身(shēn)操作不好(hǎo),再降低40%的攻击速度结果可想(xiǎng)而知(zhī)。最(zuì)恶(è)心的(de)是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻击就那(nà)么几种(zhǒng),这只蛤蟆直(zhí)接来(lái)了7个血(xuè)厚(hòu)的,又远程(chéng)打你,你(nǐ)在注意boss的大范(fàn)围伤害同(tóng)时又要避免蛤(há)蟆(má)的(de)远程攻(gōng)击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这(zhè)些蛤蟆,前(qián)几个boss如果你(nǐ)没有很好的(de)套装(zhuāng)技能,几乎要刮痧半年,如果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝色(sè)锁血boss就更难(nán)受(shòu)了,被(bèi)满屏攻(gōng)击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他游(yóu)戏(xì)不同(tóng),《无限深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具(jù)会降低你的游(yóu)玩体(tǐ)验,游(yóu)戏中有很多不同标签(qiān)的技能(néng)道具,如果你(nǐ)想玩一个(gè)流派,你必(bì)须拿起(qǐ)同类型(xíng)的(de)道具(jù)来触发协同(tóng)和其他效果,但是这个游(yóu)戏解锁越多(duō),游戏(xì)中(zhōng)出(chū)现的就越多,标(biāo)签相(xiāng)同的道具就(jiù)越难凑齐(qí),官方给了(le)你出了禁(jìn)用(yòng)100件物品,但(dàn)是如果你(nǐ)解锁太多道具,大部分道具还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不能禁用了(le),而且这个道具(jù)很垃圾。如(rú)果(guǒ)你开了4星道具,很可能(néng)会(huì)被这些(xiē)垃圾道具(jù)占据,让你的套装无法成型。

七(qī)、广(guǎng)告

角色目(mù)前国服只有四个,比国(guó)际服差(chà)了一半以上(shàng),在(zài)游戏中可(kě)以(yǐ)看广告,拿道具等,但(dàn)不(bù)知道这是不是刻(kè)意的设(shè)计,减少你在游戏中获得的奖(jiǎng)励,这样(yàng)你就可以看广告,现(xiàn)在有些道具是(shì)有(yǒu)的,但是因为(wèi)没有角如来佛祖最怕的一个人,如来佛祖的克星是谁色所以不能解锁。

八(bā)、总结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差,玩(wán)法(fǎ)单一,打击感几乎为零,看似在收集(jí)道(dào)具,实际上还(hái)会给自己增(zēng)加(jiā)难度(dù),也是很厉害的,玩家在想体验多(duō)套玩法的情况下,一个套装可能(néng)都凑不齐,游戏的(de)优点就(jiù)是(shì)让死(sǐ)细胞(bāo)在同类型对比(bǐ)下更优秀了。

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