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广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小编(biān)收集整理的(de)《命(mìng)运2》S22赛季(jì)猎人PVE怎么配装(zhuāng) S22赛(sài)季猎人PVE配装(zhuāng)分享游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

噬星者之鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输(shū)出阶段核心思(sī)路:传统(tǒng)的三(sān)切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人(rén)本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波流。

噬(shì)星者(zhě)之鳞(鱼(yú)人腿(tuǐ))火(huǒ)刀猎:清怪阶(jiē)段直接(jiē)用鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ),同模组搭配也(yě)行,输(shū)出(chū)阶(jiē)段(duàn)核心思路:传统的(de)三切,双绿配置(zhì)的(de)火刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流,渎职(zhí)幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎(liè):常用(yòng)在6人本(běn),略有清怪压力且多轮输出情(qíng)况,生(shēng)存依靠治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一个主手白蛋清怪(guài)产(chǎn)重弹,绊雷手清怪火猎:拌雷手主要负责(zé)不(bù)压光(guāng)环境,火猎快(kuài)乐清(qīng)怪,生存(cún)较差(chà)所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清(qīng)怪很快(kuài)乐,武器(qì)搭配没讲究,随便带,双绿依靠特殊终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享

【火属性(xìng)】

一、噬星者之(zhī)鳞(鱼(yú)人腿)火刀(dāo)猎

清(qīng)怪阶(jiē)段(直接(jiē)用鱼人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统的三切,双(shuāng)绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输出位,不负责主要清怪(guài),主打一(yī)波(bō)流(liú)。

【巅峰捕食者(zhě)】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺(cì)客(kè),配合s22赛(sài)季模组【单(dān)频(pín)大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考(kǎo)虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切配(pèi)置,改碎(suì)片会清空大招(zhāo)和(hé)技能能量,做了一定取舍(shě)。【射(shè)手闪(shǎn)身(shēn)】是为了火箭筒输出服务(wù),

碎(suì)片选择考(kǎo)虑了输出(chū)BOss和(hé)走机制(zhì)环节生存的(de)情(qíng)况。(可根据自己游戏理解选(xuǎn)备选碎片替换)

组合1(图(tú)片选(xuǎn)择)

【炽热余烬】杀(shā)死灼烧的(de)敌人(rén)可获得基于(yú)敌人(rén)等级的近战(zhàn)能力能量,并生成焰灵(1一(yī)级战(zhàn)斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员(yuán) = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁(rén)慈余烬】对(duì)盟友施放治愈(yù)、焕光、恢复、治疗或复活效(xiào)果,可(kě)额外(wài)获得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能(néng)力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余烬)

其他碎片(图片选择)

【至高天余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时(shí)间,提高(gāo)生存能力

【骨灰(huī)余(yú)烬】提升(shēng)灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动(dòng)

备(bèi)选(xuǎn)碎片(piàn)

【光线余烬(jìn)】避免火刀大招(zhāo)空飞刀(dāo)的情况

【焦然余烬】在对敌人施放灼烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基础再(zài)生率。如果(guǒ)敌人死于施加灼烧的(de)一(yī)击,则不(bù)会激活(huó)。

关于(yú)为什么(me)我选组(zǔ)合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(shàn)(火炬(jù)余烬(jìn))能触发仁慈(cí)。其余组合看(kàn)起(qǐ)来很美好(hǎo),但是实(shí)战近战刀扇难(nán)免会空(kōng),所以(yǐ)我选(xuǎn)择(zé)炽(chì)热(rè)+仁慈,用武器(辉耀炽热)灼烧回转(zhuǎn)近战(zhàn),奶雷保命(mìng)救(jiù)人还能触(chù)发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶段模(mó)组

● 头:拳到力来、充沛(pèi)

● 手:手雷快速启(qǐ)动(保证手上随时有奶雷)、伤害感应(近战回(huí)手雷)、回天掌法(近战(zhàn)击杀产(chǎn)球)

● 胸:压力(lì)不大可以带完全(quán)充能(根据生存压力可换(huàn)元素(sù)抗(kàng)性模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不(bù)插(chā)回收(shōu)火(huǒ)箭筒捡重弹只(zhǐ)给1发(fā))

● 披风:感应护盾、特殊终(zhōng)结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本一起带的)、面面俱到(可(kě)换投弹(dàn)手回(huí)雷,也可以强力吸引或收割者)

备注:手臂模组【近战(zhàn)快速启动】即(jí)使杀怪飞刀(dāo)回(huí)满(mǎn)近战(zhàn)也会消(xiāo)耗充能(néng),不(bù)能带。

输出模组如图,3激涌(yǒng)3时间膨胀核心,然后灵巧(qiǎo)、瞄准自己配,有星(xīng)象(xiàng)【各就各位】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不带。

三维方面(miàn):

清怪阶段优(yōu)先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清(qīng)怪阶段【射手(shǒu)闪身】等于没用(yòng),可以考虑(lǜ)最后堆力量提容错,敏(mǐn)捷最后弄

输出(chū)阶段优先考虑韧性100,敏捷(jié)100(输出阶段转(zhuǎn)出第二个闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置所以重(zhòng)弹续航薄弱(ruò),清怪(guài)能力一(yī)般(bān),要打三波的(de)场(chǎng)景(jǐng)不(bù)能(néng)用,第二波可(kě)能会缺(quē)重弹,更好是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里(lǐ)不能(néng)负责(zé)主要(yào)清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这(zhè)些是没问题的,如果(guǒ)是主力清怪位换【冰猎(liè)】或者【幸运裤(kù)】等配装。

● 副武器带(dài)追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉耀炽热触发碎片提容错(cuò),但是也(yě)要节约*,保证输出(chū)阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参考(s22赛(sài)季更好火箭筒射之前先手近(jìn)战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带(dài)剑筒三切

1、开局(jú)1发火箭(jiàn)筒射+切剑(jiàn)狙四合一1发(fā)射(提前攒(zǎn)好四合一),手动(dòng)长按R换(huàn)弹四合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一(yī)发射+切火(huǒ)箭筒2发射

3、 闪身装1发不(bù)射+火刀大招(取(qǔ)消闪(shǎn)身后摇)+火箭(jiàn)筒2发射(此时第(dì)二发可能(néng)没装上,可以近(jìn)战或(huò)者切空容器打一发(fā),但是一般等1秒左(zuǒ)右也装上了 )

4、 手动装(zhuāng)填1发射(有猎人星象效(xiào)果:各就各位X3 加快换弹)+切剑狙四(sì)合一1发射(shè),手动长按R换(huàn)弹(dàn)四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发(fā)射+切火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一动画不吃换(huàn)弹模组(zǔ)加成,长按R换(huàn)弹,空(kōng)容器一(yī)发,这个流程(chéng)是刚好填一发火(huǒ)箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招(zhāo)或(huò)者不选择这里交火(huǒ)刀的,闪(shǎn)身装一发直接射,然(rán)后直(zhí)接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循(xún)环

如(rú)果带粪坑(kēng)融合三(sān)切

1、开(kāi)局(jú)一发(fā)火(huǒ)箭(jiàn)筒(tǒng)+切(qiè)粪坑一发+切(qiè)融合一发

2、切火箭筒(tǒng)两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀(dāo)大招+火箭筒两发射

3、一(yī)发化粪池,三发融合,一(yī)发筒子

步(bù)骤2结束(shù)后 可以(yǐ)选择手(shǒu)动装(zhuāng)填一发(有(yǒu)猎(liè)人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操控加换弹速度)+切(qiè)粪坑一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循环(huán)第(dì)3个步骤(有闪身(shēn)就闪身装(zhuāng)填射)

二、渎职(zhí)幸(xìng)运裤火刀猎

清怪阶段

输出阶段(duàn)

使用环境:常用在6人本,略有清(qīng)怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况。生存(cún)依靠(kào)治(zhì)愈手雷+至高天余烬,相比传统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清(qīng)怪就行,黄血精英怪就渎(dú)职满弹夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发【幸运裤】解决)

幸(xìng)运裤非法(fǎ)改*

● 切(qiè)换至手炮时:获(huò)得+100操控性(xìng)(只在切出速度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度(dù)锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹(dàn)匣(xiá)为(wèi)满的(de)动能(néng)手炮或与你职业分支属性(xìng)相同的(de)能量手(shǒu)炮(pào)时:在非法改*buff生效(xiào)期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一(yī)次命中(zhōng)都将(jiāng)叠加一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾(ài)莲娜时,增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙的(de)过(guò)充能*、渎职的爆炸暗影、隼(sǔn)月的超因果(guǒ)射击以(yǐ)及全部的弹头类(lèi)perk造成的伤害不受(shòu)到该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅效(xiào)果结束,或是(shì)满足(zú)第二条(tiáo)要求时(shí)切换(huàn)至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅,持(chí)续10s。

碎片:

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施(shī)放(fàng)治愈、焕光、恢(huī)复(fù)、治疗或复活(huó)效果,可额外获得(dé) 400% 的(de)基础手(shǒu)雷、近战(zhàn)和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

【至高天余烬】延(yán)长(zhǎng)焕(huàn)光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升(shēng)灼烧层(céng)数

【火炬余(yú)烬】提供自己和队友焕(huàn)光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光(guāng)线余烬】避(bì)免火刀大招空飞刀的(de)情况

武(wǔ)器选择方(fāng)面(miàn):

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号(hào)位(wèi):空容器、火融合(笛卡尔或皇家)、恶化狙(jū)、恶化喷、遥远古墓

3号位:巅峰捕食者、加拉尔号(hào)角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅(diān)峰(fēng)】,可以考虑【流明】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要(yào)你带狼头(tóu)情况可以【典狱长(zhǎng)+狼头】三切

能用渎(dú)职(zhí)打的,一般上(shàng)狙(jū)也(yě)没问题(tí),所(suǒ)以2号位可以(yǐ)带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴(liú)弹等(děng)

输(shū)出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职打(dǎ)17发+闪身装填渎职+放火刀大(dà)招(zhāo)(取消闪身后(hòu)摇)

2、切狙击快速打(dǎ)1发(为了触发诱导(dǎo)推销(xiāo))+切火箭(jiàn)筒2发

3、 手动装填一发射出去(qù)(有星象各就各位换弹加成(chéng))

4、切狙击射几发精准(由于(yú)10s幸运裤(kù)cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等(děng)cD)

因为十(shí)秒幸运裤(kù)cD,步骤4必须,开局两发火箭筒能(néng)提高短轴DPs,如果输出时间比较充裕,可以先渎(dú)职起手(渎职打17发期间(jiān)火箭筒能(néng)重建(jiàn)2发)

如果有多(duō)轮输出,第二轮1234循(xún)环中,火刀大招替(tì)换为近战(zhàn)刀扇触发(fā)s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较(jiào)差所以腿(tuǐ)部插了【复(fù)原】,扔雷(léi)清怪很快乐(lè)

武器搭配没(méi)讲究,随便带,双(shuāng)绿依靠(kào)特殊(shū)终(zhōng)结技回(huí)*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需(xū)要(yào)你猎人(rén)上推推(tuī)的(de)时候带这个金装【巨(jù)龙之影(yǐng)】,用火刀猎或*猎(liè)都可以(队(duì)伍里*只能(néng)插一个)

攻(gōng)击喷或独头喷( 精确重击(jī)模型框架)3切

省心就选择抱着融合硬(yìng)射

(但是队伍里更(gèng)推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空(kōng)猎(liè)

虚(xū)空猎单(dān)箭大(dà)招(zhāo)30增伤12s,*12s内(nèi)扔上去能续增(zēng)伤。手雷弱化回(huí)声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤

虚(xū)空卯(mǎo)榫猎

卯榫猎

使用环(huán)境:单(dān)刷、raid清(qīng)怪(guài)关卡和3人地牢(láo)

碎片(piàn)

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期(qī)间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能很好联(lián)动,必带

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声(shēng)】:击败虚弱目标生成(chéng)虚空碎片和能量球,割(gē)草(cǎo)用

【弱化回声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和地牢需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结(jié)技提供(gōng)不稳定(dìng)效(xiào)果(guǒ)

模组(zǔ):

● 头:点石成(chéng)金(jīn)、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷快速启动(带(dài)这个消耗护(hù)甲充(chōng)能,需要(yào)终(zhōng)结怪产绿弹(dàn)时候别用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(手(shǒu)雷回闪身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力(lì)可(kě)换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(必带(dài),捡弹(dàn)药多给*)

● 披风:感应护盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起(qǐ)带的)、投弹手(猎人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者)

备注:

●武器选(xuǎn)择(zé)方面没(méi)太大(dà)限制(zhì),虚(xū)空(kōng)属性武器都行

●手臂【虚空装弹】可以(yǐ)考(kǎo)虑换成【火(huǒ)力无限】手雷击杀产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用(yòng),因为拣能量(liàng)球必定触(chù)发吞噬(shì),回满(mǎn)血。所以(yǐ)带了【支(zhī)配】,或者(zhě)自己换其他(tā)的。

●闪身方面【射手(shǒu)闪身】是考虑到了携带机(jī)枪换弹慢的情况,其他情(qíng)况带【赌徒闪身】回近战也不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装(zhuāng),是因(yīn)为(wèi)在(zài)突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日常玩,并且(qiě)队伍都需(xū)要你(nǐ)掏虚(xū)空(kōng)猎了,那更多(duō)承担的(de)是一个辅(fǔ)助作用,此时选择使用(yòng)【永(yǒng)劫雨燕】更大化辅(fǔ)助能力是更好的选择。

●如果(guǒ)觉得双(shuāng)绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白蛋武器可以看(kàn)下(xià)【克洛(luò)塔(tǎ)之语】、【引力子*】清杂很棒

五、团队(duì)工具人(rén)永(yǒng)劫手

永劫洞察教派,主(zhǔ)打的(de)就是(shì)工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重(zhòng)弹给隐身都是(shì)你的(de)主要职责。

清怪阶段

BOss阶段需要(yào)切为全(quán)知之(zhī)眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶段

使用场景:多(duō)人本里BOss不(bù)好上推(tuī)推,需要(yào)使(shǐ)用虚空(kōng)单箭的时(shí)候(hòu),依靠(kào)大招(zhāo)+*挂易伤,终结小头领(lǐng)产出重弹。

●优(yōu)先通(tōng)过*来续(xù)易伤,故需要(yào)【赌徒闪身】产出(chū)*。

●利(lì)维(wéi)坦(tǎn)之息单论DPs比改型冒险(xiǎn)高,而且(qiě)不需要【射手闪身】换弹,但长轴(zhóu)输出(chū)需要一(yī)把补伤害的枪。

碎片(piàn):

【坚韧回声】加隐(yǐn)身时(shí)间(jiān),必带(dài)

【饥饿回声】吞(tūn)食,必带(dài)

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐身期间(jiān)带来恢(huī)复速(sù)度(dù)加(jiā)成以(yǐ)及出(chū)隐身后35%增伤(shāng)都(dōu)能很好联(lián)动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他碎片(piàn):

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳定效果(guǒ),联(lián)动你经(jīng)常需要释(shì)放(fàng)的终结技,但是考(kǎo)虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪配(pèi)装模组:

● 头:重弹搜寻和(hé)斥候、虚(xū)空虹吸

广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带(dài)这个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿(lǜ)弹,不(bù)需要护甲充(chōng)能)、鼓舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充(chōng)能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(p广药董事长什么级别,广药集团董事长是什么级别ī)风:感应(yīng)护盾、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优选模组,回雷,可替换成强力(lì)吸引或收割者)、面(miàn)面俱到

武器选择:

● 武(wǔ)器(qì)方面没有(yǒu)固定推荐(jiàn),根据(jù)对应(yīng)环境进行配置,可以带自制(zhì)清怪(但是(shì)自制(zhì)是绿弹,产重弹(dàn)效率一般,这(zhè)个看(kàn)个人取(qǔ)舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺、赶秀人等等(děng)

● 这(zhè)里我选择了2号位【克洛(luò)塔之语】,s22赛季手炮加强,清怪效率(lǜ)已经不错,特别是【克洛塔之语】起源特性(xìng)加成,白(bái)蛋产弹药效率高的同时还能(néng)联(lián)动神器模组虚空元素能(néng)量球

● 3号位:优先选择虚空(kōng)威能(néng)输(shū)出(s22赛季单(dān)频(pín)大师模组)

备注:

● 永劫(jié)手记(jì)得选【洞察学派】产弹药的(有小首领的关卡使用,如(rú)王陨老二)。全(quán)知之眼(yǎn)也可(kě)以在输出环境为(wèi)近战BOss的时候(hòu)使(shǐ)用,能无限*续(xù)易伤,但(dàn)是能近战的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续(xù),猎人用(yòng)电猎+黄金(jīn)长牙打输出

六、虚空(kōng)救护车(chē) 全(quán)知之眼/ 第(dì)六郊狼

第六(liù)郊狼:相比全(quán)知(zhī)之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要(yào)队友配(pèi)合,适合单打(dǎ)独斗,两(liǎng)次隐身的容错率(lǜ)高,基本上(shàng)想隐就隐,应用场景大多(duō)是单刷(shuā),个人用(yòng)的比较少,但很(hěn)多人爱用,生存(cún)能(néng)力(lì)是拉满的。

全知之(zhī)眼:给予团队无限(xiàn)隐身(shēn),在宗(zōng)师等高难场景有用(开黑语音能(néng)配合的情(qíng)况),如果队(duì)友(yǒu)不需(xū)要你去保护,只需要你自(zì)己(jǐ)管(guǎn)自己,那么(me)用第(dì)六郊狼。

碎(suì)片:

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥(jī)饿回声(shēng)】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获(huò)得隐身,必带

【弱(ruò)化回声(shēng)】上虚弱,15%易(yì)伤5s

碎片(piàn)说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿、朦胧属于必(bì)带(dài)三件套(tào)

模组方(fāng)面就不做(zuò)推荐(jiàn)了(le),这两个(gè)金装都属于对策特化装备,需(xū)要(yào)用到这两(liǎng)个装备(bèi)的场(chǎng)景基本上(shàng)都是有(yǒu)着自己(jǐ)明(míng)确(què)的目的。

七(qī)、缚丝猎

幸运裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号位典(diǎn)狱长和(hé)渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优先保证手雷的回转,其余(yú)照抄即(jí)可

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