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春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对

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月犯天关相当于直接给镜流加了24%暴伤,毕竟大(dà)招和强化战技可以认为(wèi)是【转(zhuǎn)魄】期间内释放的技能,伤(shāng)害占比95%。对伤害的提升约6.6%。

崩(bēng)坏星穹铁(tiě)道游戏中,镜流是(shì)一名毁灭命途的冰属性角色,本次为大家(jiā)带来(lái)镜流星魂详解,镜流星魂介绍分(fēn)析。月犯天关(guān)相当于直(zhí)接给(gěi)镜流加了24%暴伤,春夏秋冬春为首下联是什么,春夏秋冬春为首下联怎么对毕竟(jìng)大招和强化战技可以(yǐ)认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能(néng),伤害(hài)占比(bǐ)95%。对伤害的提升约6.6%。一魂还(hái)提高了(le)镜(jìng)流对(duì)单时(shí)的(de)表(biǎo)现,有特殊机制,总体来说,属于关键星魂(hún)。

1、月(yuè)犯天关

相当于直接给镜流(liú)加了24%暴(bào)伤,毕竟大招和强化战技(jì)可以认为是【转魄(pò)】期间内释放的技能,伤害占比95%。对伤害的(de)提升约6.6%。

一(yī)魂还(hái)提高了(le)镜流对(duì)单时的(de)表(biǎo)现,有特殊机制(zhì),总体来说,属于(yú)关键星魂(hún)。

2、朔(shuò)晕七星

简(jiǎn)单暴(bào)力(lì)的(de)增伤,强(qiáng)化了镜流的爆发能力(lì),但(dàn)这对buff覆盖(gài)时机的(de)要求会更高一(yī)些。

总体提升(shēng)6.6%,镜流的前5魂提(tí)升都相当(dāng)平(píng)滑(huá),几乎(hū)就是线性的,可以(yǐ)根据预算(suàn)自行决定抽(chōu)到哪个(gè)位置。

3、半璧迫望

终结技等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级;天赋等级(jí)+2,最多不(bù)超过15级。

惯例加(jiā)行迹等级,总体提升6.7%。你看吧,镜流的前5魂的提升(shēng)那是相当地平滑。

4、持秉(bǐng)玄(xuán)烛(zhú)

这次是提高了攻击区的数值,总体提升为7.1%。

5、晦入三(sān)台

战技等级(jí)+2,最(zuì)多不超过15级;普攻等级+1,最多(duō)不超过10级(jí)。

惯例加行迹等级(jí),总体提升6.6%。

这次惯例(lì)提升行迹的星魂(hún)也设计地很(hěn)有心机,3魂(hún)给(gěi)了两(liǎng)个中等收益的(de)天赋(fù)和大招的等(děng)级,5魂给了一(yī)个(gè)收(shōu)益更高的战技等级,和一个收益较低的(de)普攻等级(jí)——结果两(liǎng)星魂的(de)收益(yì)几乎一致。

6、蚀变于娄

直接给了50%暴伤,对比1魂的24%暴伤(shāng),这给(gěi)的数值就翻了个(gè)倍了,意图(tú)太明显了——这(zhè)就是想在六魂给一个断崖式的(de)提升量。

其次,提(tí)高了【朔望】的层数,相当(dāng)于是提升(shēng)了镜流爆发期(qī)的覆盖率。在机制上也是比较大的提(tí)升。综合提升(shēng)量约20%。

6魂相比0魂,总体提升量(liàng)约(yuē)70%,是崩铁角(jiǎo)色比较标准的(de)6魂提升量。

总体(tǐ)评价是(shì),6魂前的星魂(hún)提升(shēng)都非(fēi)常平(píng)滑,6魂给了一个较大的提升,算是玩家比较乐于见到的星魂提升形式。

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