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半夜被C醒是一种什么样的感受

半夜被C醒是一种什么样的感受 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情况下提升率非常之大,对群情况就偏低(dī),2魂提升率还可(kě)以,345魂提升率较低,专武收(shōu)益(yì)比其他光锥高很多(duō),5叠的记一位星(xīng)神半夜被C醒是一种什么样的感受的(de)陨落比1叠的无可取代高

崩坏星穹铁道(dào)游(yóu)戏中,镜(jìng)流是(shì)一名毁(huǐ)灭命(mìng)途的冰属性(xìng)角色,本次(cì)为大家带来镜流各星魂与光(guāng)锥收益对比,镜流的1魂在对(duì)单情况下提升(shēng)率非常之(zhī)大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可(kě)以,345魂提升率(lǜ)较低,6魂(hún)更改循(xún)环(huán)轴之(zhī)后提升(shēng)也有20%。专(zhuān)武收(shōu)益比其他光锥(zhuī)高很多的,5叠的记一位星(xīng)神(shén)的(de)陨落比1叠的无可取(qǔ)代(dài)要高(gāo),但高(gāo)得不算多(duō)。有能(néng)力(lì)的情况建(jiàn)议还是抽个专武(wǔ)更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各(gè)星魂与光锥(zhuī)收(shōu)益对比

镜流作(zuò)为一个输出角色,所以本次(cì)计算用(yòng)镜流搭配停(tíng)云(yún)的队伍进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每行动值伤害)来进(jìn)行(xíng)价(jià)值对比。

一、Dpat的算法

①确(què)定一(yī)个输出循环

②计算这(zhè)个循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过的总行(xíng)动(dòng)值

④用总伤害除(chú)以总行动值,得出平均每(měi)经过1行动值(zhí)造成的伤害,这就是Dpat

二、镜流带专武(wǔ)各星魂收益(yì)对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收(shōu)益对比(bǐ)

本次(cì)对比(bǐ)使用0魂的(de)镜流,并把我认(rèn)为比较适合(hé)镜流(liú)的几个光(guāng)锥(zhuī)的每(měi)个叠影等(děng)级都做了计(jì)算。

无可取(qǔ)代(dài)由于镜流的受击概(gài)率不低,所以就(jiù)把效果视为常驻。

星神(shén)的增伤需要击破来触发,所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了之一段常驻增(zēng)伤(shāng),后(hòu)面半夜被C醒是一种什么样的感受那(nà)段(duàn)增伤镜流比较难触发就不算了。

四、结论(lùn)

1.镜流(liú)的1魂在对(duì)单情况下提升率非常之大,对(duì)群情况就偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以,345魂提(tí)升率较低,6魂更改循(xún)环轴之后提升也有20%,开局在秘技的配合下爆(bào)发力(lì)也更(gèng)强。

2.专武收益(yì)比其他光锥高(gāo)很多(duō)的,5叠的记一位(wèi)星神的(de)陨(yǔn)落(luò)比1叠的(de)无(wú)可取代要(yào)高,但高得(dé)不算多。有能力的情况(kuàng)建议(yì)还是抽(chōu)个(gè)专武更好(hǎo)。

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