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携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句

携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整(zhěng)理的原神(shén)元素反应效果有(yǒu)哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略(lüè)内容,供你(nǐ)快速(sù)了(le)解游戏(xì)攻略。

原神元(yuán)素反应是很(hěn)多(duō)玩家摸不透的一个机(jī)制,不同的元素叠加后能造成不同的伤害,接下来小编就给大家整理一下,帮(bāng)助(zhù)玩(wán)家更好的(de)理解!

原神(shén)元素反应攻略

元素(sù)反应是原神的重(zhòng)中之重,掌握元素反应,是掌握原神战(zhàn)斗系(xì)统的(de)之一步。本文将带你了解元素反应相关(guān)的内容,只讲你需要了解的内容,全(quán)程干货(huò),先上一张图:

元素反应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边的(de)“圆环”

超载:火(huǒ)+ 雷,反(fǎn)应(yīng)时发(fā)生爆炸,对(duì)敌人造成范围火(huǒ)元素(sù)伤害。超载反应(yīng)造(zào)成(chéng)的基础伤害仅与角色等级有关(guān),且无法暴击。超载反应造成(chéng)的爆炸无法为敌人附着火元素。

超导:冰+ 雷(léi),反应时发(fā)生爆炸,对敌人造成范围冰元素伤害。超导反应造成的基础伤害仅与角色等级有关,且无法暴击(jī)。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低(dī)敌人一定的防御力。超导反应(yīng)造成(chéng)的爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感(gǎn)电:水+ 雷(léi),反应时(shí)对敌人造成(chéng)额(é)外雷元(yuán)素伤害,若周围存在被水元素附着的敌人,则会(huì)向周围(wéi)传导雷元(yuán)素伤害,传(chuán)导伤害无(wú)法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按(àn)百分比提高本次攻击的(de)伤害。根据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比(bǐ)也不同(tóng)。

火元(yuán)素攻(gōng)击水附着(zhe),提(tí)高50%(1.5倍伤害)水(shuǐ)元素(sù)攻击火附着,提(tí)高100%(2倍(bèi)伤害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次(cì)攻击的伤害。根(gēn)据携手三十七年风雨兼程下一句是什么 三十年风雨兼程下一句攻击(jī)顺(shùn)序的不(bù)同,伤害提升的(de)百分比(bǐ)也不同。          

冰元素攻击火附着,提高50%(1.5倍(bèi)伤害)火(huǒ)元素攻击冰(bīng)附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤(shāng)害不提升(shēng)。

碎冰(bīng):被冻结的敌人受到重攻击时会产生(shēng)碎冰反应,重攻击(jī)在(zài)前期体验中主要表现(xiàn)为双手剑攻击。碎冰反应(yīng)表现(xiàn)为敌人解除(chú)冰(bīng)冻(dòng)并受到一定(dìng)的物理伤(shāng)害(hài)。

火(huǒ)、冰(bīng)、水三种元素在战斗存在一定的克制关系,即水克火、火克冰(bīng)、冰克(kè)水。主要表(biǎo)现在与深渊法师的战斗中:

水元素对火深渊法师的护盾造成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害更高

冰元素对水深渊法(fǎ)师的(de)护盾造成的伤(shāng)害更(gèng)高(gāo)

由(yóu)此导(dǎo)致的一个很有意思的现(xiàn)象(xiàng)是:在降雨天(tiān)气(qì)中,火深(shēn)渊法师会(huì)被雨水淋到破盾。

草元(yuán)素是一种非(fēi)常特殊的元(yuán)素,目前(qián)游戏(xì)中没有拥有(yǒu)草元素(sù)神之眼的(de)角色,在元素反应层面上(shàng),草(cǎo)元素只和火(huǒ)元素反应。在战斗中则表现为(wèi)火元素攻击草史莱(lái)姆时,草史莱姆会(huì)持(chí)续受到火(huǒ)元素(sù)伤害,直到头顶(dǐng)的花(草(cǎo)元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们可(kě)以推断燃(rán)烧反(fǎn)应是将定量草元素消耗殆尽的反(fǎn)应。

再来(lái)看右(yòu)边的风和岩(yán)

扩散(sàn):风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除(chú)造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换(huàn)元(yuán)素(sù)的伤害。

结晶(jīng):岩(yán)元素接触到火/雷/冰(bīng)/水(shuǐ)元素时会(huì)生成对应(yīng)元素的晶片,角色拾取到晶片(piàn)时(shí)会生成对(duì)应元素(sù)护盾,护盾可以吸收伤害,为角(jiǎo)色提供保(bǎo)护。

策略制定思路(lù)

这里仅举几(jǐ)个例(lì)子来帮大家理解选(xuǎn)择(zé)的(de)思路,具(jù)体的(de)选择大家可以到游戏里自行体会。

例(lì)1:雷史(shǐ)莱姆(雷元素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外(wài)造(zào)成(chéng)火元素伤害,强(qiáng)。

冰:冰(bīng) 雷=超导(dǎo),额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感(gǎn)电(diàn),额外造成(chéng)雷(léi)元(yuán)素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外造成雷元素伤(shāng)害,弱。

例(lì)2:火史莱(lái)姆(火元素(sù)免疫,常驻附着火元素)

冰(bīng):冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成(chéng)火元(yuán)素(sù)伤(shāng)害,弱。

风:风 火=扩散,额(é)外造成火元素伤害(hài),弱。

相(xiāng)关下载

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