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在2魂处手(shǒu)法进(jìn)行(xíng)改变,从QEAaEA→QEAEA,裂伤(shāng)吃满(mǎn)卢卡攻(gōng)击力上(shàng)限,即随攻击力增(zēng)长而变动(dòng)。

卢卡是4星虚无命(mìng)途物理角色,技能均为单体(tǐ)伤害,可主动为敌人(rén)挂上裂伤和易伤等效(xiào)果,本(běn)次(cì)为(wèi)大家带(dài)来(lái)《崩(bēng)坏:星(xīng)穹铁道》卢卡星魂(hún)详解,卢卡星魂(hún)介(jiè)绍分(fēn)析。在2魂处手法进行(xíng)改变,从(cóng)QEAaEA→QEAEA,裂伤吃满(mǎn)卢卡攻击(jī)力(lì)上限,即随攻击力增长而变动。

①1魂属于增伤星魂,攻击(jī)的目(mù)标处于裂(liè)伤状态,则增伤15%,这个(gè)增伤buff几乎可以做到全局覆盖。

Tips:如果敌人身上没有(yǒu)裂(liè)伤,使用战(zhàn)技并不(bù)会为自(zì)身触发增伤buff。

② 2魂可(kě)优化(huà)循环,战技命(mìng)中物理弱(ruò)点敌人,则多(duō)增(zēng)加1层(céng)【斗(dòu)志】,即面对物理弱(ruò)点敌(dí)人(rén)可打出战技→强(qiáng)化普攻→战技→强化普攻输出手法(fǎ),再加(jiā)上(shàng)终结技给予的2层【斗(dòu)志】,大大保证了(le)【斗(dòu)志】层(céng)数的充足,几(jǐ)乎(hū)不需要穿(chuān)插普攻来叠加【斗志】层数。

③ 4魂加攻星魂(hún),每获得1层【斗志】,攻击力提5%,最多叠加(jiā)4层,也就是整局(jú)最多(duō)永久提高20%攻击力。

加攻(gōng)不但(dàn)能提(tí)高直伤(shāng)伤害,也使战技的(de)裂伤dot上限得到提高,从而可以使精英或boss敌人受到(dào)更高的战技裂(liè)伤。

Tips:开局给(gěi)予的1层【斗志(zhì)】不会加攻,使用秘技(jì)可叠加1层(céng)。

这(zhè)个星魂开局(jú)不久就(jiù)能叠满加攻(gōng),尤其战技(jì)面对物理弱点敌人,配合(hé)2魂效(xiào)果可(kě)直接(jiē)叠(dié)加2层。

④ 6魂可就重要(yào)了,由于行迹能(néng)力【粉碎斗志】使强化普攻中【直冲拳】段(duàn)数在3~6段浮动(dòng),而6魂则是让(ràng)卢卡在强化普攻命中裂伤状态的敌人,每段【直(zhí)冲拳】都可以(yǐ)结算裂伤8%的伤(shāng)害。

举个例子:

条(tiáo)件1:敌人(rén)身(shēn)上挂有击破裂伤与战技(jì)裂伤(shāng)。

条件2:卢卡强化(huà)普攻打(dǎ)出(chū)6段【直冲拳(quán)】。

则敌(dí)人身上一共会出现21段伤害,分别是6段【直冲拳】直伤,1齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式段【碎(suì)天拳】直伤,6段【直冲拳(quán)】结算8%击破裂伤dot,6段【直冲拳】结算(suàn)8%战技裂伤dot,1段(duàn)结算(suàn)击破裂伤dot,1段结算战技裂伤。(你(nǐ)会看(kàn)到密密麻麻(má)的(de)伤害,体验(yàn)感贼爽(shuǎng))

Tips:强化普(pǔ)攻当(dāng)回合击(jī)破敌人,也(yě)会结齿轮计算公式汇总,齿轮全齿高计算公式算【直(zhí)冲拳】相同段数的8%击破裂(liè)伤dot以(yǐ)及(jí)最后(hòu)大额的(de)击破裂伤。

◇星(xīng)魂收益:

注释:

① 在2魂(hún)处手(shǒu)法进行(xíng)改变(biàn),从QEAaEA→QEAEA

② 【直冲(chōng)拳】段(duàn)数取4.5段。

③ 裂伤吃满卢(lú)卡攻击(jī)力上(shàng)限,即随攻击(jī)力增长而(ér)变动(dòng)。

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