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电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的

电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内(nèi)容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

噬星(xīng)者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎(liè):清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输(shū)出阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双绿(lǜ)配(pèi)置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要(yào)清怪,主打一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎:清怪(guài)阶段直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭(dā)配也行,输(shū)出(chū)阶段核心思路(lù):传统的三切,双绿配置(zhì)的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位(wèi),不负(fù)责主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸运裤火刀猎:常用在6人本,略有(yǒu)清怪压力且多(duō)轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手(shǒu)雷+至高(gāo)天余烬,相比传统(tǒng)三切,多了一(yī)个主手(shǒu)白蛋清怪(guài)产重弹,绊雷手清怪火(huǒ)猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光(guāng)环(huán)境,火猎快(kuài)乐清怪,生(shēng)存(cún)较差所以腿(tuǐ)部插(chā)了【复原】,扔雷清怪(guài)很快乐(lè),武器搭(dā)配(pèi)没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿(lǜ)依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命(mìng)运2》s22赛(sài)季猎人PVE配装分(fēn)享

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星者之(zhī)鳞(鱼人(rén)腿)火刀猎

清怪阶段(直接用(yòng)鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段

● 核心思路:传统的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人本输出位,不负责主要清怪,主打一波流(liú)。

【巅峰捕食者】不需(xū)要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺(cì)客,配合s22赛季模(mó)组(zǔ)【单频大师】,故火刀(dāo)用火属性的火箭筒。

碎(suì)片

本配装考虑(lǜ)到BOss输出阶段(duàn)前切(qiè)配置(zhì),改碎(suì)片会(huì)清空大招和技能能量,做了一(yī)定取舍(shě)。【射手闪身】是为(wèi)了火箭筒输出服(fú)务,

碎片选(xuǎn)择考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环(huán)节生存的情况。(可根(gēn)据自己游戏理(lǐ)解选备选碎片替(tì)换(huàn))

组合1(图片选(xuǎn)择)

【炽热(rè)余烬】杀死灼(zhuó)烧的(de)敌人可获得电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的基于敌人等级的近(jìn)战能力能量(liàng),并生成(chéng)焰灵(1一级(jí)战斗人员 = 8%二(èr)级战斗员 = 15%三级战(zhàn)斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战(zhàn)斗人员 = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治(zhì)愈、焕(huàn)光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础手(shǒu)雷、近战和类能力再生率,持续(xù) 6 [3] 秒。(联动奶雷+火炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬】提(tí)供自(zì)己和队友焕光8s,和星(xīng)象击败他们联动

备选(xuǎn)碎片

【光线余烬】避免火刀大招空(kōng)飞(fēi)刀(dāo)的情况

【焦然(rán)余烬】在对敌人施(shī)放灼(zhuó)烧后的 3 秒内,额外获得 300% 的闪身基(jī)础(chǔ)再生率。如果(guǒ)敌人(rén)死(sǐ)于施加灼(zhuó)烧的一击,则(zé)不会激活。

关(guān)于为什么我选组合1+其他(tā)碎片:

RAid里(lǐ)有五个队(duì)友,奶雷和刀扇(火炬(jù)余烬)能触发(fā)仁慈。其余组合看起来很(hěn)美好(hǎo),但(dàn)是实战近(jìn)战刀扇难免会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽(chì)热+仁慈(cí),用武器(辉耀炽(chì)热)灼烧回转近战,奶(nǎi)雷保命救(jiù)人还(hái)能(néng)触发仁慈加速技能(néng)回转。

清怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来、充沛

● 手:手雷(léi)快速启(qǐ)动(保证手(shǒu)上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤(shāng)害(hài)感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(近战击杀产球)

● 胸:压力不(bù)大可以带完(wán)全(quán)充能(根据生存压(yā)力可换元素抗(kàng)性(xìng)模组)

● 腿:复原(yuán)(回血必带模组(zǔ))、烈日(rì)回收器( 必带,不(bù)插回收火(huǒ)箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给(gěi)1发)

● 披风(fēng):感应护盾、特殊终结技(s22削弹药经济,这(zhè)两基本(běn)一起(qǐ)带的)、面面俱到(可换投弹手回雷,也(yě)可以强力(lì)吸引或收割者)

备(bèi)注(zhù):手臂模组【近战快速启(qǐ)动(dòng)】即使杀怪飞刀回(huí)满近战(zhàn)也(yě)会消耗充能,不能(néng)带。

输出(chū)模组如(rú)图,3激涌(yǒng)3时间膨胀(zhàng)核心(xīn),然后(hòu)灵巧、瞄(miáo)准(zhǔn)自己配,有(yǒu)星象【各就各位(wèi)】,手(shǒu)的换弹模组可(kě)以考虑不(bù)带。

三维方面:

清怪阶(jiē)段优先韧性(xìng)100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身(shēn)】等于没(méi)用,可(kě)以考虑最后堆力量提(tí)容错(cuò),敏(mǐn)捷最后弄

输出阶段优先(xiān)考虑(lǜ)韧性100,敏捷100(输出阶段转出第二(èr)个闪(shǎn)身)

备注:

● 双(shuāng)绿配置(zhì)所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不能(néng)用,第二波(bō)可(kě)能会缺重弹,更好是一波带(dài)走(zǒu)BOss,RAid里不(bù)能负责主要清怪位,2号位(wèi)带追踪可走机制(zhì),比如(rú)门徒交贡(gòng)品,梦魇连线,这些是没问题(tí)的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换【冰猎】或者【幸运裤】等配装(zhuāng)。

● 副武器带追(zhuī)踪(zōng)是因为备弹多且走机(jī)制(zhì)很方便,其次辉耀炽热(rè)触(chù)发碎片(piàn)提容错,但是(shì)也要节约*,保证输(shū)出阶段(duàn)切配置后(hòu),榴弹有备弹。

● 输(shū)出手法参考(s22赛季更好火箭筒射(shè)之前先手近战飞刀,触(chù)发单频大师)

如果带剑筒(tǒng)三切

1、开局1发火箭(jiàn)筒射+切剑狙四(sì)合一1发射(提前攒好四合(hé)一),手(shǒu)动长按R换(huàn)弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻质榴弹一发(fā)射+切火(huǒ)箭筒2发射(shè)

3、 闪身装1发不射+火刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火(huǒ)箭筒(tǒng)2发(fā)射(此时第二发可能没装上,可(kě)以近战或者切空容(róng)器打一发,但(dàn)是一(yī)般等1秒(miǎo)左右也装上(shàng)了 )

4、 手动装填1发射(有猎(liè)人星象效果:各就(jiù)各(gè)位X3 加快换弹)+切剑狙四合(hé)一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射+切火箭(jiàn)筒射1发

(剑狙四合一动画不吃换弹模组(zǔ)加成,长按(àn)R换(huàn)弹,空容器(qì)一发,这(zhè)个流程是(shì)刚好(hǎo)填一发火(huǒ)箭(jiàn)筒的)

步骤(zhòu)3没火刀大(dà)招或者不(bù)选择这里交火刀(dāo)的,闪身装一发直接射,然后(hòu)直接切(qiè)枪(qiāng)四合一(yī)+榴弹+火(huǒ)箭筒循环

如果带粪坑融(róng)合(hé)三切(qiè)

1、开局一发火箭筒(tǒng)+切粪坑(kēng)一发+切融合一(yī)发

2、切火箭(jiàn)筒两发(fā)+闪(shǎn)身装一(yī)发不(bù)射+火(huǒ)飞(fēi)刀大招+火箭筒两(liǎng)发射

3、一发化(huà)粪池(chí),三发融(róng)合,一发筒子(zi)

步骤2结束后 可以选择手动装填一发(有猎(liè)人星象效(xiào)果(guǒ):各就各(gè)位X3 加操控加换弹速度(dù))+切(qiè)粪(fèn)坑一(yī)发+然后切回来射(shè)两发

4、直接(jiē)循环第3个步骤(有闪身就闪身(shēn)装(zhuāng)填射)

二、渎职幸运裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪(guài)阶段(duàn)

输出(chū)阶(jiē)段

使(shǐ)用(yòng)环境:常(cháng)用在(zài)6人本(běn),略有清怪压力且多轮(lún)输出(chū)情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至(zhì)高天余烬,相比传统三(sān)切,多了一个主(zhǔ)手白蛋清怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常(cháng)渎职(zhí)一直抱手里(lǐ)清怪就行,黄血精英怪(guài)就渎(dú)职满弹夹切2号位,再切(qiè)回来触发【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手炮时:获得(dé)+100操控性(只在切出速(sù)度上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间,-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至弹匣为(wèi)满的动能(néng)手(shǒu)炮或与你职业分支属性相(xiāng)同(tóng)的能量手炮(pào)时:在非(fēi)法(fǎ)改*buff生效期(qī)间命中将(jiāng)启动伤害增幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一(yī)层+60%伤害的(de)伤害增幅,更高10层+600%。使(shǐ)用艾莲娜时,增(zēng)伤(shāng)降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆炸暗影、隼月的(de)超(chāo)因果(guǒ)射击以(yǐ)及全(quán)部(bù)的弹(dàn)头类perk造成的伤害不受到该buff影响)

● 当伤害增幅效果结束,或是(shì)满足(zú)第(dì)二条要求(qiú)时切换至(zhì)其他武器(qì):获得运气耗尽debuff,无(wú)法激活伤害增幅,持(chí)续(xù)10s。

碎片(piàn):

【仁(rén)慈余烬】对盟(méng)友施放治(zhì)愈、焕光、恢(huī)复、治(zhì)疗(liáo)或复活效果(guǒ),可额外获得 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬(jù)余烬)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复BUff时(shí)间,提高生(shēng)存能力

【骨灰(huī)余烬】提升灼(zhuó)烧层数

【火炬余(yú)烬】提供(gōng)自己和队友(yǒu)焕光8s,和星象击败他们联(lián)动

【光线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

武器(qì)选择(zé)方面:

1号位:渎职、典狱长的(de)规则、流明(为(wèi)团(tuán)队提(tí)供(gōng)35%增伤和回复5s)

2号位:空容器、火(huǒ)融合(笛卡尔(ěr)或皇家(jiā))、恶化狙(jū)、恶(è)化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号(hào)位:巅峰捕食者、加拉尔号角(狼头)

一般是(shì)【渎职+巅峰】,可以考虑(lǜ)【流明】为团队带(dài)来增(zēng)益和(hé)奶。

需要你带狼(láng)头情况可以【典狱(yù)长+狼头】三切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也没问题,所(suǒ)以(yǐ)2号位可以带狙,其次融合*、榴弹等

输出手法参(cān)考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发(fā)火箭筒+切渎职打17发+闪(shǎn)身装(zhuāng)填渎职+放火(huǒ)刀大招(zhāo)(取消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导推销)+切火箭筒2发

3、 手动装(zhuāng)填一发(fā)射出(chū)去(有星象各就各(gè)位换弹加成)

4、切(qiè)狙击(jī)射几发(fā)精准(zhǔn)(由于10s幸运裤cD,这里切狙(jū)击补伤害(hài)同时等cD)

因(yīn)为(wèi)十秒幸运裤cD,步(bù)骤(zhòu)4必须,开局两(liǎng)发火箭筒能提(tí)高短(duǎn)轴DPs,如果输出时间比较(jiào)充裕,可(kě)以先渎职起手(渎职打(dǎ)17发(fā)期间火箭筒能重建2发(fā))

如果有多轮输出(chū),第二轮1234循环中(zhōng),火刀大(dà)招替换(huàn)为近(jìn)战刀扇(shàn)触发s22赛季模组【单频大师】

三(sān)、绊(bàn)雷(léi)手清怪火(huǒ)猎

拌雷手(shǒu)

主要负责(zé)不压光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插(chā)了【复原】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依靠(kào)特(tè)殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提(tí)供(gōng)一个思路,需要你猎(liè)人上推推(tuī)的时候带(dài)这个金装(zhuāng)【巨龙之影】,用(yòng)火刀猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只(zhǐ)能插一(yī)个(gè))

攻击喷或独头(tóu)喷( 精确重(zhòng)击模型(xíng)框架(jià))3切

省心就选(xuǎn)择抱(bào)着(zhe)融(róng)合硬射

(但(dàn)是队伍里(lǐ)更(gèng)推荐缚丝(sī)泰坦带推推)

四、虚空猎(liè)

虚空(kōng)猎单(dān)箭大招30增伤(shāng)12s,*12s内扔(rēng)上去能续增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削弱(ruò),15%易伤(shāng)

虚空卯榫猎(liè)

卯榫猎

使(shǐ)用环境:单刷、raid清怪关卡(kǎ)和(hé)3人地(dì)牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞食(shí),必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物(wù)获得(dé)隐身,卯(mǎo)榫(sǔn)甲隐(yǐn)身期间带来恢复速度加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带(dài)

其他碎片(3选(xuǎn)1):

【收割回声】:击败虚(xū)弱目标(biāo)生成虚空(kōng)碎片和能量球,割(gē)草用

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要(yào)你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终(zhōng)结(jié)技提供不稳(wěn)定效(xiào)果

模(mó)组:

● 头:点(diǎn)石成金、拳到力来、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需(xū)要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手雷)、鼓舞爆弹(手雷回闪(shǎn)身)

● 胸(xiōng):完(wán)全充(chōng)能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回收(shōu)器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护(hù)盾、特(tè)殊(shū)终结技(这两基本一起带(dài)的(de))、投(tóu)弹手(猎(liè)人(rén)优(yōu)选(xuǎn)模(mó)组(zǔ),回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸(xī)引或收割者)

备(bèi)注:

●武器选择方面没太大限制(zhì),虚空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹】可以考虑(lǜ)换成【火力无限】手雷击杀(shā)产球,看个人选择

●腿部【复(fù)原】没用,因为(wèi)拣能量球必(bì)定触发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者(zhě)自(zì)己换(huàn)其(qí)他(tā)的(de)。

●闪身方面【射(shè)手闪身】是考虑(lǜ)到了携(xié)带机枪换弹慢的情况(kuàng),其他情(qíng)况带【赌徒(tú)闪身】回近战也(yě)不错

●这套没有配输出BOss配装,是因为(wèi)在(zài)突袭里输出BOss里卯榫(sǔn)虽然(rán)给了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清怪关(guān)和(hé)日常(cháng)玩,并(bìng)且(qiě)队伍都需要你掏虚空猎了,那更多承担的是一个辅助作(zuò)用,此时选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更(gèng)大化辅助能力是更(gèng)好的选择。

●如果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武器(qì)可以(yǐ)看下【克洛塔(tǎ)之语】、【引(yǐn)力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五(wǔ)、团队工(gōng)具人永劫(jié)手

永劫洞察教派,主打的就是工具(jù)人(rén),上易伤产重(zhòng)弹(dàn)给隐身都是你的主要职责(zé)。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要(yào)切(qiè)为全知之眼,尽量攒出多(duō)个*续易(yì)伤(*:8s削弱,15%)

输出阶(jiē)段

使用场景:多(duō)人本里(lǐ)BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使(shǐ)用虚空单箭的时(shí)候,依靠大(dà)招+*挂易伤,终结小头领产出(chū)重弹。

●优先通过*来续(xù)易(yì)伤,故需要【赌徒闪身】产(chǎn)出*。

●利(lì)维坦之息(xī)单论DPs比改型冒险高,而且不需要(yào)【射手闪身(shēn)】换弹,但长轴输出需要(yào)一把补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐(yǐn)身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回(huí)声】吞食,必带

【朦胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫(sǔn)甲隐身期间带来(lái)恢(huī)复(fù)速度(dù)加成以(yǐ)及出隐(yǐn)身后35%增伤都(dōu)能(néng)很好联(lián)动(dòng),必带(dài)

【弱(ruò)化(huà)回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤5s

其(qí)他碎片:

【休止回声】终结技提供(gōng)不(bù)稳定(dìng)效果,联(lián)动你经(jīng)常需(xū)要释放的终结(jié)技(jì),但(dàn)是考(kǎo)虑再三还是选(xuǎn)择了【弱化(huà)回声】

清怪配装(zhuāng)模组:

● 头:重弹搜寻(xún)和斥(chì)候、虚空虹吸(xī)

● 手(shǒu):手雷快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能(néng),永劫终结怪(guài)自己产绿弹(dàn),不需要(yào)护甲充能)、鼓(gǔ)舞爆弹(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完(wán)全充能(根据生(shēng)存(cún)压力可换元素(sù)抗性模组)

● 腿:支配(捡球(qiú)给手雷)、虚空回收(shōu)器(必(bì)带,捡弹药多给*)、完全充能

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎(liè)人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有(yǒu)固定推荐,根(gēn)据对(duì)应环境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但(dàn)是自制是绿弹,产(chǎn)重(zhòng)弹效率一般,这(zhè)个(gè)看个人取舍了)主手(shǒu)刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人(rén)等(děng)等

● 这里我选择了(le)2号(hào)位【克洛(luò)塔之语】,s22赛(sài)季手炮(pào)加强(qiáng),清怪效率(lǜ)已经不错,特(tè)别是【克(kè)洛塔之语】起源(yuán)特性加成,白蛋(dàn)产(chǎn)弹药效率(lǜ)高的同时还能联(lián)动神器模组虚空元素能量球(qiú)

● 3号位:优先选择(zé)虚(xū)空威能输出(chū)(s22赛季单(dān)频大师模(mó)组)

备注:

● 永劫手记得选【洞(dòng)察学派(pài)】产(chǎn)弹药的(有小首领的(de)关卡使用,如王陨老二)。全知之眼也(yě)可以在输出环境为近战BOss的时候(hòu)使用(yòng),能无限(xiàn)*续易伤,但是能近战的情况(kuàng)还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带(dài)推推去续,猎人用电(diàn)猎(liè)+黄金长(zhǎng)牙打输出(chū)

六(liù)、虚空(kōng)救电动仙女棒是什么东西,仙女棒是用来干嘛的护车 全(quán)知(zhī)之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之眼,第六郊狼不需要队友配合,适合(hé)单打(dǎ)独斗(dòu),两(liǎng)次隐身的容(róng)错率高,基本上想隐(yǐn)就(jiù)隐,应用场景大多是单刷,个人(rén)用的比较少,但很(hěn)多人爱用,生(shēng)存能力(lì)是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有(yǒu)用(开(kāi)黑语(yǔ)音(yīn)能配合的情况),如(rú)果队友不需要你去保护,只需要你(nǐ)自己管自己,那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞(tūn)食(shí),必带

【朦胧回声】终结(jié)怪物获得隐身,必(bì)带(dài)

【弱化回声】上虚弱(ruò),15%易伤5s

碎片说明:虚空(kōng)猎其实(shí)碎(suì)片是很固定(dìng)的,坚(jiān)韧、饥饿(è)、朦胧属于必(bì)带(dài)三件(jiàn)套

模组方面就(jiù)不做推荐(jiàn)了,这两个金装都属于对(duì)策(cè)特化装备,需(xū)要用到(dào)这两个装备的(de)场景(jǐng)基本上都是(shì)有着自(zì)己明确的目(mù)的。

七、缚丝猎(liè)

幸运(yùn)裤缚丝猎,清怪,单刷遗失用

● 1号(hào)位典狱长和渎职可以互换,取(qǔ)决于3号位带不带金枪(qiāng)

●注意事项:搭配优(yōu)先(xiān)保证手(shǒu)雷(léi)的回转,其余(yú)照抄即可

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