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体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤

体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤 原神元素反应效果有哪些

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的原神元素反(fǎn)应(yīng)效果有哪(nǎ)些游(yóu)戏(xì)攻略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略。

原神元(yuán)素反应是很多玩家摸不透的一个机制,不(bù)同(tóng)的(de)元素叠(dié)加(jiā)后(hòu)能造成不同的(de)伤害,接下来(lái)小编(biān)就(jiù)给(gěi)大家整理一下,帮助玩家更好的理解!

原神元(yuán)素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原(yuán)神的重中之(zhī)重(zhòng),掌握元素反应,是掌握(wò)原神战(zhàn)斗系统的之一步。本文将带你了解元(yuán)素(sù)反应相关(guān)的(de)内容,只讲你需要(yào)了解的内容,全程干货,先上一张图:

元(yuán)素反应一图流

先来看图片左(zuǒ)边的“圆环”

超载:火+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成范围(wéi)火元素伤(shāng)害。超载反应造成的基础伤害(hài)仅与角色等(děng)级有关,且无法暴击。超载(zài)反应造成的爆炸(zhà)无法为敌(dí)人附(fù)着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对敌人造成(chéng)范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造(zào)成的基础伤害仅(jǐn)与角色等级(jí)有(yǒu)关,且无法暴击。超导(dǎo)反应(yīng)可以降低敌人一定的防御(yù)力。超导反应(yīng)造成的爆(bào)炸无法为敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应(yīng)时对敌人造(zào)成额外(wài)雷元素(sù)伤(shāng)害,若周(zhōu)围存在被(bèi)水元素附着的(de)敌人,则会(huì)向周围传导雷元素伤(shāng)害,传导(dǎo)伤害(hài)无法为敌人附着雷元素。

蒸发:水+ 火,按百分比(bǐ)提(tí)高本次攻击的伤害(hài)。根据(jù)攻击顺序的不同(tóng),伤害(hài)提升的百分(fēn)比也(yě)不同。

火元素攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害(hài))水元素(sù)攻击火(huǒ)附着,提(tí)高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百分比提高本次攻击的(de)伤害(hài)。根据攻(gōng)击顺(shùn)序的不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分(fēn)比(bǐ)也(yě)不同。          

冰元素攻击(jī)火附(fù)着,提高(gāo)50%(1.5倍伤(shāng)害)火元素攻击冰附(fù)着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被冻结(jié)的敌人受到重攻击时(shí)会产生碎冰反应(yīng),重攻(gōng)击在(zài)前期体验中主(zhǔ)要表现(xiàn)为双手剑攻(gōng)击。碎(suì)冰反(fǎn)应表现(xiàn)为敌人解除冰(bīng)冻并受到一定(dìng)体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤的物(wù)理伤害。

火、冰(bīng)、水(shuǐ)三种元素在(zài)战斗(dòu)存在(zài)一定(dìng)的克制关系,即水(shuǐ)克火、火(huǒ)克冰、冰克(kè)水。主要表现(xiàn)在与深(shēn)渊法师(shī)的战斗中(zhōng):

水元素(sù)对火深渊法师的护盾(dùn)造成体重kg是公斤还是斤,体重50kg是多少斤的伤(shāng)害更高

火元素(sù)对冰深渊法师的(de)护(hù)盾造成的伤害更高

冰元(yuán)素(sù)对(duì)水深渊(yuān)法师的护盾造成(chéng)的伤害更(gèng)高

由此导致的(de)一个很有意(yì)思的现象是(shì):在降(jiàng)雨天气中,火深渊法师会(huì)被(bèi)雨水淋到破盾。

草元素是一种非(fēi)常特殊的元素(sù),目(mù)前游戏中没有拥有(yǒu)草(cǎo)元(yuán)素神之(zhī)眼的角色,在元素反应(yīng)层面上,草元素只(zhǐ)和(hé)火元素反应。在战斗中(zhōng)则表现为火(huǒ)元素攻(gōng)击草史莱姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受(shòu)到(dào)火元素伤害,直到头顶的花(草元素)消(xiāo)耗(hào)殆尽。因此我们可以推(tuī)断燃(rán)烧反(fǎn)应是将(jiāng)定(dìng)量草元素消耗(hào)殆尽的反应。

再(zài)来看(kàn)右(yòu)边的风和岩

扩散:风(fēng)元素(sù)接触到火/雷(léi)/冰(bīng)/水元素(sù)时(shí)会发生转化,除造成原本的(de)风元素伤害外,还会额外造成对应转换元(yuán)素的伤害。

结晶:岩元素接触到火/雷/冰/水元素时会生成对应元(yuán)素的(de)晶(jīng)片,角色拾取到晶片(piàn)时会生成对应元素护(hù)盾,护盾可(kě)以吸收伤害,为角色提供保护。

策(cè)略制定思路

这里(lǐ)仅举(jǔ)几个例子来帮大(dà)家理解(jiě)选择的思路,具体的选择大家可以到游戏里自行体会。

例1:雷史莱姆(mǔ)(雷(léi)元(yuán)素免(miǎn)疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元素)

火:火 雷=超载(zài),额外造(zào)成火元素伤害(hài),强(qiáng)。

冰:冰 雷=超导,额外造成冰元素伤害,强。

水:水 雷=感电,额外造成雷元素(sù)伤(shāng)害,弱。

风(fēng):风 雷=扩散,额外造(zào)成雷元素伤害,弱。

例2:火史莱姆(火元素免疫(yì),常驻附着火元素)

冰:冰 火=融化,1.5倍伤害,一般。

水:水 火=蒸(zhēng)发,2倍伤害,强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火(huǒ)元素伤害,弱。

风(fēng):风 火(huǒ)=扩散,额外造成火元(yuán)素伤害,弱。

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