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独肖有哪几个

独肖有哪几个 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的1魂在对单情(qíng)况下提升率非常之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升(shēng)率较低(dī),专(zhuān)武(wǔ)收益比其他光(guāng)锥高很多,5叠的(de)记一位星神的陨落比1叠的(de)无(wú)可取(qǔ)代(dài)高(gāo)

崩坏星穹(qióng)铁道游戏(xì)中(zhōng),镜流是(shì)一名毁灭命途的冰(bīng)属性角色(sè),本次为大家(jiā)带来镜流各(gè)星魂与(yǔ)光锥收益对比(bǐ),镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率非(fēi)常(cháng)之大(dà),对群情(qíng)况就偏低,2魂提升(shēng)率(lǜ)还可以,345魂提升率(lǜ)较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提升也有20%。专(zhuān)武收益比其他(tā)光锥高很多的,5叠的(de)记一位星(xīng)神的陨(yǔn)落比1叠的无可取代要高,但高得不算多。有能力的情况建议还是抽个专武更好。

《崩坏星穹(qióng)铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比

镜流作为一个输(shū)出(chū)角色,所以本次计算用镜流搭配停云的(de)队伍(wǔ)进行固定变量,最终以单个循环的Dpat(每(měi)行动值伤害)来进行价值对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输(shū)出循环(huán)

②计算这(zhè)个(gè)循环的总伤害

③引入速度和行动次数,计(jì)算这(zhè)个(gè)循环所经过(guò)的(de)总行(xíng)动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每经过1行动值造(zào)成(chéng)的伤害,这(zhè)就(jiù)是(shì)Dpat

二(èr)、镜(jìng)流带专武各星魂收益对比(bǐ)

三、镜(jìng)流各光锥收益对比

本次(cì)对比使(shǐ)用0魂(hún)的镜流,并把我(wǒ)认为比较适合镜流的几个光锥的每个叠(dié)影等级(jí)都做了计(jì)算。

无可取代(dài)由于镜(jìng)流的受击(jī)概率不低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视(shì)为常驻。

星(xīng)神(shén)的增伤需要(yào)击破来触发(fā),所以这里按3回合(hé)覆盖2回合的(de)比例等效平均(jūn)化计算。

秘(mì)密誓心只算了之一段常驻(zhù)增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较难触发(fā)就不算了(le)。

四、结论

1.镜流(liú)独肖有哪几个独肖有哪几个的1魂在(zài)对单情(qíng)况下提升率非常(cháng)之大,对群情(qíng)况就(jiù)偏低,2魂提升(shēng)率还(hái)可(kě)以,345魂提升率较低,6魂更改循环轴之(zhī)后提升也有20%,开(kāi)局在(zài)秘技的配合下(xià)爆发力也更(gèng)强。

2.专武(wǔ)收益比(bǐ)其他(tā)光锥高很(hěn)多的,5叠的记(jì)一(yī)位星神的(de)陨落比1叠的(de)无可(kě)取代要高(gāo),但高得不(bù)算多。有能力的情况建议(yì)还是抽(chōu)个专武更好。

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