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一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米

一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

本站小(xiǎo)编收集整理的《艾(ài)尔(ěr)登法环》怎么加点更好 新(xīn)手职业加点(diǎn)推(tuī)荐(jiàn)游戏攻略内容,供你快速了(le)解游(yóu)戏攻略(lüè)。

武士:之一次玩,推荐(jiàn)你先加(jiā)血量,优(yōu)先血量(liàng)加2,敏(mǐn)捷或者攻击加(jiā)一点;;骑士:先加血,可以(yǐ)提(tí)高血量,防(fáng)止前期直(zhí)接被一(yī)刀秒;;法师:初期如果胆子大技(jì)术好的,可(kě)以智力(lì)主加(jiā)。

武(wǔ)士:如果你(nǐ)技术好,那(nà)么优先加攻击和(hé)敏捷到20,初期的武(wǔ)士剑你可以升级到2,一直用(yòng)到(dào)换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你(nǐ)是新(xīn)手,之一次(cì)玩,推荐你先加血(xuè)量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷或者攻击(jī)加一点,先把血量点(diǎn)到20;骑士:先加血,可(kě)以提高血量(liàng),防止前(qián)期直接(jiē)被一刀(dāo)秒,力量是骑士最为重要的属性(xìng)之一,骑(qí)士的巨剑、黄金戟(jǐ)等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量需(xū)要加(jiā)点到(dào)31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大(dà)技术好的,可以智力主(zhǔ)加,然(rán)后点专注(zhù),先(xiān)把智力点到20,陨石杖的属性要(yào)求是智力18个点,新(xīn)手玩家可以先把智力加到18,然(rán)后加点(diǎn)血量,点(diǎn)到12或者13这样防止一(yī)刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低容一(yī)刀秒(miǎo),开局建(jiàn)议(yì)力量加点至31,即巨剑、巨(jù)斧、黄金戟等强(qiáng)力重型武器需要30或以上的力量才(cái)能(néng)拿得动。

《艾尔登法(fǎ)环》新手职业加点推荐

【武士】

1、开局遗(yí)物(wù)推荐

开局(jú)的(de)遗物,推荐(jiàn)大家选择黄金种子或者石剑钥匙。

2、开(kāi)局武器选择

武士自带(dài)的(de)打刀(dāo)自身的属性(xìng)就很好,升级之后也(yě)很猛(měng),完全可以从(cóng)开局用到结(jié)局。后(hòu)面(miàn)你还可以换其(qí)他强劲武器比如长牙(yá),猎犬长牙。

3、武(wǔ)士详(xiáng)细

相比(bǐ)其(qí)他(tā)的近战,武士相对突(tū)出的就是敏捷(jié),我们(men)在开局几级优先升级(jí)灵巧,有了一(yī)定的(de)灵巧之后,我们就可以提升武士(shì)的力量(liàng),因(yīn)为(wèi)我们主要走的还是力敏(mǐn)流!

高力量可以提高(gāo)的(de)我(wǒ)们的(de)攻(gōng)击力。作为(wèi)近(jìn)战职业,前期的(de)血(xuè)量(liàng)是一(yī)定(dìng)要加的(de)。但是开局时候(hòu)的卢恩比较紧张,我们可以先把(bǎ)血量放一放,多开(kāi)图(tú)收集(jí)黄金种(zhǒng)子,增加(jiā)血瓶的数量(liàng)。

对于伤害相(xiāng)对(duì)高的(de)Boss采用的策略就是多喝血瓶,不要(yào)贪刀,一定要(yào)慢慢来;对于(yú)一(yī)刀能(néng)秒人的(de)Boss就避其锋芒(máng),毕竟来日方长,等(děng)我们有了(le)一(yī)定(dìng)的实力再(zài)来复仇毕竟(jìng)君子(zi)报仇(chóu),十(shí)年不晚。

集中力(lì)和耐力,分别对(duì)应蓝条和格挡条,武(wǔ)士不(bù)需要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前期(qī)基本上不用点这两个属(shǔ)性。至于信仰和智慧这两(liǎng)个(gè)针对于法一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米术职业的属性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点

如(rú)果(guǒ)你技术(shù)好,那(nà)么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也(yě)必须(xū)穿插(chā)着(zhe)血量(liàng),初(chū)期的武士剑(jiàn)你可(kě)以升级到2,一(yī)直(zhí)用到(dào)换猎犬长牙(yá)。

所以2点力量再去加一点血量或者2点敏(mǐn)捷一点血(xuè)量,优先加敏捷,先到20!如果你(nǐ)是新手,之一(yī)次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血(xuè)量,优先血(xuè)量加2,敏捷或(huò)者攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在(zài)点力量(liàng)和敏捷(jié)之(zhī)前,也建议(yì)耐力点到15,可以穿(chuān)上(shàng)开局一些的重甲(jiǎ),到负重(zhòng)值达到中这个位置就(jiù)行了否则你翻不动!

猎犬长牙是武士很(hěn)好的开荒武器,需要(yào)18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索到拿到这把武器之前都是完全可以达(dá)到(dào)的,跟本不用(yòng)担心。

力量、敏捷(jié)、血(xuè)量都20点了,再去点(diǎn)血(xuè)量到25,然后优先(xiān)敏捷,再点力(lì)量到25,期间是可以穿插耐力加到20。接着25到(dào)30的(de)点数还是按(àn)照上面的 *** ,一(yī)直点到35。

后面(miàn)就差不多这样点,玩到后面属性(xìng)收(shōu)益就很低了(le)。武士前(qián)期把血量加到20增(zēng)加容错(cuò),然后根据所选武器的能力(lì)值要求(qiú)加点,然后想(xiǎng)玩力敏的话就加(jiā)力敏,就像猎(liè)犬弯刀就需(xū)要(yào)18力(lì)量(liàng),17灵巧,出(chū)血效果非(fēi)常强力。

武士前期自带远程武器,可以用来远程解决(jué)小兵,或者(zhě)拉怪(guài)仇恨。有条件的加点蓝!

【骑士(shì)】

1、骑士详细

流(liú)浪骑士就是相当于战(zhàn)士职业,很推荐新手前(qián)期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因为(wèi)血量(liàng)就是属于容(róng)错值,很多(duō)玩家误(wù)以为前(qián)期(qī)要加力量,其(qí)实这是(shì)一个误区(qū)!

毕竟血(xuè)量多了的话(huà),不会那么容易(yì)被一(yī)两刀带(dài)走,这(zhè)个是基础核心属性。所以建议优先加点到血量27,然(rán)后再(zài)去加力量,也同样加(jiā)到(dào)27力(lì)量,这个是之一阶段。

最起码可(kě)以保证(zhèng)在开(kāi)荒(huāng)的时候不会有太(tài)大的阻力,力量的增加也(yě)能让你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去(qù)加(jiā)力量40,因为力量低不能拿强力武器,这(zhè)样的话流浪骑士(shì)的攻防就(jiù)已经(jīng)成型了,另外战技可以考虑选择鲜血斩,在对付BOss的时候(hòu)可以用来试试(shì)造(zào)成很高伤害。

前(qián)中期武器装备(bèi)可以(yǐ)考虑(lǜ)骑兵长矛(máo)和大乌(wū)龟盾牌。另外耐(nài)力也要顾及(jí),毕竟决定了你能带多(duō)少装备(bèi)和更多(duō)的精力,所以侧(cè)重点(diǎn)就是在血量、力量、耐力三方面权衡,其中血量优先(xiān),力量和耐力看情况而定(dìng)。

2、骑士加点一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米p>

先加(jiā)血(xuè),可(kě)以(yǐ)提高血(xuè)量(liàng),防(fáng)止(zhǐ)前期直接被一(yī)刀秒(miǎo)。提升到20点(diǎn)以(yǐ)后基(jī)本(běn)上就可以不(bù)用(yòng)管了,20点基本上可以保证不会被秒。

力(lì)量(liàng)是骑士(shì)最为(wèi)重要的属(shǔ)性之一,骑(qí)士(shì)的巨剑、黄金戟等重型武器都需要力量属(shǔ)性,力量(liàng)需要加点到31,这样所有(yǒu)的武器都是可(kě)以用了。前期更好(hǎo)加力量到10点或者14点(diǎn),100物防盾的要(yào)求就是(shì)10点(diǎn)或(huò)者(zhě)14点的力(lì)量。

耐力是一定不够用的(de),所以推荐加点到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升(shēng)一(yī)些(xiē)。装备重型武器以后,耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打boss的难度会直线提升(shēng)。

记住骑士先加血,再上力(lì)量(liàng)最后是(shì)耐力!

【法(fǎ)师(shī)】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我(wǒ)们在游戏中,随意加点(diǎn),会让法师前期做的(de)很困难的,所以在(zài)法师的加点上,我们一(yī)定要注意(yì)。如果选择了法师,一(yī)定(dìng)要看清(qīng)法师(shī)的着重点(diǎn),因为法师(shī)不同于战(zhàn)士和其(qí)他职业,法师(shī)的主要攻击(jī)是法(fǎ)术(shù),更多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在加点的时候,一(yī)定要分清主法师来(lái)说,最(zuì)重要的就智力。

智力可以对法师法术加成。法力(lì)值不(bù)够的话,即(jí)使(shǐ)有很(hěn)多的法术,我们也是无能为力(lì),彗星术(shù)就是很(hěn)强大的(de)法术,对敌人的伤害加成非常高。

所以说(shuō)在法(fǎ)师中加智力是非常(cháng)关(guān)键(jiàn)的,通过智力的(de)提高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁灭性这里(lǐ)建议(yì)在前期可(kě)以先把智力加到18点以(yǐ)上,因为我们常使用的陨(yǔn)石(shí)术,是(shì)通过陨石杖来使(shǐ)用(yòng)的,石仗的属性要求也是需要18点,当然我们希望在这18点之上再加一点,两方面我(wǒ)们使用法术,当然(rán)我们也要均衡其(qí)他的属性点(diǎn)。虽然智力对(duì)于法师很关(guān)键,但是在前(qián)期我们也(yě)不要一味(wèi)的(de)对法师进行智(zhì)力加成,这(zhè)样虽(suī)然法(fǎ)师(shī)的法师的攻击很(hěn)强(qiáng)了,但是在血(xuè)槽会造成损失。

如果我们没有(yǒu)强大的血槽,那样也承(chéng)受不(bù)了敌人(rén)的攻击,虽然攻(gōng)击很(hěn)厉害了,还没有来(lái)得及使用力的法术,就被敌人(rén)干(gàn)掉了。也(yě)是十(shí)分(fēn)不可取的,你(nǐ)在血槽上,是我(wǒ)们第二个要(yào)加(jiā)的(de)。

进(jìn)法师(shī)的防御(yù)也(yě)不是很(hěn)强(qiáng)。但(dàn)是在一(yī)些比狭窄(zhǎi)的环境里(lǐ),法(fǎ)师是弱势群体(tǐ),如(rú)果(guǒ)我(wǒ)们没有强力(lì)的血槽,敌人的压迫之(zhī)下几(jǐ)下也(yě)会(huì)消灭掉,所(suǒ)以(yǐ)说,血(xuè)槽也是关键的!

法术和血槽一米等于多少微米等于多少纳米,一厘米等于多少微米是可以适(shì)应前期的敌(dí)人,那么可以把敏捷往上(shàng)升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷(jié)在(zài)移动来(lái)躲开敌人(rén),增加我们的耐(nài)力(lì)值。血(xuè)槽够(gòu),法术也够,毁在耐力上了,中后期(qī)也要(yào)均衡(héng)起来。

2、法师加(jiā)点

初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后点专注,先(xiān)把智力点(diǎn)到20,陨石杖的(de)属性(xìng)要求是智力18个(gè)点。

新手玩(wán)家可以先把智(zhì)力加到18,然(rán)后加(jiā)点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀(dāo)秒,然(rán)后就按照智(zhì)力加2点,专注点一点的 *** ,直到智(zhì)力到(dào)30点(diǎn),这样专注也到20点(diǎn)了。

如果新手(shǒu)在这时(shí)候(hòu)感觉吃力了,可以加生命到15,其实(shí)生命(mìng)无(wú)所(suǒ)谓的(de),大(dà)多数情况下就是(shì)因为不了解(jiě)敌人出招方式,多死几次就(jiù)知道(dào)怎么打(dǎ)了,如果你专注和智力够高,可以打很多(duō)后(hòu)期都很强的boss。

总之法师(shī)加智(zhì)力,血,专(zhuān)注,耐力!

【剑(jiàn)士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯力量(liàng)流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但操作难度(dù)大,走双持(chí)武(wǔ)器(qì)路线,剑士的加点有敏捷(jié)流。。一般主要去(qù)加血、耐、灵。剑士(shì)可以用翻(fān)滚回(huí)避伤害,而且自(zì)带弹反的(de)小圆盾,这(zhè)个职业不(bù)适合新手(shǒu)。剑士的发展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士加(jiā)点(diǎn)

开局建(jiàn)议加点血到20,可(kě)以有(yǒu)效提升容(róng)错,血(xuè)低容(róng)一刀秒。开(kāi)局建(jiàn)议力(lì)量加(jiā)点至(zhì)31,即巨剑、巨斧(fǔ)、黄(huáng)金戟等强力重型武器需要30或以上的力量才能拿得动,加点至31点可以有效(xiào)提(tí)升打败(bài)BOss的概率,降低挨打的可能性(xìng),更大限度提升(shēng)伤(shāng)害。开局建议(yì)加点(diǎn)耐力(lì)至(zhì)14-15点左(zuǒ)右,毕竟耐力不(bù)够,那么装(zhuāng)备(bèi)重型武器后可(kě)能(néng)遭遇(yù)跳(tiào)不(bù)动的情况(kuàng)。灵(líng)巧加(jiā)到20提升(shēng)敏捷(jié)型武器的攻(gōng)击力,提(tí)升施法速(sù)度,降低坠落(luò)伤害。

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