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身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么

身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站(zhàn)小编(biān)收集整(zhěng)理的《命运2》S22赛季(jì)猎(liè)人PVE怎么(me)配装(zhuāng) S22赛季猎(liè)人(rén)PVE配装分(fēn)享游戏攻略内容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模(mó)组搭配也行,输出阶段核心思路:传统的三(sān)切,双绿(lǜ)配置的火刀猎(liè),6人本输(shū)出位,不负责主要清(qīng)怪,主打一波(bō)流。

噬星者之(zhī)鳞(鱼人腿)火刀猎:清怪阶(jiē)段直接用鱼人腿,同模组搭配也行,输出(chū)阶段核心思(sī)路:传统的(de)三切(qiè)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么,双绿配置的火刀猎,6人本输(shū)出位(wèi),不(bù)负责主要清怪,主打一波(bō)流,渎(dú)职(zhí)幸(xìng)运(yùn)裤火刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况,生(shēng)存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比(bǐ)传(chuán)统三切,多(duō)了一(yī)个主手(shǒu)白(bái)蛋清怪产重弹,绊(bàn)雷手清(qīng)怪火猎:拌雷(léi)手主要负责不压光(guāng)环境,火猎快乐(lè)清怪,生存较差所以腿部插了(le)【复原】,扔雷清(qīng)怪(guài)很(hěn)快(kuài)乐(lè),武器(qì)搭配没(méi)讲究,随便带(dài),双绿依靠特殊(shū)终(zhōng)结技回*。

《命运2》s22赛季猎人PVE配装分享(xiǎng)

【火属(shǔ)性】

一(yī)、噬星(xīng)者(zhě)之鳞(鱼人腿)火刀猎

清(qīng)怪(guài)阶(jiē)段(直接用鱼(yú)人腿,同(tóng)模组(zǔ)搭配也行)

输出阶段

● 核心思路:传统(tǒng)的(de)三切,双绿配置的火刀猎,6人(rén)本输出位,不负责主要清怪,主打一波流。

【巅峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模组(zǔ)【单频大(dà)师(shī)】,故火刀用火属性的火(huǒ)箭筒(tǒng)。

碎片

本配(pèi)装考虑到BOss输出阶段(duàn)前切配置,改碎片会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定取舍(shě)。【射手闪身】是为了(le)火箭筒输出服务,

碎(suì)片选择考虑了输出BOss和走机制环节生存的情况。(可根据自己(jǐ)游(yóu)戏理解选备选碎片替换)

组合(hé)1(图片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热(rè)余(yú)烬】杀死灼烧的敌人可获得(dé)基于敌人等级的(de)近战能力能量(liàng),并生(shēng)成(chéng)焰灵(líng)(1一级战斗人员 = 8%二级战斗员 = 15%三级(jí)战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员(yuán) = 25%)

【仁慈余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复(fù)、治疗(liáo)或复活(huó)效果,可(kě)额外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类能力再生率(lǜ),持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火炬余烬(jìn))

其他碎片(piàn)(图片选择)

【至高天(tiān)余(yú)烬(jìn)】延长焕光和恢复BUff时(shí)间,提高生存能力

【骨灰余烬】提升灼烧层(céng)数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和星象击败他(tā)们联动

备(bèi)选(xuǎn)碎片

【光线(xiàn)余(yú)烬(jìn)】避免火刀大招空(kōng)飞刀的情(qíng)况(kuàng)

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额(é)外获(huò)得(dé) 300% 的闪身基础再生(shēng)率。如果(guǒ)敌(dí)人(rén)死于(yú)施加身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么灼烧的(de)一击,则不会(huì)激活。

关于为什么(me)我选组合1+其他碎片:

RAid里(lǐ)有五个队友,奶雷(léi)和刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能(néng)触发仁慈(cí)。其余组合(hé)看起来很美(měi)好,但(dàn)是(shì)实战近战刀(dāo)扇难免(miǎn)会空,所以(yǐ)我选(xuǎn)择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉耀(yào)炽(chì)热(rè))灼烧回(huí)转近战(zhàn),奶雷保命救人(rén)还能触发仁慈加速技能回转。

清怪阶段模组

● 头:拳到力来(lái)、充沛

● 手:手雷(léi)快速启动(保证手上随(suí)时有(yǒu)奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近(jìn)战(zhàn)回手雷)、回(huí)天掌法(近(jìn)战击杀产球)

● 胸:压力不大可以(yǐ)带(dài)完全充能(根(gēn)据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必带模组)、烈(liè)日(rì)回收器( 必带(dài),不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(s22削(xuē)弹药经济,这两基本(běn)一起带的)身临其境是什么意思的临,身临其境是什么意思呢原意是什么、面面俱到(dào)(可换投弹手回雷(léi),也可以强(qiáng)力吸引或收(shōu)割者)

备注:手臂模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞刀回满(mǎn)近战(zhàn)也会(huì)消耗(hào)充能,不能带(dài)。

输出(chū)模组如图(tú),3激涌3时间膨(péng)胀核心,然后灵(líng)巧、瞄准自己配,有星象(xiàng)【各就各(gè)位(wèi)】,手的换(huàn)弹模组可以考虑不带。

三维方(fāng)面:

清怪阶段优先(xiān)韧性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等(děng)于没用,可以考虑(lǜ)最后堆力量提(tí)容错,敏捷(jié)最(zuì)后(hòu)弄

输出阶段优先考虑韧(rèn)性100,敏捷100(输(shū)出(chū)阶段转出(chū)第(dì)二个(gè)闪身)

备注:

● 双绿配置所以重弹续航薄弱,清怪能力一(yī)般,要(yào)打(dǎ)三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第二波(bō)可能会缺重弹,更好(hǎo)是(shì)一波(bō)带走BOss,RAid里不能负责(zé)主要清(qīng)怪位,2号(hào)位带追踪可走机制,比如门徒交贡品(pǐn),梦魇连(lián)线,这些是(shì)没(méi)问题的(de),如果是主力清怪位换【冰猎】或者【幸运裤】等配(pèi)装。

● 副武器带(dài)追踪(zōng)是因(yīn)为备(bèi)弹(dàn)多且走机(jī)制很(hěn)方便,其(qí)次辉(huī)耀(yào)炽热触发碎(suì)片提容错,但是也要节约*,保(bǎo)证输出阶段(duàn)切(qiè)配(pèi)置后,榴(liú)弹有备弹。

● 输(shū)出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(s22赛季更好火箭(jiàn)筒射之(zhī)前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师)

如果带剑筒三(sān)切(qiè)

1、开局1发火箭筒射+切(qiè)剑狙四(sì)合一1发(fā)射(提前攒好(hǎo)四合一),手动长按(àn)R换弹四合一

2、切(qiè)2号(hào)位轻(qīng)质榴弹(dàn)一发射+切(qiè)火箭筒(tǒng)2发射

3、 闪身装(zhuāng)1发不射+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇)+火箭筒2发射(此时第二发可能没装上,可以(yǐ)近战(zhàn)或者切空容器打一发,但是一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎(liè)人(rén)星象(xiàng)效果:各就各位X3 加快换(huàn)弹)+切剑(jiàn)狙四合一1发射,手动长按R换弹四合一

5、 切2号位轻质榴弹1发射(shè)+切火箭筒射1发

(剑狙四(sì)合(hé)一动画不(bù)吃换(huàn)弹(dàn)模组加成,长按R换(huàn)弹,空容器一发,这个流程是刚好填(tián)一发火箭筒的)

步(bù)骤(zhòu)3没火(huǒ)刀(dāo)大(dà)招或(huò)者不选择(zé)这里交(jiāo)火刀的(de),闪身装一发直(zhí)接射(shè),然(rán)后直接切枪四合(hé)一+榴(liú)弹(dàn)+火箭筒(tǒng)循环

如(rú)果带粪坑融合(hé)三(sān)切

1、开局(jú)一发(fā)火箭筒+切粪(fèn)坑一(yī)发(fā)+切融合一发

2、切(qiè)火箭筒两发+闪身装一发不射+火(huǒ)飞刀大招+火箭筒(tǒng)两发射

3、一(yī)发化(huà)粪池(chí),三发融合,一发(fā)筒(tǒng)子

步骤(zhòu)2结束(shù)后 可以选择手(shǒu)动装填一发(有猎人(rén)星象效果:各就各位X3 加操控加换弹速(sù)度)+切粪坑一(yī)发(fā)+然后切回来射两发

4、直接循环第3个步骤(有(yǒu)闪身(shēn)就闪身装填(tián)射)

二(èr)、渎职幸(xìng)运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎

清怪阶段

输出(chū)阶段

使用环境:常用在(zài)6人本,略有清怪(guài)压力且(qiě)多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈手雷+至高天(tiān)余(yú)烬(jìn),相比传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主(zhǔ)手(shǒu)白(bái)蛋清(qīng)怪(guài)产重(zhòng)弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行(xíng),黄血精英(yīng)怪就渎职满弹夹(jiā)切2号位,再切回来触发【幸运裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改(gǎi)*

● 切换至手(shǒu)炮时:获(huò)得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出速度(dù)上(shàng)生效),+20空中效率,0.6x切枪(qiāng)动画时间(jiān),-30%精准度锥角大小,持续4秒。

● 当切换至(zhì)弹匣(xiá)为满的动能(néng)手炮或与你职业(yè)分支(zhī)属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生(shēng)效期间命中将启(qǐ)动伤害增幅(fú),持续5.5s。每一次(cì)命中都将叠加一层+60%伤(shāng)害的伤害增幅,更高10层(céng)+600%。使用艾(ài)莲(lián)娜时(shí),增伤降低为每层(céng)30%,更高300%。(狂飙(biāo)的过充能*、渎职的爆炸(zhà)暗影、隼月的超因果射击(jī)以(yǐ)及全部的(de)弹(dàn)头类(lèi)perk造成的伤害不受到(dào)该buff影(yǐng)响)

● 当伤害增幅(fú)效果结束(shù),或是满(mǎn)足第二条(tiáo)要求时切(qiè)换至其他武器:获得运(yùn)气耗(hào)尽debuff,无法(fǎ)激活(huó)伤(shāng)害增(zēng)幅(fú),持(chí)续10s。

碎(suì)片:

【仁慈余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢(huī)复、治疗或(huò)复活效(xiào)果,可额外获得 400% 的基础手雷、近(jìn)战和类(lèi)能力再生率,持续 6 [3] 秒(miǎo)。(联动奶雷+火炬(jù)余烬)

【至高天(tiān)余(yú)烬】延长焕光(guāng)和恢复BUff时间,提高生(shēng)存(cún)能力(lì)

【骨灰余(yú)烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友(yǒu)焕光8s,和(hé)星象击败他们联动

【光线余烬】避(bì)免火(huǒ)刀大招(zhāo)空(kōng)飞刀的情况

武(wǔ)器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则、流明(为团队提(tí)供35%增伤和回复5s)

2号位:空(kōng)容器、火(huǒ)融合(hé)(笛卡尔或皇家)、恶(è)化狙、恶化喷、遥远(yuǎn)古墓(mù)

3号(hào)位:巅峰捕(bǔ)食(shí)者、加拉尔号角(狼头)

一般是【渎职+巅峰】,可以考虑【流明】为团队带(dài)来增益和奶。

需(xū)要你带(dài)狼头情况可以【典狱长+狼头(tóu)】三(sān)切

能用(yòng)渎职打的,一般上狙也(yě)没问题(tí),所以2号位可以带狙(jū),其(qí)次融合*、榴弹(dàn)等

输出手法参考(狙击版):

1、开(kāi)局2发火(huǒ)箭筒+切(qiè)渎职打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取消闪身后摇(yáo))

2、切狙击快速打1发(为了(le)触发(fā)诱(yòu)导推销)+切火箭筒2发(fā)

3、 手动装填一发(fā)射出去(有星象各就(jiù)各位(wèi)换弹加成)

4、切狙击(jī)射几发(fā)精(jīng)准(由于10s幸运裤cD,这里(lǐ)切狙击补伤害同时等cD)

因(yīn)为十秒幸运裤cD,步骤(zhòu)4必须,开局两发火箭(jiàn)筒(tǒng)能提高短轴DPs,如果输出时(shí)间(jiān)比较充(chōng)裕,可以先渎职起手(渎职打17发期间火箭筒(tǒng)能重(zhòng)建2发)

如果有多轮输出,第(dì)二轮1234循环中(zhōng),火刀大招替换为近战刀扇触发s22赛(sài)季模(mó)组【单频大师】

三、绊雷手清怪火猎

拌雷手

主要负责不压光(guāng)环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以腿部(bù)插了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武(wǔ)器搭配没讲(jiǎng)究,随便带,双(shuāng)绿依靠特殊(shū)终结技(jì)回(huí)*

巨龙之影

提(tí)供一个思路,需要你猎人上(shàng)推推的(de)时候(hòu)带这个金装【巨龙(lóng)之影】,用(yòng)火刀(dāo)猎或*猎都可以(队伍里(lǐ)*只能插(chā)一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重(zhòng)击模型框架)3切

省心就选择抱着(zhe)融合硬射

(但是队(duì)伍(wǔ)里更推(tuī)荐缚丝泰坦带(dài)推推)

四、虚空猎

虚空猎单箭大(dà)招30增伤12s,*12s内扔上(shàng)去能(néng)续增(zēng)伤。手雷弱(ruò)化(huà)回声:5s削弱,15%

*:8s削弱,15%易伤(shāng)

虚空卯(mǎo)榫猎

卯榫(sǔn)猎

使用环境(jìng):单刷、raid清怪(guài)关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚(jiān)韧回声】加隐身时(shí)间,必(bì)带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必(bì)带

【朦胧回声】终结怪物(wù)获(huò)得隐身,卯榫(sǔn)甲(jiǎ)隐身期间带来(lái)恢复速度(dù)加成以及出隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很好联动,必带(dài)

其他碎片(piàn)(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目(mù)标生成虚空碎片和(hé)能量球,割(gē)草用

【弱化(huà)回(huí)声】上虚弱,15%易(yì)伤,突袭和地牢需要你续易伤时候(hòu)带

【休止回声】终结技提供不(bù)稳定效果

模组:

● 头:点石成金、拳到力来、虚空虹吸

● 手(shǒu):手雷(léi)快速启动(dòng)(带这个消(xiāo)耗护甲充能,需要(yào)终结怪(guài)产绿弹时(shí)候(hòu)别用手雷(léi))、鼓舞(wǔ)爆(bào)弹(dàn)(手雷回闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压(yā)力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡(jiǎn)球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡弹药多给*)

● 披(pī)风:感应护盾、特殊(shū)终结(jié)技(jì)(这两(liǎng)基本一(yī)起带的)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优选模(mó)组,回雷(léi),可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收割者(zhě))

备注:

●武器选择方面没(méi)太(tài)大限制,虚(xū)空属性(xìng)武器都行

●手臂【虚空装弹(dàn)】可以考虑换成【火力无限(xiàn)】手雷击(jī)杀产球,看个人(rén)选(xuǎn)择

●腿部【复原】没用,因为拣能量球必定(dìng)触发吞(tūn)噬,回(huí)满血。所以带了【支配】,或者自(zì)己换(huàn)其他(tā)的(de)。

●闪(shǎn)身(shēn)方(fāng)面【射手(shǒu)闪身(shēn)】是考虑(lǜ)到了(le)携带机枪换弹(dàn)慢(màn)的情况,其他情况(kuàng)带【赌徒闪身(shēn)】回(huí)近战也不错

●这(zhè)套没(méi)有配输出BOss配装,是(shì)因为在突袭里输出BOss里卯(mǎo)榫(sǔn)虽然给(gěi)了35%的增伤但是只有6s,这套适(shì)合RAid清(qīng)怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需(xū)要(yào)你掏虚空(kōng)猎(liè)了,那更多(duō)承(chéng)担的(de)是一个(gè)辅(fǔ)助作(zuò)用,此时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕】更大化辅助(zhù)能(néng)力是更(gèng)好的选择。

●如(rú)果觉得双绿弹(dàn)药(yào)经济不够(gòu),白(bái)蛋武(wǔ)器(qì)可以看下【克洛塔之(zhī)语】、【引力(lì)子*】清(qīng)杂很棒

五、团队工具人永(yǒng)劫手

永劫洞察教(jiào)派,主(zhǔ)打的就是工具人,上易伤产重弹给(gěi)隐身都是你的(de)主(zhǔ)要(yào)职责。

清怪阶(jiē)段

BOss阶段(duàn)需要切为(wèi)全知之眼,尽(jǐn)量攒出多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出(chū)阶(jiē)段

使用场景:多人(rén)本里BOss不好上(shàng)推推,需要使用虚空单箭的时候,依(yī)靠大招+*挂易(yì)伤,终结小头领(lǐng)产(chǎn)出重(zhòng)弹。

●优先通过*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身】产出(chū)*。

●利维坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高(gāo),而(ér)且不需要【射手闪(shǎn)身(shēn)】换弹,但长轴输出需要一把(bǎ)补伤害的枪。

碎片:

【坚韧回声(shēng)】加隐身时(shí)间,必(bì)带(dài)

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声】终结怪物获(huò)得隐(yǐn)身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度加(jiā)成以及出隐身(shēn)后(hòu)35%增伤都能很(hěn)好联动,必带

【弱化回声】上虚弱,15%易(yì)伤(shāng)5s

其他(tā)碎片:

【休止(zhǐ)回声】终结技提供(gōng)不稳定效(xiào)果,联动你经(jīng)常需要释放的终(zhōng)结(jié)技(jì),但是考虑再三还(hái)是选择了【弱(ruò)化回(huí)声】

清(qīng)怪配装模(mó)组:

● 头:重弹(dàn)搜寻和斥候(hòu)、虚空虹吸(xī)

● 手:手雷快速启动(带这(zhè)个消耗护甲充能,永(yǒng)劫终(zhōng)结(jié)怪自己产(chǎn)绿弹,不需(xū)要(yào)护甲充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷回闪身(shēn))

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗性模组)

● 腿:支配(捡球给手雷(léi))、虚空(kōng)回收器(qì)(必带,捡弹(dàn)药多给*)、完全充能

● 披(pī)风:感应护盾、投弹(dàn)手(shǒu)(猎人优(yōu)选(xuǎn)模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力(lì)吸引或收(shōu)割者)、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没有固(gù)定推荐,根(gēn)据对(duì)应环(huán)境进行(xíng)配(pèi)置,可以带自制清(qīng)怪(guài)(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这(zhè)个看个人取舍(shě)了)主手刮痧也有驯(xùn)顺(shùn)、赶秀人等等

● 这里我选择了2号位【克洛塔之(zhī)语】,s22赛季(jì)手炮(pào)加强,清(qīng)怪效率已经不(bù)错,特别是【克洛塔之语(yǔ)】起(qǐ)源特性(xìng)加成(chéng),白蛋产弹药效率高的(de)同(tóng)时还能联动神(shén)器模(mó)组(zǔ)虚空元素(sù)能(néng)量球(qiú)

● 3号位(wèi):优先选择虚空威能(néng)输(shū)出(s22赛季单频大(dà)师模组)

备注(zhù):

● 永劫手记得选【洞察学派(pài)】产弹药的(有(yǒu)小首领(lǐng)的关(guān)卡使用,如王陨老二)。全知之眼也可以在输(shū)出环(huán)境为近战BOss的(de)时候使用,能无限*续易伤,但是能近(jìn)战(zhàn)的情况还是推荐缚丝泰坦带推推去续,猎(liè)人用电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空救护(hù)车 全(quán)知之眼/ 第六郊狼

第六郊狼(láng):相比(bǐ)全知之眼,第六郊(jiāo)狼(láng)不需(xū)要(yào)队友配合,适合单打独斗,两次隐(yǐn)身的容错率高,基本上想隐(yǐn)就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单(dān)刷,个人用的比较少,但(dàn)很多人(rén)爱用(yòng),生存能力是拉满(mǎn)的。

全知(zhī)之(zhī)眼:给予团队无限隐身,在宗师(shī)等高难(nán)场景有用(开黑语音能(néng)配合的情况),如(rú)果队友(yǒu)不需(xū)要(yào)你去保护,只需要(yào)你自己(jǐ)管自(zì)己,那么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加隐身时间,必带

【饥饿回声(shēng)】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧回(huí)声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐(yǐn)身,必带(dài)

【弱化回(huí)声】上(shàng)虚(xū)弱(ruò),15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明(míng):虚空猎(liè)其(qí)实(shí)碎片是很固定的,坚韧、饥饿、朦胧(lóng)属(shǔ)于必带三(sān)件(jiàn)套

模组(zǔ)方面就不(bù)做推荐了,这两个金装都属于(yú)对策特化装备,需要(yào)用到这两个装备(bèi)的场景基(jī)本上都(dōu)是有着(zhe)自己明确的目(mù)的。

七(qī)、缚(fù)丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎(liè),清怪,单(dān)刷遗失(shī)用(yòng)

● 1号(hào)位典狱长和(hé)渎职可以互(hù)换,取决于3号位带不带金枪

●注(zhù)意事项:搭配优(yōu)先保证手雷的回转,其余照抄即可(kě)

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