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乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人

乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人 the finals画面设置推荐 the finals帧率太低怎么办

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DLss帧生成:启(qǐ)用(yòng)。垂直(zhí)同(tóng)步(bù):关(guān)闭。Reflex低延迟(chí):开启。分(fēn)辨率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。DLss品质:性能(néng)。

the finals是一款多人在(zài)线射击游戏,玩家们可以在游(yóu)戏中破坏(huài)地图,自由作(zuò)战。为(wèi)了(le)玩(wán)家们都(dōu)能玩(wán)好该游戏,这次为(wèi)大家带(dài)来the finals画面设置推荐,the finals帧率(lǜ)太低(dī)怎么(me)办。DLss帧生成:启用。垂直同步:关闭(bì)。Reflex低延迟:开启。分(fēn)辨率缩放格式:NVDIA DLss。DLss品质:性能(néng)。

一般情(qíng)况(kuàng)下小伙伴们可以直接(jiē)使用(yòng)游(yóu)戏(xì)的(de)默认(rèn)画面设(shè)置(zhì)。

如(rú)果游戏的默认画面(miàn)设(shè)置没有(yǒu)很(hěn)好(hǎo)的游戏帧率就可以参(cān)考下(xià)面(miàn)的设置。

窗(chuāng)口(kǒu)模(mó)式:窗口(kǒu)全屏。

分(fēn)辨率:小(xiǎo)伙伴可以根(gēn)据自(zì)己显示屏的分辨(biàn)率进行调整。

DLss帧生(shēng)成:启(qǐ)用。

垂(chuí)直(zhí)同步(bù):关闭(bì)。

Reflex低(dī)延迟:开启。

分辨(biàn)率缩放格(gé)式:NVDIA DLss。

DLss品质:性能。

视野:110。

动态模糊:关闭(bì)。

光线追踪(zōng):小伙伴们可以根(gēn)据自(zì)己显卡(kǎ)的性能乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人选(xuǎn)择,一般low就够用了。

视野距离:史诗。

抗锯齿:低。

阴(yīn)影:史诗。

后期处(chù)理:中。

贴图:低。

效(xiào)果:低。

植被(bèi):低。

着色:低。

全局(jú)照明(míng)分辨率:史诗。

图像API:小伙伴(bàn)们(men)需要根(gēn)据自己的显乌克兰已经牺乌克兰已经牺牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人牲了多少人,乌克兰已阵亡了多少人卡选择(zé),推荐使(shǐ)用(yòng)12代(dài)。

小伙伴们在进行图像设(shè)置的(de)时候(hòu),需(xū)要根据自己(jǐ)电脑的性能进行略微的调(diào)整,这样才(cái)可以获取更优质的游戏体验。

如果设置之后还是没(méi)有拥有优质的游戏帧率,推荐小(xiǎo)伙伴们将游戏光追关闭(bì)。

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