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羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度

羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一(yī)个(gè)【分体阶段】为(wèi)打圣使(shǐ)左边(biān)的(de)翅膀(bǎng);第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边(biān)的(de)翅膀;主体阶段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获(huò)取魂骨(gǔ)的活动副本中,阵容搭配合boss第2个机制(zhì)来(lái)的搭配,所(suǒ)以队长换成【敏攻(gōng)系(xì)】魂师。之(zhī)一(yī)个(gè)【分体阶(jiē)段】为打圣使左边的(de)翅膀;第二个【分(fēn)体(tǐ)阶段】为打天使右边的翅(chì)膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体。

一(yī)、战前准(zhǔn)备

在(zài)打(dǎ)这个boss前(qián),优先了解的就是该boss的机制和弱(ruò)点,因为对我们接下来(lái)的战斗是(shì)巨大(dà)的帮助(zhù)。

boss拥有1个技能和2个(gè)机制。其中第2个机制(zhì)是(shì)最为重要的(de)并且是核心(xīn)的机制。

1:boss的技能(néng)只有1个。

主(zhǔ)要输(shū)出技(jì)能(néng)为【圣剑一击】:对敌方全体造成伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基(jī)本可以忽略不计,打不动我们的。

2:boss的机制。

①之一个机制为(wèi)【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计(jì)20次魂(hún)技以后,boss会(huì)立刻行动。这(zhè)个机(jī)制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二(èr)个(gè)机制是打这个(gè)boss最为核心的机制,也是最重要(yào)的机制,我今天的圣使(shǐ)为敏攻(gōng)所(suǒ)以(yǐ)是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制一定要去(qù)运用(yòng)。

当(dāng)队伍的队长为【敏攻型】的魂师(shī),队伍造成的伤害(hài)会大幅(fú)度(dù)提(tí)升。并(bìng)且队员为敏攻系的造成的伤害也会大幅度提(tí)升。

所以(yǐ)在打(dǎ)这个boss前,一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样接下(xià)来的战斗(dòu)才能够打出优势。

同时(shí)如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或者【暗器】类(lèi)型,那么就优先上强(qiáng)攻和暗器的(de)魂师作为(wèi)队长,一定要去激活boss的第2个(gè)机(jī)制。

完(wán)成了战(zhàn)前准备,接(jiē)下来进入到战斗。

二、进(jìn)入战(zhàn)斗

我们完成(chéng)战前准(zhǔn)备以(yǐ)后,进入战斗(dòu)。这个boss是多人匹配打的,不是(shì)单人挑战的。

接(jiē)下来就该了解战(zhàn)斗(dòu)中的另外一个机制(zhì)。

首先boss一共是3个(gè)阶(jiē)段(duàn):2个(gè)分体(tǐ)阶段和(hé)1个(gè)主体阶段。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀(bǎng)。

战斗(dòu)开(kāi)局攻击锁(suǒ)定默认是【左边的之一个翅膀】。

然(rán)后之一个(gè)阶(jiē)段的机制是3个翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数(shù)的玩家都会(huì)去抢之一个翅膀,因为(wèi)伤害更高的玩家,后(hòu)面打主体(tǐ)可(kě)以获(huò)得最终400%的增(zēng)伤提升效果。

打boss血量到80%左右,这时候(hòu)发现自己的打之一个翅(chì)膀(bǎng)的伤害不是(shì)之一的话,抢不过别人(rén),马上切换成左边的(de)第二个翅膀。

第(dì)二(èr)个翅膀(bǎng)伤害之(zhī)一也可以拿到(dào)200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀,最后只会没有拿到伤害(hài)加(jiā)成。

同理(lǐ)如果第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害也抢不过(guò)别人(rén)。就只能切换第三个翅膀了,第三个翅膀的(de)增伤是最少的(de),但总比没有好。

2:第二(èr)个【分体阶(jiē)段(duàn)】为打天使右(yòu)边的(de)翅膀。

打法技巧和之(zhī)一个分(fēn)体阶段(duàn)一(yī)样(yàng),如果伤害(hài)抢不过第1个翅膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就(jiù)去打(dǎ)第3个翅膀(bǎng)。

注意每个翅膀伤害第1名,才能够获(huò)得增(zēng)伤加成(chéng)。

同时之一阶段的增伤效(xiào)果在第二阶(jiē)段也会(huì)生效,或者(zhě)基本(běn)上之一(yī)个(gè)阶段(duàn)抢到第1个增伤(shāng)的玩家,在第二个阶段也(yě)是稳稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶段–打boss主体。

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最后(hòu)打主体的阶段,在分(fēn)体阶段拿到增伤的玩(wán)家会有大(dà)幅度的(de)提升加成。最终的奖励也是根据伤害排羽生结弦说为什么努力得不到回报,羽生结弦近视多少度名来的。

三、阵容搭(dā)配

①优先(xiān)阵容搭配方面要结合(hé)boss第(dì)2个(gè)机制来的搭(dā)配。

比(bǐ)如:我今天(tiān)圣使boss是敏攻(gōng)系(xì),如果(guǒ)我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的魂(hún)师,那么我就可以考虑多(duō)搭(dā)配1个敏攻系的魂师来帮助战(zhàn)斗。

比如:2敏攻+1强攻+2辅助+1控(kòng)制。

然(rán)后(hòu)队长一定要选择和boss机制一样的魂师(shī)。

②如果没有多培养(yǎng)的敏攻系魂师也没有关系,就按照平时(shí)【日常打悬赏】的(de)阵容来打(dǎ)boss就可以,毕竟魂师的选择,要(yào)根据自己目前(qián)有(yǒu)的魂师来搭配,没有的(de)魂(hún)师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳(jiā)阵容(róng)搭配,因为平民玩家和氪(kè)佬玩(wán)家(jiā)的差(chà)距还是很(hěn)大的。掌(zhǎng)握(wò)打boss的技巧非(fēi)常重要。本人也(yě)是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心。

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