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一周期是什么意思是多少天

一周期是什么意思是多少天 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本站小(xiǎo)编收集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么(me)配(pèi)装 S22赛季猎人(rén)PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速(sù)了解游戏攻略。

噬(shì)星者之(zhī)鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀猎:清怪阶段直(zhí)接用鱼人腿,同模组(zǔ)搭配也行(xíng),输(shū)出阶(jiē)段(duàn)核心(xīn)思路:传统(tǒng)的三切(qiè),双绿配置(zhì)的火刀猎,6人本(běn)输出位,不负责主要清怪,主打(dǎ)一波流(liú)。

噬星者之鳞(鱼人腿(tuǐ))火刀(dāo)猎:清怪阶段直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行,输出阶段核(hé)心思路:传统的三(sān)切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本(běn)输出位,不负(fù)责(zé)主要清怪,主打一波流,渎职(zhí)幸(xìng)运裤火(huǒ)刀猎:常用在6人本,略有清怪(guài)压力且多轮(lún)输出情况,生存依靠治愈手雷+至高天余烬,相(xiāng)比传统三切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹(dàn),绊雷手(shǒu)清怪火猎(liè):拌雷手主要负(fù)责不压光环境,火猎快乐(lè)清(qīng)怪,生(shēng)存较差所以腿部插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很(hěn)快乐,武(wǔ)器搭配没讲究,随(suí)便(biàn)带(dài),双绿依(yī)靠特殊终结(jié)技回*。

《命运2》s22赛季(jì)猎人PVE配装(zhuāng)分享(xiǎng)

一周期是什么意思是多少天【火属性】

一、噬星者之鳞(鱼人腿)火刀(dāo)猎

清怪阶(jiē)段(duàn)(直接用鱼人腿(tuǐ),同模组搭配也行)

输出(chū)阶段(duàn)

● 核心思路:传统的三切,双绿配(pèi)置的火(huǒ)刀(dāo)猎(liè),6人本输出位,不(bù)负(fù)责主(zhǔ)要清怪(guài),主打一波流。

【巅(diān)峰捕食者】不需要清怪叠(dié)嫉妒刺客(kè),配(pèi)合s22赛季模组【单频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭(jiàn)筒。

碎片

本配装考虑(lǜ)到(dào)BOss输出阶段前(qián)切配置,改碎(suì)片会清(qīng)空大招和技能能量(liàng),做了一定(dìng)取舍。【射手(shǒu)闪(shǎn)身】是(shì)为(wèi)了火(huǒ)箭(jiàn)筒输出(chū)服务,

碎(suì)片(piàn)选择考虑(lǜ)了(le)输出(chū)BOss和走机(jī)制(zhì)环节生存的(de)情况。(可根据自己游(yóu)戏(xì)理解(jiě)选(xuǎn)备(bèi)选碎片替换)

组合1(图片选择)

【炽(chì)热余(yú)烬】杀死灼烧(shāo)的敌人可获(huò)得基于敌人等级(jí)的近(jìn)战能力能量,并(bìng)生成焰灵(1一级(jí)战斗人员(yuán) = 8%二级战斗员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守(shǒu)护者 = 20% 四(sì) 级战斗人员 = 25%)

【仁慈(cí)余烬】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可(kě)额外获(huò)得 400% 的基础手雷(léi)、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联动奶(nǎi)雷+火炬余(yú)烬(jìn))

其他(tā)碎片(图片(piàn)选择)

【至(zhì)高天余烬】延(yán)长焕光和(hé)恢(huī)复(fù)BUff时(shí)间,提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数(shù)

【火(huǒ)炬余烬】提(tí)供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他(tā)们联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火刀(dāo)大招(zhāo)空飞(fēi)刀(dāo)的(de)情况

【焦然余(yú)烬】在对敌人施(shī)放灼烧后的 3 秒内(nèi),额外获得 300% 的闪(shǎn)身基(jī)础再生率。如(rú)果敌人死于施加灼烧的一(yī)击,则不会激活。

关于(yú)为什么我选组合1+其(qí)他(tā)碎片:

RAid里有五个队友,奶雷和(hé)刀(dāo)扇(火炬余烬(jìn))能触(chù)发仁慈。其余组合(hé)看(kàn)起(qǐ)来很(hěn)美好,但是实战(zhàn)近战刀(dāo)扇难(nán)免会空,所(suǒ)以我选择炽(chì)热+仁(rén)慈,用武器(辉耀(yào)炽(chì)热)灼烧回(huí)转近(jìn)战,奶雷(léi)保(bǎo)命(mìng)救人(rén)还能触发仁慈加(jiā)速技能回转。

清(qīng)怪阶段模组

● 头(tóu):拳(quán)到力(lì)来、充沛

● 手:手雷快速启(qǐ)动(dòng)(保证手上随时有奶(nǎi)雷)、伤害感(gǎn)应(近战回手雷)、回天掌法(近战击杀产球)

● 胸(xiōng):压力不大可以带(dài)完全充能(根据(jù)生存压力(lì)可换元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈(liè)日(rì)回(huí)收器( 必带,不插回收火箭筒捡重弹(dàn)只给1发)

● 披风:感(gǎn)应(yīng)护盾、特殊终结技(jì)(s22削弹药经(jīng)济(jì),这两一周期是什么意思是多少天基本一(yī)起带的)、面(miàn)面俱到(可换投弹手回雷,也可以强力吸(xī)引或收割者)

备注:手臂模组【近战快速启(qǐ)动】即(jí)使杀(shā)怪飞刀回满近战也(yě)会消耗充能,不(bù)能带。

输出(chū)模组如图,3激涌3时间膨胀核(hé)心,然后灵(líng)巧、瞄(miáo)准自己配,有(yǒu)星象【各(gè)就各位(wèi)】,手的(de)换(huàn)弹模(mó)组可以考虑不带。

三维方面:

清怪(guài)阶段优先韧(rèn)性100,纪律100,清怪阶段【射(shè)手闪(shǎn)身】等(děng)于没用,可(kě)以考虑最后堆力量(liàng)提容错,敏(mǐn)捷最(zuì)后弄

输出阶段优先考虑(lǜ)韧(rèn)性100,敏捷100(输出阶段转出第二个(gè)闪身)

备注:

● 双(shuāng)绿配(pèi)置所以重弹(dàn)续航薄弱,清(qīng)怪(guài)能力一般(bān),要打三波的场景(jǐng)不(bù)能用,第(dì)二波可能会缺(quē)重弹(dàn),更好是(shì)一波带走BOss,RAid里不能负责主(zhǔ)要清怪位,2号位带(dài)追踪可走机制,比如门徒(tú)交贡(gòng)品,梦魇连线(xiàn),这些是(shì)没问题的,如(rú)果是主力清怪位(wèi)换(huàn)【冰猎】或者(zhě)【幸(xìng)运裤】等配装。

● 副武器带追踪是因为备(bèi)弹多且走(zǒu)机制很方便,其次(cì)辉耀炽热触发碎片提容错,但(dàn)是也要节约*,保证输(shū)出阶段切配置后,一周期是什么意思是多少天榴(liú)弹有备弹。

● 输出手法参考(s22赛季更(gèng)好火箭(jiàn)筒(tǒng)射之前先手近战飞刀,触发(fā)单频大师(shī))

如果带剑筒(tǒng)三(sān)切

1、开(kāi)局1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙(jū)四合一1发射(shè)(提前攒好四合一),手动长按R换弹(dàn)四(sì)合(hé)一

2、切2号位轻质榴弹一发射+切(qiè)火箭筒2发射

3、 闪身(shēn)装1发不射(shè)+火(huǒ)刀大招(取消闪身后摇(yáo))+火箭筒2发射(此(cǐ)时第二(èr)发可能没装上(shàng),可(kě)以(yǐ)近战或者切(qiè)空(kōng)容器打一发(fā),但是一般等1秒(miǎo)左右(yòu)也(yě)装上了(le) )

4、 手动装填(tián)1发射(shè)(有猎人(rén)星象效果:各(gè)就各(gè)位(wèi)X3 加快换弹)+切剑狙四合一1发(fā)射,手(shǒu)动(dòng)长按R换弹四(sì)合一

5、 切2号(hào)位轻质(zhì)榴弹(dàn)1发射+切(qiè)火箭筒射(shè)1发

(剑狙四合一(yī)动画(huà)不吃换(huàn)弹模组加成,长按R换弹(dàn),空容器一发,这个(gè)流(liú)程是刚(gāng)好填一发火箭筒(tǒng)的(de))

步骤3没(méi)火刀大招或者不选择这里(lǐ)交火刀的,闪身装一发直接射,然后直接切(qiè)枪四合(hé)一+榴(liú)弹+火箭筒循环(huán)

如果(guǒ)带粪坑(kēng)融合三切

1、开局一发火(huǒ)箭筒+切(qiè)粪(fèn)坑一发+切融合一发

2、切火箭(jiàn)筒(tǒng)两发+闪(shǎn)身装一发(fā)不射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化(huà)粪池,三发(fā)融合,一发筒(tǒng)子(zi)

步骤2结束后 可(kě)以选择手(shǒu)动装填一(yī)发(fā)(有猎(liè)人(rén)星象效果:各就各位X3 加(jiā)操控加换(huàn)弹速度)+切(qiè)粪坑(kēng)一发(fā)+然后切回来(lái)射两(liǎng)发

4、直(zhí)接循环第3个步骤(有闪身就闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运(yùn)裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输出阶段

使用环境:常用在6人本,略(lüè)有清怪压力且多轮输(shū)出情况。生存依靠(kào)治愈(yù)手雷+至高天(tiān)余烬(jìn),相比(bǐ)传(chuán)统三切(qiè),多了一个主手白蛋清怪(guài)产重弹。(正常渎职一(yī)直(zhí)抱(bào)手(shǒu)里(lǐ)清(qīng)怪(guài)就行,黄(huáng)血(xuè)精英怪(guài)就渎职满(mǎn)弹夹切2号位,再切回来触(chù)发【幸运(yùn)裤】解决)

幸运裤非法(fǎ)改*

● 切换至手(shǒu)炮(pào)时(shí):获得+100操控性(只(zhǐ)在切(qiè)出(chū)速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画(huà)时间,-30%精准度锥角大(dà)小,持续4秒。

● 当切(qiè)换(huàn)至弹匣为(wèi)满的动(dòng)能手炮或与你职业分支属(shǔ)性相同(tóng)的能量手(shǒu)炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中将启动伤害(hài)增(zēng)幅,持续5.5s。每一次命中都将叠加一层(céng)+60%伤害的伤害增幅,更高(gāo)10层+600%。使用(yòng)艾(ài)莲娜(nà)时,增伤降低(dī)为每层30%,更高300%。(狂飙的过充能*、渎职的爆(bào)炸暗影、隼月的超(chāo)因(yīn)果(guǒ)射击以及(jí)全部的弹(dàn)头(tóu)类perk造成的伤害不受到该buff影(yǐng)响(xiǎng))

● 当伤害增幅效果结束,或(huò)是满足第二条要(yào)求时切换至其他武器:获得运气耗尽debuff,无法激活伤害增幅(fú),持(chí)续10s。

碎片(piàn):

【仁慈余烬(jìn)】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复(fù)活效果,可额(é)外获得 400% 的(de)基础手雷、近战和类(lèi)能力再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动(dòng)奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

【至高(gāo)天余(yú)烬(jìn)】延(yán)长焕光(guāng)和恢(huī)复(fù)BUff时间,提高生(shēng)存能力(lì)

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层数(shù)

【火炬余烬】提供自己和队友焕光8s,和星象击败(bài)他们联(lián)动

【光(guāng)线(xiàn)余烬】避免火刀大招空飞(fēi)刀的情况

武器选择方面:

1号位(wèi):渎职、典狱长(zhǎng)的规则(zé)、流明(为团队(duì)提供35%增伤(shāng)和回复(fù)5s)

2号位:空(kōng)容器(qì)、火融合(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化(huà)狙、恶化喷(pēn)、遥远(yuǎn)古墓

3号位(wèi):巅峰捕(bǔ)食者、加拉尔号角(狼(láng)头)

一(yī)般是【渎(dú)职+巅(diān)峰(fēng)】,可(kě)以(yǐ)考虑【流明】为团队带(dài)来(lái)增益(yì)和奶(nǎi)。

需要你带狼头情况可以【典(diǎn)狱(yù)长+狼头】三切

能用渎职打的(de),一般上狙也没(méi)问题,所以2号位(wèi)可以带狙,其次融合*、榴(liú)弹等

输出手法参考(狙击版):

1、开局2发火箭(jiàn)筒+切渎职(zhí)打17发(fā)+闪身(shēn)装填渎职+放火刀大招(zhāo)(取(qǔ)消闪身(shēn)后摇)

2、切狙击快速(sù)打1发(为了触(chù)发诱导推(tuī)销(xiāo))+切火箭筒2发

3、 手动装填一(yī)发射出去(有星象各就各位换弹加成)

4、切狙击(jī)射(shè)几发(fā)精准(由(yóu)于10s幸运裤(kù)cD,这里切狙击补伤害同时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步(bù)骤4必(bì)须,开局两发火箭筒(tǒng)能提高短轴(zhóu)DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以(yǐ)先(xiān)渎职起手(渎职打17发期间火箭筒能重建2发)

如果有多轮(lún)输出,第(dì)二轮1234循环中,火(huǒ)刀大招替换为近战(zhàn)刀扇触发s22赛季模(mó)组【单频大(dà)师】

三(sān)、绊(bàn)雷手清怪(guài)火猎

拌雷手

主(zhǔ)要负责(zé)不(bù)压(yā)光(guāng)环境,火(huǒ)猎(liè)快(kuài)乐(lè)清怪,生存较差所(suǒ)以腿部插(chā)了【复原(yuán)】,扔雷清怪很快乐

武器搭配没讲究(jiū),随(suí)便带,双绿依(yī)靠特殊(shū)终结技(jì)回*

巨龙(lóng)之影

提供一个(gè)思(sī)路,需要你猎(liè)人上推推的(de)时候带这个金(jīn)装【巨龙之影】,用火刀猎或*猎都可以(队伍里*只能(néng)插一个)

攻击(jī)喷或独头喷( 精(jīng)确重击(jī)模型框架)3切(qiè)

省心(xīn)就选择抱着融(róng)合(hé)硬射

(但是队伍里更推荐缚丝泰坦带推推)

四、虚空猎

虚空猎单(dān)箭大招30增伤12s,*12s内扔上去能续(xù)增伤。手雷弱化回声:5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫猎

卯榫猎

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢

碎(suì)片

【坚韧回声】加隐身(shēn)时间,必带

【饥饿回(huí)声】吞食,必(bì)带

【朦(méng)胧回声】终结怪(guài)物获得隐(yǐn)身(shēn),卯(mǎo)榫甲隐身期间(jiān)带来(lái)恢复速度(dù)加(jiā)成以及出(chū)隐身后35%增(zēng)伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必(bì)带

其(qí)他碎片(piàn)(3选1):

【收割回(huí)声】:击(jī)败虚弱目(mù)标生成虚(xū)空(kōng)碎(suì)片和能(néng)量球,割草用(yòng)

【弱化回(huí)声(shēng)】上虚弱,15%易伤,突袭和(hé)地牢需要你续易(yì)伤时候带

【休止回声】终结(jié)技(jì)提供不稳定效果

模(mó)组:

● 头:点石(shí)成金(jīn)、拳到力来、虚空虹吸

● 手:手雷(léi)快速启动(dòng)(带这(zhè)个消耗护甲充能,需要终结怪产绿弹时候(hòu)别用手(shǒu)雷)、鼓舞爆弹(手雷(léi)回闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根据生(shēng)存压力可换元素抗性模组(zǔ))

● 腿:支配(捡球(qiú)给(gěi)手雷)、虚空(kōng)回收器(必(bì)带,捡弹药(yào)多给*)

● 披风:感应护(hù)盾、特殊终结技(这两(liǎng)基本一起带的)、投弹手(猎人优选(xuǎn)模组,回雷,可替换(huàn)成强(qiáng)力吸引(yǐn)或收割(gē)者(zhě))

备注:

●武器选择方面没太大限制,虚空属性(xìng)武器都行(xíng)

●手臂【虚(xū)空(kōng)装弹】可以考虑(lǜ)换成(chéng)【火力无(wú)限】手雷(léi)击杀产球(qiú),看个人选择

●腿(tuǐ)部(bù)【复原】没(méi)用,因为拣能(néng)量(liàng)球(qiú)必(bì)定(dìng)触(chù)发吞(tūn)噬(shì),回满血(xuè)。所以带了【支配】,或(huò)者自己换其(qí)他(tā)的。

●闪身方(fāng)面【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹慢的情(qíng)况(kuàng),其他情况带【赌徒闪身(shēn)】回近战也不错

●这套没(méi)有配输出BOss配(pèi)装,是因为在突袭里(lǐ)输(shū)出BOss里卯(mǎo)榫虽然给(gěi)了(le)35%的增伤但是只有6s,这套适合RAid清怪关和日(rì)常玩(wán),并(bìng)且队伍都需要你掏虚(xū)空猎(liè)了,那更多承担的是一个辅助(zhù)作(zuò)用,此(cǐ)时(shí)选择使用(yòng)【永劫雨燕(yàn)】更大化(huà)辅助能(néng)力是(shì)更好的选(xuǎn)择(zé)。

●如果觉得双绿弹(dàn)药经济(jì)不够,白(bái)蛋武器可(kě)以(yǐ)看(kàn)下【克洛塔之语】、【引(yǐn)力子*】清杂很棒

五、团(tuán)队(duì)工具人永劫手(shǒu)

永劫洞察教派(pài),主(zhǔ)打的就(jiù)是工具(jù)人,上易伤产(chǎn)重弹给隐身都是你的主要职责。

清怪阶段

BOss阶段(duàn)需(xū)要切为全知之眼,尽量攒出(chū)多个*续易伤(*:8s削弱,15%)

输出阶段

使用场景:多人本(běn)里BOss不好上(shàng)推推,需要(yào)使用虚空单(dān)箭的(de)时候,依靠大招+*挂易伤(shāng),终结(jié)小头领产出重弹。

●优先通过(guò)*来续易伤,故需要【赌徒闪(shǎn)身(shēn)】产(chǎn)出*。

●利维(wéi)坦之(zhī)息单论DPs比(bǐ)改(gǎi)型(xíng)冒险(xiǎn)高,而且不需要【射手闪身】换弹,但长(zhǎng)轴输出(chū)需要一把补伤害(hài)的枪(qiāng)。

碎片:

【坚韧回(huí)声】加隐身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲隐身期间(jiān)带来恢复(fù)速度(dù)加成以及出隐身后35%增伤都能很好联动,必带

【弱(ruò)化回声】上虚(xū)弱,15%易(yì)伤5s

其他碎(suì)片:

【休止回声】终(zhōng)结技提供不(bù)稳定效(xiào)果,联动你经常需要(yào)释(shì)放的(de)终(zhōng)结技,但是(shì)考虑再三还是选择了(le)【弱化回声】

清怪(guài)配装模组:

● 头:重弹搜寻和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速(sù)启动(带这(zhè)个消(xiāo)耗护甲充能,永劫终结怪自(zì)己产绿弹,不需(xū)要(yào)护(hù)甲(jiǎ)充能(néng))、鼓舞爆弹(手雷(léi)回(huí)闪身(shēn))

● 胸:完全(quán)充能(根据生存压力(lì)可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(捡球给手雷)、虚(xū)空回(huí)收器(必带,捡弹药多给(gěi)*)、完全(quán)充能(néng)

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(猎人优选模组,回雷,可替换成强力吸引或收(shōu)割者(zhě))、面面俱到(dào)

武器选择:

● 武器方面没(méi)有固定推荐,根据对应环(huán)境进行配置,可以带自制清怪(但是自制是绿弹(dàn),产重弹效率一(yī)般,这个看(kàn)个人取舍了(le))主手刮痧也有(yǒu)驯顺、赶秀人(rén)等等

● 这里我选择(zé)了(le)2号(hào)位【克洛塔之语】,s22赛季手炮加强,清(qīng)怪效率(lǜ)已(yǐ)经不错,特别是【克洛(luò)塔之语】起源(yuán)特性加(jiā)成(chéng),白蛋产弹(dàn)药(yào)效率高的(de)同时还能联动神器模组(zǔ)虚空元(yuán)素能量球

● 3号位:优(yōu)先选择虚空威(wēi)能输(shū)出(s22赛季单频大师模组)

备注:

● 永劫手(shǒu)记得选【洞察学(xué)派】产弹(dàn)药的(有小首领的关卡使用(yòng),如王陨老二)。全知之眼也可以在(zài)输(shū)出环境(jìng)为近战(zhàn)BOss的时候使用,能无限*续(xù)易伤(shāng),但是能近(jìn)战的情况(kuàng)还(hái)是(shì)推荐缚丝泰坦带推推(tuī)去(qù)续,猎(liè)人用(yòng)电猎+黄金长牙打输(shū)出

六、虚空(kōng)救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比(bǐ)全知之(zhī)眼,第六(liù)郊狼不(bù)需要(yào)队友配合(hé),适(shì)合单打独斗,两(liǎng)次隐身(shēn)的容错率(lǜ)高,基(jī)本上想隐就隐,应用(yòng)场(chǎng)景大多是单刷,个人(rén)用的比(bǐ)较少(shǎo),但很(hěn)多人爱用,生存能力是拉满的。

全知之眼:给予团队无限隐身,在宗师等高难场景有用(yòng)(开黑语音能配合的情况),如果队友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需(xū)要你(nǐ)自己管自己(jǐ),那(nà)么用第六郊狼。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身时(shí)间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦(méng)胧回声(shēng)】终结怪物(wù)获得隐身(shēn),必带(dài)

【弱化回声】上虚(xū)弱,15%易伤5s

碎(suì)片(piàn)说明:虚空猎其实碎片是很固(gù)定的,坚韧(rèn)、饥(jī)饿、朦(méng)胧属(shǔ)于必带三件套

模(mó)组方(fāng)面就(jiù)不做推(tuī)荐了,这(zhè)两(liǎng)个金装都属于对策特(tè)化装备,需要用到这(zhè)两个装备的场景基本上都是有着自己明确的(de)目的。

七、缚丝猎

幸(xìng)运裤缚丝猎,清怪,单刷遗(yí)失用(yòng)

● 1号(hào)位(wèi)典狱长和渎职(zhí)可以(yǐ)互换,取决于3号位带不(bù)带金(jīn)枪

●注意事项:搭(dā)配优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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