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人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么

人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收集整理的(de)《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游(yóu)戏游戏攻略(lüè)内容,供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市(shì)场中的上游水平(píng),尤其是各种空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技(jì)巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作性。

《晶核》是一款魔导(dǎo)朋克题材的(de)大型(xíng)箱庭式动作RPG游(yóu)戏(xì),玩(wán)家将(jiāng)作为冒险家协会的(de)一(yī)员,在阿特兰(lán)世界进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此重燃(rán),浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局(jú)上以技克敌(dí)的(de)酣畅淋(lín)漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林(lín)立,沉浸式寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在(zài)未(wèi)知迷途的冒险(xiǎn)征程上,集结志同道合(hé)的伙伴(bàn),组队(duì)团(tuán)战挑战各方势力,运(yùn)用丰富(fù)的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体系。

晶核现世,纷争开启(qǐ),冒险者,你准备好了(le)吗?

一、可玩性

《晶核》作(zuò)为一(yī)款ARPG游戏(xì),内容还是比较充(chōng)足的,开服两个月(yuè),已经(jīng)有两个(gè)团本和几种玩法了,但是最后还(hái)是会(huì)暴(bào)露出ARPG的问题,就(jiù)是(shì)无聊的打团(tuán)本装备加强化,前者周期长,后者搞心态(tài),所以开(kāi)服(fú)役两(liǎng)个月的流失率已经很严重了。

二、打击感(gǎn)

《晶核》动作(zuò)的(de)流畅度绝(jué)对(duì)是目前手游双端市场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能(néng)放置、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消(xiāo)都(dōu)很有操作(zuò)性,技能共用一(yī)个按(àn)键的设计(jì)也很合理周到,这两点是值得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳(quán)拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三、平(píng)衡性(xìng)

前期不(bù)明显(xiǎn),但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升级路上明(míng)显会更顺畅。但(dàn)是当大(dà)家的职业(yè)设置逐渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付(fù)出和伤害收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样(yàng)是本命全齐,装备分数差不多的时候,国(guó)王(wáng)精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题(tí)是魔剑要想打出高输出,就要实打实的打(dǎ)9-12连实战(zhàn)。但是国(guó)王本和女(nǚ)王本的女王都爱来回走动,而且经常(cháng)冻(dòng)技(jì)能(néng)导致实战(zhàn)中绝影(yǐng),真(zhēn)的很(hěn)难刷,会经常断线。这时候如(rú)果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只能被(bèi)平(píng)a,错过10s以上的输出时间,还(hái)需要(yào)考虑是否在残(cán)影刷新前(qián)放其他(tā)技能(néng),更(gèng)别说(shuō)是躲避各(gè)种(zhǒng)技(jì)能了(le),还有龙卷风(fēng)不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打(dǎ)一下等bug,这都会(huì)让(ràng)实战(zhàn)绝影很难,从而大(dà)大降低输(shū)出。相反,本(běn)命收(shōu)集(jí)齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力倾泻,cd期间穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这(zhè)还没提(tí)到现在最酷的(de)元素,真(zhēn)的是完全(quán)碾压(yā)其(qí)他职(zhí)业(yè),10s全技(jì)能清空,有爆发和(hé)续航双重优势,PVE基本上没(méi)有缺点。

四、肝度和氪度(dù)

《晶核》的肝度挺高的,目前最(zuì)多可(kě)以有7个职业,刷图升级基本上是(shì)每小时一个号,满(mǎn)级后,每个号(hào)会在深渊(yuān)里待(dài)15分(fēn)钟左(zuǒ)右,每天只有深渊(yuān)都要接(jiē)近2个小时。更不用说团本、灵响、两周一次的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点(diǎn)dnf的感觉像上班一样。

不(bù)过,这也是对平民比(bǐ)较友好的一点(diǎn),氪度(dù)直线下降,基本(běn)上月卡和(hé)大月卡以外的所(suǒ)有道具都可以通(tōng)过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式(shì)获(huò)得(dé),虽然金价一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖(zhuān)的收入还(hái)是比(bǐ)较高的(de),0氪的(de)天空也(yě)很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟糕的部分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前投诉最多的徽(huī)记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的价格(gé)上限之外,没有(yǒu)任何手(shǒu)段(duàn),导(dǎo)致徽记供不应求或者被(bèi)刻(kè)意压货,价格(gé)从原来(lái)的(de)200w到现在的800w,还是买(mǎi)不到,直接(jiē)把(bǎ)各种中间和偏下的玩家玩死。

其次是深渊(yuān)设(shè)计,有明显的账号(hào)检测逻辑,除非你祈愿,否则掉落(luò)自己装(zhuāng)备的概率几乎为零(líng),有时(shí)候才一个(gè)多月,魔(mó)剑(jiàn)士仓库六把大枪加一把(bǎ)武(wǔ)器,五个狂战加(jiā)一(yī)把(bǎ人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么)武器,本命却只出(chū)了一个(gè)。有意(yì)思的是,大(dà)枪号上出了四把魔剑, 但是没(méi)有一件自己(jǐ)本命的装备,两件在元素号上,加(jiā)上(shàng)自己拉满(mǎn)祈愿(yuàn)的(de)几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让你出金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行。还(hái)有,大深渊的票量是普通深渊的(de)5倍,结果一般的ss也在其中,有时候(hòu)200体力保底,结果(guǒ)是个普通的ss,真的很(hěn)想(xiǎng)骂人。

最后是团本(běn)掉(diào)落(luò)的(de)设计,这个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交(jiāo)换机制(zhì),全靠(kào)随机刷脸(liǎn),成型时(shí)间被无限放(fàng)大。

六(liù)、游戏优化

《晶核》的游戏优(yōu)化完(wán)全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分(fēn)钟就(jiù)烫的不行,920更新后还时不时闪出退之外,pc的优化也(yě)离谱,游戏会(huì)经常(cháng)报错和直接卡(kǎ)死,注意是游戏卡死,电脑其他完(wán)全(quán)没(méi)问题(tí),而且(qiě),这个情况完全是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候是站街。各种修复、重(zhòng)装,从A固态(tài)换到(dào)B固态(tà人类的菊花能扩大到多少,人类的菊花是什么i)(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别,其他游(yóu)戏没有这个(gè)问题),都不解决问题,真的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核》这个游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,动(dòng)作的流(liú)畅度绝对是目前手游双端市场中的(de)上游(yóu)水平,尤其是(shì)各(gè)种空(kōng)连、技能放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是(shì)游戏的运(yùn)营服务和(hé)游戏优化部分不是很到(dào)位,希望官方能够继续改进,给玩家更好的游戏体验。

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