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国民党任公是指谁,任公指的是什么

国民党任公是指谁,任公指的是什么 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小编(biān)收(shōu)集整理(lǐ)的《纪元(yuán)1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及(jí)玩法解析游(yóu)戏(xì)攻(gōng)略内(nèi)容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻(gōng)略。

《纪(jì)元1800》是一(yī)款非(fēi)常优秀的模拟(nǐ)经(jīng)营(yíng)游戏,玩家们(men)需要照顾(gù)整个城市的各种需求(qiú)来扩(kuò)大(dà)发展。

《纪元(yuán)1800》是一(yī)款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整(zhěng)个城市的各(gè)种需求来扩大发展(zhǎn)。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作为一个时实策略游戏而言,如果(guǒ)要事无巨细(xì)的讲解《纪元(yuán)1800》每个(gè)系(xì)统的(de)玩法(fǎ)细节,可能数万字(zì)也(yě)不一定够(由于游戏内没有(yǒu)详细的百科,这也(yě)是那(nà)种需(xū)要抱着(zhe)wiki来玩的游戏)。不过(guò)如果(guǒ)让我用一(yī)个词表达(dá)对于《纪(jì)元1800》的体验,那么就是“以人为本(běn)”。

对于绝大部分(fēn)4X游戏而言,人力(lì)也都是一(yī)切(qiè)的基础——投(tóu)入到农业与工业的产出、转(zhuǎn)化(huà)为武装(zhuāng)力量或者培(péi)养(yǎng)成(chéng)艺术家、科学家等,《纪(jì)元1800》同(tóng)样如此(cǐ)。不过不同点在于国民党任公是指谁,任公指的是什么,这款游戏中金(jīn)钱收入也来自于人(rén)口(kǒu)——那就(jiù)是“住房”和其中居(jū)民所缴纳的税赋,越多的(de)人口和越高等级的人口会产生更(gèng)高的经济收入。工作类型(xíng)的划分则是以(yǐ)资本主义化(huà)(农民、工人、工匠(jiàng)、工(gōng)程(chéng)师、投资人)作为(wèi)工(gōng)业(yè)革(gé)命时期的(de)各个阶(jiē)段。

想要获(huò)得更(gèng)高的(de)经济收入(rù)用来维持、建造和升级各种设施,就需要更多(duō)和更高级的工(gōng)作人(rén)口,但更高级的工作(zuò)人(rén)口又会带来新(xīn)的(de)需(xū)求(qiú),否则人口(kǒu)增长也会陷入(rù)停滞。于是一种“螺(luó)旋上升”的(de)玩法逻辑就形成了(le):首先是(shì)“更多”——住房在建设之初只有1人(rén)口,当提供了(le)那(nà)个阶(jiē)层(céng)人口需要的生活物资(需要(yào)在附近建立市场来供(gōng)应)时,人口就会增(zēng)长:比如农(nóng)民需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒(jiǔ)。

*没错,本作依(yī)然是(shì)“海岛文明(míng)”为基础玩法,虽然(rán)存在种植区域,但基本是以经济作物而不是(shì)口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩家的总(zǒng)人口增长到(dào)一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会(huì)变(biàn)成城(chéng)市,这种(zhǒng)随着人口增长(zhǎng)的(de)“自然升本”完成以后,就(jiù)可以把已经达到满人口(需要满足了所有的物资需求(qiú))的住房升(shēng)级到下一个(gè)阶段,然后(hòu)可以产生新的(de)工人,并且(qiě)获(huò)得更高的单个(gè)住房人(rén)口(kǒu)上限。不过值得一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人口并不是上位替代,而(ér)是分工共存的关(guān)系——比如各种种植和(hé)养(yǎng)殖类工作需要农民、各种作坊&矿(kuàng)山等(děng)手(shǒu)工操作(zuò)类(lèi)需要(yào)工人(rén)等等(děng),所以需要(yào)完成的(de)是(shì)一个(gè)整体的人口和居住区域的规划。

在游戏的最开始,玩(wán)家大概(gài)还(hái)属于一个“水多了(le)加面、面多了加(jiā)水”的过程(chéng)中,不过随着城市(shì)规模的逐渐扩大,就(jiù)需要考虑(lǜ)一些宏观方面的内(nèi)容(róng)——比如(rú)需(xū)要把(bǎ)仓库建成(chéng)一个均(jūn)匀分布的(de)拓扑 *** ,并(bìng)且更好处于四面八方都有道路的(de)状(zhuàng)态,来避(bì)免中后(hòu)期复杂供应链下的(de)交通(tōng)拥堵。而社区扩大以后(hòu),也(yě)要配套对应的娱(yú)乐设施(教(jiào)堂国民党任公是指谁,任公指的是什么(táng)、比(bǐ)赛(sài)场馆(guǎn)、剧院等)保(bǎo)持幸福(fú)度、需要建(jiàn)设消防局和医院来(lái)防范火灾和传染病(bìng)的风险、需要建污(wū)水(shuǐ)&废物处理(lǐ)设施来保持城市(shì)的清洁度等等——这(zhè)些种种内(nèi)容又都是体现了“服务于人(rén)”的以人为本精神:我们可以在(zài)居民住房中看到满意度的数值,可以针对性的对(duì)“红脸”的(de)内容作出强化与(yǔ)改进。

长期以来(lái)的高质量内容更(gèng)新

对于《纪元1800》这样的(de)游戏(xì)来说,DLc的品(pǐn)质同(tóng)样也是开发组(zǔ)能力与态度(dù)的(de)重要展现环节,因(yīn)为这样的游戏基本(běn)都是几(jǐ)十(shí)小时才入门,但(dàn)与此同(tóng)时重复(fù)可玩性需要更多有新鲜感的(de)内容来进行支持,这样就需要DLc的(de)扩(kuò)展内容带来的变化了(le)。在4年期(qī)间(jiān)《纪元1800》推出了相当多的额(é)外内容(róng),玩家可以(yǐ)根据(jù)自己的喜好(hǎo)来选择是否在自定义模式中启用这些(xiē)内(nèi)容(róng)。

装饰包:季节(jié)装饰(插(chā)花)、工业区(18世纪工(gōng)业革命时期风格)、旧城(鹅卵石街道、拱门(mén)、教堂、小农庄,如(rú)今(jīn)的南欧小城风(fēng)情(qíng))

内容(róng)包:雨果医生和无 *** 主义

之一季度:沉(chén)没的宝藏(新区域、打(dǎ)捞宝(bǎo)物(wù))、植物园、航道(北极)

第二季度:权力(lì)王座( *** 部门、政(zhèng)策、宫殿)、丰收在望(拖(tuō)拉(lā)机(jī)、机械化种田(tián))、狮(shī)子大地(运河、学者(zhě)、非洲风格)

第三季(jì)度:贸(mào)易港区(港口、仓库、多样化(huà))、旅行旺季(酒店、餐厅、旅(lǚ)游(yóu)系(xì)统)、上流(liú)生活(摩天(tiān)大楼、购物中心)

第(dì)四季度:变(biàn)革(gé)之种(庄(zhuāng)园(yuán)、季节、精(jīng)细化(huà)种田)、帝国领(lǐng)空(飞艇(tǐng)、邮政、快递(dì)业(yè)务)、新兴世界(艺(yì)术家、海(hǎi)滩、足球场)

此(cǐ)外游戏的本体,以及每一个(gè)扩(kuò)展包(bāo)内容都包含(hán)了一段带(dài)有教学(xué)性质的(de)剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以(yǐ)在剧(jù)情模式的“任务驱动”下学习新机(jī)制的(de)玩法(fǎ)与(yǔ)特色。有一点有(yǒu)趣的地方在于(yú)这些剧(jù)本中的角(jiǎo)色也会互相“客串(chuàn)”,比如《帝国领空》中的主(zhǔ)角帕(pà)洛玛瓦(wǎ)伦特就会作为NPc出现在《新(xīn)兴世界》,而她的(de)任务依然(rán)是送(sòng)达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制)。

南(nán)美风情的新兴世界

那么最新(xīn)的DLc《新兴世界(jiè)》展现了怎(zěn)样的内容特色(sè)呢?这是除了非洲草原风情的《狮(shī)子大(dà)地》以外另一个(gè)具有比较强烈地域(yù)风情的(de)DLc,感觉(jué)就是来到了(le)南美或者加(jiā)勒比海的(de)热(rè)带风情(qíng)之中(zhōng),特(tè)色“职阶(jiē)”是(shì)艺术家——无独有偶《文(wén)明》系列也喜欢(huān)把南美这边走独裁秩序然后文化胜利(lì)的(de)路(lù)线,但其实整个泛拉丁区域在“艺术”这块的优(yōu)势是真的不明显,加上歌(gē)星、球星这(zhè)些文娱相关可能还好一点。

《新兴世界》的特(tè)色,首先之一点就(jiù)是相对于本体而言,居(jū)民的工种阶段更为简(jiǎn)洁了。在(zài)《新兴世界》中(zhōng)只(zhǐ)有三级,临时工到(dào)劳工(gōng),然后就直接是“艺术家”了。此外每个阶层的具体需求也就较大的变(biàn)化,比如劳工的食物需(xū)求包含“香蕉饼”——不要(yào)小(xiǎo)看这个变化,这意味着初始种不了(le)香(xiāng)蕉的岛(dǎo)是强烈不推(tuī)荐用来开局建港(gǎng)的(总不至于出门直接(jiē)开始(shǐ)跨岛物流吧),其(qí)实(shí)游戏本(běn)体那种东边一个岛不能(néng)种啤(pí)酒(jiǔ)花、西边一(yī)个岛不能种辣(là)椒的设定就(jiù)稍微有点让人头疼。感觉上《新兴世界》这一(yī)点有变本加厉(lì)的趋势,在预(yù)设(shè)剧本中可供开发的有是(shì)十多(duō)个岛,但几个大岛都存在明显的资源断层(céng),中期开(kāi)始不可避免的需(xū)要完成(chéng)一些重(zhòng)新规划的大搬迁工作。

除(chú)了人口升级阶段(duàn)简化(huà),《新(xīn)兴世界》更大的特色就是不交税(shuì)了,收入基本上只(zhǐ)能贸易(还有黑市)。这对于游戏前中(zhōng)期压力还是相当大的,因为(wèi)这(zhè)款游戏的老玩家都知道,《纪元1800》中(zhōng)物资(zī)丰富到可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实(shí)时(shí)间2个小时以后(hòu)的事了(le)。

不过游戏也(yě)存在一些补偿机制(zhì),首先就是艺术家这(zhè)个阶(jiē)层解锁(suǒ)的制品(pǐn),都(dōu)有(yǒu)着(zhe)相当(dāng)高的售价(jià国民党任公是指谁,任公指的是什么),中(zhōng)后期商品基本(běn)单(dān)价(jià)上千,形成稳定(dìng)商路(lù)以后赚钱是(shì)相(xiāng)当(dāng)快的。其次(cì)就是新(xīn)兴世界不(bù)仅包含了多样化(huà)需求的商路,还有(yǒu)很(hěn)多临时事件,会增(zēng)加(jiā)或者减少(shǎo)商品(pǐn)价(jià)格——这一点意义主要体现在“黑(hēi)市物品”:在(zài)《新兴世界》中(zhōng)居民(mín)除了基本需求,还有“黑(hēi)市需求”,提供黑市需(xū)求的货物(wù),可以额外(wài)获得(dé)人口增长,并且获得资金收入,黑(hēi)市物品在(zài)居民形成(chéng)规模以后收益相当可观(guān)。不过需要先花费(fèi)比(bǐ)较(jiào)高(gāo)的(de)价格从旧世界的港口来购买,游戏中看到说黑(hēi)市货物可以伪(wěi)造?但(dàn)是我没有琢(zuó)磨出来可以(yǐ)如何伪造(zào)......

艺术家这个阶层的话(huà),特色(sè)除了(le)体现在各(gè)种吃喝玩乐的享用(yòng)品(香水、冰淇淋等(děng)等),此外就是特殊建筑也是偏(piān)玩乐(lè)的(de),比(bǐ)如(rú)海滩(tān)、足球场、博物馆等(děng)等(děng),DLc的剧本任务也是以围绕买回(huí)几款文物放入博(bó)物馆展出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目前的版本比较(jiào)游戏本体的(de)话,我感觉有(yǒu)个问题就(jiù)是艺术家产品解锁所需(xū)的人口有点(diǎn)太多了,后期动辄大几千上万(相对而言劳工的产出解(jiě)锁(suǒ)人口需求基本都(dōu)是小(xiǎo)几百以(yǐ)内)。但游戏中实际(jì)上产出(chū)还是工农需(xū)求(qiú)居多,包括艺术家阶(jiē)层的复杂产品,所需要(yào)的种植和(hé)加工工序也需要大量的工(gōng)农。这样带来(lái)的(de)问(wèn)题就是(shì)需要(yào)频繁升降级(jí)住(zhù)所(解锁(suǒ)产品建筑时升级房子,建(jiàn)筑盖好了再降级回(huí)来(lái))。这样就(jiù)带(dài)来了一个和本体类(lèi)似的问(wèn)题,也就是本(běn)作的自(zì)动化(huà)和模块化程度不够,中后(hòu)期点起(qǐ)来太(tài)麻烦太(tài)累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出(chū)了4年季票形成“完全体(tǐ)”的《纪元1800》而言,也许是一个新玩(wán)家(jiā)入手(shǒu)的很好时机:首(shǒu)先不同于4X回合制还有(yǒu)《人类》之类(lèi)的游(yóu)戏(xì)时不时(shí)出来和《文明》掰掰手(shǒu)腕,P社(shè)4萌的5员虎(hǔ)将(jiāng)也(yě)基本在各(gè)自的领域形成了制霸(bà)。《纪元1800》是目(mù)前(qián)更(gèng)好玩(wán)的实(shí)时策略种田游戏之一,罕有(yǒu)对(duì)手。类似(shì)的游戏可能只(zhǐ)有相对更微观的《海(hǎi)岛大亨》,或者更宏观的(de)《Rise to ruins》等(děng)。

其次很多种田游(yóu)戏后期都是(shì)转(zhuǎn)造景,而《纪(jì)元1800》的优(yōu)势在于造(zào)景(jǐng)的微(wēi)观画面确(què)实好看(kàn),这(zhè)一点(diǎn)对比同(tóng)系列那些比较老的经典游戏(xì)十分明显——当(dāng)然我个人(rén)最喜欢的其(qí)实(shí)是油画风格的(de)游戏插(chā)画,和以美术实力爆表的(de)《人类》大概是不分伯仲,各有(yǒu)千秋的水(shuǐ)准(zhǔn)。

最后就是(shì)游戏(xì)的复杂供应(yīng)链、城市(shì)布局(jú)、岛间布(bù)局有很多研究(jiū)的空间——可能相对(duì)于《城市(shì)天际线》还需要管上(shàng)面的立交桥和下面的管道这些相(xiāng)对纵深感稍逊一些,但(dàn)毕(bì)竟(jìng)这游戏可以造巨舰(jiàn)和飞艇,还(hái)能放牧(mù)和种(zhǒng)田,也游玩内容(róng)的(de)“多元化”方(fāng)面(miàn)也(yě)有(yǒu)着更丰(fēng)富的乐趣。

对于没有接触过这个系列(liè)的新玩家而(ér)言,大量的故(gù)事剧本可以起到很好的(de)引导(dǎo)作用,而对于一(yī)直在玩(wán)的老玩家而言,也可以体验一下年4季票带来的南美风情,还(hái)有旧城皮肤包的(de)中世纪建筑(zhù)风格体验。

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