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树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴

树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编收(shōu)集整(zhěng)理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的(de)旧亡灵与(yǔ)追(zhuī)随(suí)者(zhě)们(men)游戏攻略内容,供你快速了解游戏攻略。

本来(lái)以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升级获得道(dào)具的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得没有(yǒu)震感,人物动作(zuò)很僵(jiāng)硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操(cāo)作很难受。

《无限深(shēn)渊》主要讲(jiǎng)述你是与众不(bù)同的那(nà)个,是世界的救世主。即使你(nǐ)将在战斗(dòu)中不断死去(qù),但只要意志不灭,你(nǐ)就不会失败。这些磨难(nán)将促使(shǐ)你(nǐ)成长,进化到足够强大。

探索这个地(dì)下(xià)世界,招募(mù)与你(nǐ)志同道(dào)合的新(xīn)盟友,去击败早(zǎo)已(yǐ)失去(qù)自我意(yì)识(shí)的旧亡灵与(yǔ)追随者们。这个世界的存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来以(yǐ)为《无限深渊》是地牢探索(suǒ)打(dǎ)怪升级获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩的时候,会(huì)觉得没有(yǒu)震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物被打(dǎ)也会很僵硬,操作很(hěn)难受,打的(de)时候动不了,前后摇摆也很大,玩起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二个小boss设计了两(liǎng)个,其他都是(shì)同一个boss,关卡选择就是一条路,没什么(me)好(hǎo)说的,场景布置也(yě)都差不(bù)多。

三、游戏难点

《无(wú)限(xiàn)深渊》的boss不(bù)知道是怎么设计的,强行(xíng)给boss上了锁血,这个锁血在第(dì)二个boss蓝胖子身上很严重。如果你没有远程伤害的技(jì)能,他(tā)会一直有盾,直到(dào)半血,偶尔攻击一会后(hòu)摇(yáo)可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然(rán)会被他下一个技能打飞,只要你还没打中他,他就会不停的跳来跳去(qù)锁(suǒ)血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是(shì)在这个阶段,很大概率你的道具和技能只有很少(shǎo)一部(bù)分(fēn)进行刮(guā)痧(shā),你(nǐ)会(huì)浪(làng)费很多(duō)时(shí)间,直到(dào)他转圈眩(xuàn)晕(yūn)之后把他,这很浪费时间,其(qí)他boss锁血(xuè)中(zhōng)规中矩不是很严重(zhòng)。

四(sì)、游戏走位

很好奇《无限深(shēn)渊(yuān)》的(de)游戏走位有没有必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚躲避简单的(de)远程,但是如果(guǒ)你选择增加抛射物或者有护盾(dùn)等加成的怪(guài)物,你躲一半就(jiù)不错了,人物本(běn)身就走得(dé)慢,站的地(dì)方要(yào)么是一条(tiáo)线,要(yào)么是各种站台,人物没(méi)有(yǒu)格挡(dǎng)技(jì)能,如果限制他(tā)们在(zài)有限的时间内翻滚,就会被近战击(jī)中,如(rú)果你(nǐ)绕(rào)过后面,先(xiān)打远程,你会发现后面还有个远程也发(fā)现你(nǐ)了(le),你就(jiù)更难躲了(le)。后(hòu)期套装成型几乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位(wèi)了(le),所以(yǐ)不知(zhī)道为什么既然(rán)给了玩家(jiā)一(y树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ī)个翻滚(gǔn)躲避就不能设(shè)定得更好点,比(bǐ)如(rú)操作流畅或(huò)者较强的可操(cāo)作性,现在这样设计只觉得(dé)前期躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不用躲。

五、难度加成

《无限深渊》的难度对(duì)怪物的加成不是一般的离谱,加上血(xuè)和伤害以及(jí)攻(gōng)击次数,攻击速度什么都不是,会瞬间(jiān)闪到你身后给你一下,变大(dà)变强(qiáng)免疫僵直(zhí),你翻(fān)滚一下,他会马上跑向你,然后(hòu)打你,根本没有反手的(de)机会(huì)。 只要(yào)前期和他在一个平台上(shàng),你几乎(hū)不(bù)可能单挑他(tā),这个时(shí)候,还有(yǒu)远程追着你去打(dǎ),你有加翻滚时间之类的,如果藏的不好,那(nà)就是瞬间残血(xuè),对各种属性免(miǎn)疫(yì),随便(biàn)就伤(shāng)害(hài)60%70%,每隔几秒就(jiù)恢复(fù)大部分血,出怪的(de)数量(liàng)会增加40%以上,平台(tái)满了可能还会有地(dì)形伤害,你也会降低伤(shāng)害和攻击速度。游戏本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果可(kě)想而知(zhī)。最(zuì)恶心的是boss召唤(huàn)蛤蟆,boss攻(gōng)击就那么几种,这只蛤(há)蟆直(zhí)接(jiē)来了(le)7个血厚的,又远程打(dǎ)你,你(nǐ)在注意boss的大范围伤害(hài)同时(shí)又要避免(miǎn)蛤(há)蟆的远程攻(gōng)击,你的技能还(hái)必(bì)须杀死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如(rú)果你没有(yǒu)很好的套装技能,几乎要刮痧半年,如果再配(pèi)上(shàng)上面说的蓝色锁(suǒ)血boss就更难受了,被满屏攻击追的无处可躲。

六、养成收集

和其他(tā)游戏不(bù)同,《无限深渊》这个游戏解锁(suǒ)太多(duō)普(pǔ)通效果的(de)道具(jù)会降低(dī)你的游玩体验,游(yóu)戏中有(yǒu)很多(duō)不同标签的技(jì)能道具,如(rú)果(guǒ)你想(xiǎng)玩一个流(liú)派,你(nǐ)必须拿起(qǐ)同(tóng)类型的道具来触发协同(tóng)和其(qí)他效(xiào)果,但是(shì)这个游(yóu)戏解(jiě)锁越多,游戏(xì)中(zhōng)出现的就越(yuè)多(duō),标签相同的道具就越难凑齐,官方给了你出了禁用(yòng)100件物品(pǐn),但是如果(guǒ)你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大(dà)部分道具还是(shì)不够,而且(qiě)有(yǒu)些(xiē)4星(xīng)道具你解(jiě)锁(suǒ)后就不能禁用了,而且(qiě)这个(gè)道具很垃圾。如(树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴rú)果你开(kāi)了4星道具,很可能会被(bèi)这些(xiē)垃圾(jī)道具(jù)占据(jù),让你的套装无法成(chéng)型。

七、广告

角(jiǎo)色目前(qián)国服只有四个,比国际(jì)服差(chà)了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿道具等(děng),但不(bù)知道这是不是刻意的设计(jì),减少(shǎo)你在(zài)游戏(x树荫和树阴的区别读音,树荫和树阴的区别树成荫是哪个阴ì)中(zhōng)获得(dé)的(de)奖励,这样你(nǐ)就(jiù)可以看广告,现在有些道具是有的(de),但是(shì)因为没有(yǒu)角色所以不能(néng)解锁。

八、总(zǒng)结

《无限深渊》的画面一般,可(kě)操(cāo)作性差(chà),玩法单一,打击感几(jǐ)乎为零,看(kàn)似在收(shōu)集道具,实际上还会给自己(jǐ)增(zēng)加难(nán)度(dù),也是很厉(lì)害(hài)的,玩家在(zài)想体验多套玩法的情况下,一个套装可能都凑(còu)不齐,游(yóu)戏的优(yōu)点就是让死细胞在同类(lèi)型对比下更优秀了。

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