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碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量

碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量 《以撒的结合忏悔》错误王冠怎么用 错误王冠使用技巧

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每当游(yóu)戏生成带(dài)基(jī)座的(de)道具时,如(rú)果不是标签“任(rèn)务(wù)”的道具,则会使其增加4个随机道具(jù)选项。

以撒的结合忏悔错误王冠是一(yī)个忏悔中(zhōng)加入的(de)道具。每当游戏生成带基座(zuò)的道具时,如果不是(shì)标签“任务”的碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量道具(jù),则(zé)会(huì)使其(qí)增(zēng)加(jiā)4个随机道具选项。

错误王冠(Glitched crown)是一个忏悔(huǐ)中加(jiā)入的道具。

一、效果

每当游戏(xì)生成带基座的道具时,如果不是标(biāo)签“任务”的(de)道具(jù),则会(huì)使其增(zēng)加(jiā)4个随(suí)机(jī)道具选项。

道具(jù)每0.2秒(miǎo)变换一(yī)次。

多(duō)个错误王冠效(xiào)果不叠加(jiā)。

二、注意

减速效(xiào)果(例如(rú)怀表)不会降低碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量道具变(biàn)换的速度。

一组(zǔ)道(dào)具中的一个是原(yuán)本(běn)生成或被重置后的道具(jù),另外四(sì)个(gè)则会来自当前房(fáng)间(jiān)的道具池。

箱子中的道具通常在生成(chéng)后需要一个很小的(de)间隔才可以被角(jiǎo)色拾取(像(xiàng)是角色被箱子里(lǐ)的道具弹开(kāi)了一样(yàng));但是(shì)如果角色获得了(le)错误王冠,这(zhè)个间隔将(jiāng)被移除,也就是说角色在道具生成时便可拾(shí)取该(gāi)道(dào)具,可互动实体生成的道具同理。

以(yǐ)撒的(de)长子名分和堕化以撒(sā)的被(bèi)动效果将(jiāng)被(bèi)该道具的(de)效果完全覆盖。

如果在(zài)创世(shì)记的过程中(zhōng)获(huò)得该道具,错(cuò)误王(wáng)冠将在被获得后的下一轮道具(jù)选择中(zhōng)生效。

见到(dào)作为选项的道具和(hé)在(zài)正常游(yóu)戏中见(jiàn)到(dào)它们是一样的(de)。也就是说(shuō),拾取错误(wù)王冠后道具池(chí)将会以5倍的速度(dù)耗尽(jǐn)。

达摩(mó)克里斯之剑(jiàn)、合成宝袋(dài)和0-愚者?生成的基座(zuò)道具不受错(cuò)误王冠的影响。

三、轶事

该道具致敬了《超级(jí)马力(lì)欧兄弟》中的一个视觉错误:如果玩家拥有超过99条生命,则(zé)每(měi)个关卡起始的生命计(jì)数器将(jiāng)会显示为(wèi)一顶王冠。

该道(dào)具的描述为(wèi)5个问号,可(kě)能是在(zài)暗(àn)示(shì)该(gāi)道具的效果。

该道具(jù)的外观(guān)看起来像是(shì)出现了由游戏漏洞引起的贴图错(cu碳的相对原子质量是多少,氮的相对原子质量ò)误。

这也(yě)使(shǐ)得该道(dào)具看起来似乎是(shì)受到了(le)错误技的影响。

该道具(jù)是堕化以撒机(jī)制的(de)加强版。该道(dào)具(jù)的解(jiě)锁方式也不同寻常,因为大多数基于堕化角(jiǎo)色机制的(de)道具都是(shì)通过使用相应角色击败精神错乱(luàn)解锁,而不是祸兽。

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