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阳,首回合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其(qí)实这一点是(shì)比较吸引人,少(shǎo)阳增(zēng)加一回合效果,其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的(de)期望(wàng)比较高,少阴也是不怎么推(tuī)荐的(de)。

太阳,首回合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是(shì)比较吸引人,使用的(de)当前回合获得的愤怒是更高的(de),有一种(zhǒng)立竿见影的效果,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我(wǒ)比较推(tuī)荐(jiàn)的,少阳获(huò)得的愤(fèn)怒总(zǒng)的期望比较(jiào)高,增加(jiā)一回(huí)合(hé)的效果除了至少(shǎo)增(zēng)加1回合至少15点基础效(xiào)果,太(tài)阴的收益只有在被笑里的(de)时候(hòu)才会体现,不过(guò)就算(suàn)被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤怒也只是跟少阳增加1回合持续的基(jī)础效果持平,少阴(yīn),我也(yě)是(shì)不怎么推荐的,少阴持续倒地,更高能保(bǎo)留(liú)30点愤怒,这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒一个性质,使用期间(jiān)被(bèi)倒地的(de)机会是(shì)多少。

《梦幻西游手游》四象两仪(yí)主动法宝乾坤玄火塔(tǎ)分析

一、基础效果(guǒ)

战斗中对(duì)自身使(shǐ)用(yòng),持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二(èr)、两仪(yí)阴(yīn)效(xiào)果

三、两(liǎng)仪(yí)阳效果

我们先来看一下两(liǎng)仪属性所能增加的(de)愤怒值的区(qū)别(bié),哪(nǎ)个好吧(ba):

正常情况下(xià)受到伤(shāng)害获得(dé)的气血(xuè)

绿 *** 域(yù)是含金色(sè)阴(yīn)属性效果增加的愤怒

因(yīn)为增加的愤怒是不保留小数(shù)点(diǎn)的,所(suǒ)以每次增加的愤(fèn)怒是含小数的时候,会向下取整(zhěng),并且(qiě)不累积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的(de)时候,阴属性增加的效果(guǒ)也(yě)会较低甚至是没有(yǒu),比如(rú)单次10鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗%以下气血(xuè)损(sǔn)失(shī)时,阴属(shǔ)性效果(guǒ)被约(yuē)掉了(le)

不过反(fǎn)过(guò)来看(kàn),如果(guǒ)气血(xuè)损失较高时,阴属(shǔ)性额外增加的愤(fèn)怒值就(jiù)会很高

不过阳属性增(zēng)加的(de)愤怒是在(zài)回合(hé)结束时一次结算,而阴(yīn)属性增(zēng)加愤怒是在回合内(nèi)每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上限肯定(dìng)是阴属性更(gèng)高。

四(sì)、防御较高的,阴(yīn)属(shǔ)性加成(chéng)就会较(jiào)低

阳属性增加的愤怒也存在(zài)较高的随机性,所以(yǐ)单纯(chún)比较阴属性跟阳属(shǔ)性哪(nǎ)个(gè)获(huò)得的(de)愤(fèn)怒更高要看以(yǐ)下这些因素

1、一回合内受伤(shāng)的次数和一次受伤的痛感,如果次数多,痛感强烈,那(nà)么阴属性获得的就(jiù)更多

2、长得好不(bù)好(hǎo)看,长得好看,阳属性(xìng)的(de)随机就随得高,长得不好看,随的就(jiù)低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比(bǐ)较(jiào)不适合阴(yīn)属性的

反(fǎn)过来说,比较(jiào)容易(yì)被(bèi)飘(piāo)到伤害的封(fēng)印、和(hé)受到伤害时(shí)痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比较好

然后再来看四象

六、太阳

太阳(yáng),首回合额(é)外增加10点愤(fèn)怒

其(qí)实(shí)这一点是(shì)比较吸引人,使(shǐ)用的(de)当前(qián)回合获得的(de)愤怒是更(gèng)高的(de),有一种立竿(gān)见影(yǐng)的效果

而且加(jiā)成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失(shī)限制(zhì),也避免如果持续(xù)期间不受伤害或受较低伤害阴属性就没(méi)效果了(我的太阴就(jiù)经常被吐槽,没受到伤(shāng)害加(jiā)不上怒)

效果立竿见影,但期望(wàng)和上限较低

七(qī)、少阳

少阳增(zēng)加一回合效果,其实是我(wǒ)比(bǐ鹅颈藤壶多少钱一斤,鹅颈藤壶和佛手螺一样吗)较推荐的

少阳获得的(de)愤怒总(zǒng)的期望比较高,增加一回(huí)合的效(xiào)果除(chú)了至少增加1回合至少15点(diǎn)基础效果,也增加一(yī)回合(hé)两(liǎng)仪带来的效(xiào)果(guǒ)

如(rú)果说(shuō)愤怒值较(jiào)低的(de)时候使用,少阳是要超太(tài)阳的。但如(rú)果愤怒值在70以上使用(yòng)的话,太阳就(jiù)很(hěn)了,可以更快得(dé)使用出大(dà)特技

八(bā)、太(tài)阴

我就是太(tài)阴啊,反正(zhèng)一直被(bèi)嫌弃,反(fǎn)复被要求逆转的

太阴的收益(yì)只有在被(bèi)笑里的时候(hòu)才会体现,不(bù)过就算被笑里了,少(shǎo)掉的15点愤(fèn)怒(nù)也只是跟少阳增(zēng)加1回合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,算(suàn)上少阳(yáng)1回合的两仪效果,就算(suàn)被(bèi)笑(xiào)里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里(lǐ)了多保(bǎo)留15点愤怒一样使不出来大(dà)特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出(chū)来(lái)

然后(hòu)我(wǒ)还要说,开正常的(de)点抗性较高,在灵动金刚的时候,打不(bù)了我多(duō)少血,如果再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而(ér)不是(shì)起塔(tǎ)

所以(yǐ)其实是真(zhēn)的不(bù)推荐(jiàn)太阴

太阴,达咩,不推荐(jiàn)

九、少阴

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少阴,我(wǒ)也(yě)是不怎么推(tuī)荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保留30点愤怒,这一预设其实(shí)跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保(bǎo)留愤怒一个性(xìng)质(zhì),使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少,如果(guǒ)没有倒地,则一点意义(yì)都没有,另外(wài)倒地前(qián)的愤怒也不(bù)一定会高,如果扶(fú)起(qǐ)来后,还有持(chí)续回合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合的持续也(yě)是(shì)可能把少阴的倒地保留(liú)给补回来的

太阴我也(yě)同样不推(tuī)荐

我个人(rén)是最(zuì)喜欢少(shǎo)阳的,其次是太阳,有时候着(zhe)急用怒(nù)的时候会(huì)更依赖太阳(yáng),所以(yǐ)如果是太阳或少阳,这两(liǎng)者相互之间就不要(yào)逆来逆(nì)去的了

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