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宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思

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少阳可能对花(huā)果泼天的(de)适配度更高一些,但介于花果当头使用(yòng)率(lǜ)也挺高(gāo),少阳不(bù)做(zuò)首(shǒu)推,装备、器灵(líng)、经脉有(yǒu)暴击(jī)伤害加成效果的(de)推荐太阴。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一(yī)样,朱雀玄武增加的面板(bǎn)不会被忽视或比例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比例伤害(hài),少阴(yīn)是(shì)目标防御达到的一(yī)个要求时,这(zhè)个要求不(bù)会太高(gāo),就能是(shì)四象中(zhōng)更好的效果了,少阳可能对(duì)花果泼(pō)天的(de)适配度更高(gāo)一些(xiē),但(dàn)介于花果当头使用率也(yě)挺(tǐng)高,少阳(yáng)不做首推,装备、器(qì)灵(líng)、经脉有暴击伤害加成效果的推荐(jiàn)太阴,而且太阴(yīn)给的面板也更(gèng)高,如果(guǒ)技能、装备、无量经(jīng)、经脉、结晶等(děng)加(jiā)起(qǐ)来就有忽视效果的,推荐(jiàn)少阴,能带来更稳定,且遇强则(zé)更强的效果。

《梦(mèng)幻(huàn)西游(yóu)手游》四象两仪被动法宝飞(fēi)剑(jiàn)分析(xī)

一、基础效果(guǒ)

佩戴后,增加(jiā)人物(wù)等级*0.6物(wù)理伤害

二、两仪阴效果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果

飞(fēi)剑增加的(de)面板和朱雀玄武一样,朱雀(què)玄武(wǔ)增加的(de)面板不会被忽视或比例(lì)降(jiàng)防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗内临时提(tí)升的比例伤害(我现在(zài)一(yī)时想(xiǎng)不起来哪样的(de)道具有(yǒu)一种比例增伤的效(xiào)果(guǒ))

想起来一个,朔(shuò)风斩(zhǎn),虽然增加的(de)物伤与(yǔ)目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自(zì)己(jǐ)的物伤相关,是自(zì)身除(chú)法宝外的物伤

技能公式:

技能无(wú)法对自身使用

增加(jiā)目标自身(shēn)法术伤害*6%的物(wù)理伤害

增加自身目标物理(lǐ)伤害*5%的法术伤(shāng)害

易伤效(xiào)果:

增加10%目(mù)标及(jí)自身受到的物(wù)法伤害(hài)

比(bǐ)例减(jiǎn)伤,比如唧唧(jī)歪(wāi)歪(wāi),也不会减(jiǎn)到法宝增加的面板部分

具体数值效果(guǒ)

四象两仪(yí)伤害(hài)结果加(jiā)成对比

说明(míng):这里的(de)系数,我(wǒ)延(yán)用(yòng)之前的(de)玄武甲的测评的系(xì)数,如果我估的系数与(yǔ)你认为的(de)有出入的少(shǎo)侠,可(kě)以自行带入自认(rèn)为的系数中(zhōng)去(qù)做对(duì)比,比如觉得(dé)鹰击是(shì)1.3的,就(jiù)把鹰(yīng)击带到1.3中(zhōng)去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标防御(yù)达到(dào)的一个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求不(bù)会太高,就(jiù)能是四象中更好的效(xiào)果了,因为忽(hū)视(shì)拉大伤防差,相当于增加的(de)同样(yàng)也是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高(gāo),少阴(yīn)的效(xiào)果越(yuè)好(hǎo),不过这(zhè)里也要(yào)想一个问题,就是星印里出现的新的防御逻辑,物(wù)理抵(dǐ)抗,如(rú)果算上(shàng)物(wù)理抵抗(kàng),少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个就要看(kàn)你身上携带(dài)的(de)忽视效果有多少件,如果除了飞剑外没有(yǒu)别的(de)忽(hū)视效果,那么(me)可要小(xiǎo)心,玩家(jiā)战斗中,其实大多数(shù)玩家现在(zài)都是(shì)有(yǒu)抵抗效果的

但(dàn)是如果你自身已经有几件忽视效果了(le),尤其(qí)是狮驼(tuó),变身自(zì)带(dài)10%忽视效(xiào)果,那么不(bù)要(yào)怕,可(kě)以直接弄忽视

这个(gè)就好像暴(bào)击和抗(kàng)暴(bào)一个道理,不是说目(mù)标有抗暴了你就觉得(dé)暴(bào)击没用了,就算目(mù)标有抗(kàng)暴,当你的暴(bào)击高(gāo)于他的抗暴,一样会暴击,虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效果越亏,除非你(nǐ)真的不需要(yào)暴击,也放(fàng)弃对其他目标(怪物、召唤灵等)可能产(chǎn)生的暴击。

不过物理自带5%暴击概(gài)率,比法系来说(shuō),更(gè宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思ng)容易高于目标抗暴(bào),这里只是(shì)讲(jiǎng)这(zhè)个道理

所以如果(guǒ)你在意目标(biāo)的抵抗(kàng)效果,要么你一件都不要弄(nòng),弄得(dé)少可能(néng)会(huì)等于(yú)无,要(yào)么就多弄几件,只要超出他的抵抗,超多少算多少(shǎo),超出(chū)的部分(fēn)全部有效

身上(shàng)没有忽视效(xiào)果的,那(nà)么一(yī)件两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目(mù)前(qián)也就只(zhǐ)有玩家有此特效(xiào),五(wǔ)星及以下地煞暂未加入星印(yìn)系统,星印之前放出的周常(cháng)内容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没有此类特(tè)效

如4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点(diǎn),目标只有(yǒu)50点(diǎn)抵(dǐ)抗,那么(me)每(měi)增(zēng)加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无忽(hū)视效果(guǒ),目标1500防御,增加法宝2%,30点,目(mù)标(biāo)50点抵抗,忽视等于无

另外(wài)就(jiù)是忽视虽(suī)然有(yǒu)被(bèi)抵消的风险,但(dàn)是太阴的暴击也(yě)一样有(yǒu)风险,暴击的特效一(yī)件是1%,而抗暴一件是2%,所(suǒ)以目标的抵抗啊、抗暴啊这(zhè)些,可以(yǐ)不用顾虑太多。

如(rú)果实(shí)在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发(fā)展

如果(guǒ)实在顾虑目标(biāo)的抵抗、抗暴(bào)效果(guǒ),那么往一(yī)个(gè)方向发(fā)展。暴击的发展(zhǎn)暴击、暴(bào)击伤害(hài)加(jiā)成;忽视的发展忽视和面板

接下来(lái)要说说太(tài)阴了。

表格要么是少(shǎo)阴更(gèng)高,要么是少阳更高,太阴好像不算太卓越了,因为表(biǎo)格中(zhōng)只计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固伤所能增加的(de)伤害结果,而(ér)太阴的(de)1%暴击概率(lǜ)受(shòu)益于整个伤害,所以(yǐ)其实1%伤害结果期望也要计算到(dào)整个伤害中(zhōng)

所以同(tóng)样我(wǒ)也计算了少阳与太阴的(de)阈值(zhí),除法外(wài)基础(chǔ)的伤害(hài)高于(yú)这(zhè)个阈值时太阴(yīn)期望更(gèng)高,不过你的暴击要高于目标抗暴,如果(guǒ)加上这1%的暴(bào)击概(gài)率(lǜ)还是低于(yú)目标的抗暴(bào),那(nà)么1%暴击概率(lǜ)等于毫无(wú)加成(chéng)

另外(wài)如果是石破、物暴伤害星(xīng)印属(shǔ)性、镶(xiāng)嵌震岳(yuè)等,那么暴击特(tè)效肯定是多多(duō)益善

四、太阳

太阳我实在不知道哪个门派会需要太(tài)阳的飞剑

全门派推荐指(zhǐ)数:✫

五(wǔ)、少阳

可(kě)能对花果泼天的适宰相的宰最早指什么官职答案,宰相的宰最早指什么意思(shì)配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使用(yòng)率也挺高,少阳不做首推

全门派推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指数(shù):★★★✫

六、太(tài)阴

装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果(guǒ)的推荐太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高(gāo)

全(quán)门派推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数(shù):★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结(jié)晶等(děng)加起来(lái)就有忽视效果(guǒ)的(de),推荐少(shǎo)阴,能带来(lái)更稳(wěn)定(dìng),且遇强则更(gèng)强的(de)效果

全门派推荐指数:★★★★

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