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顶的速度越来越快越叫的原因

顶的速度越来越快越叫的原因 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站(zhàn)小(xiǎo)编收集整理的《无限深(shēn)渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们游(yóu)戏攻略(lüè)内容(róng),供你快速了解游(yóu)戏攻(gōng)略。

本来以为《无限深渊》是地牢探索打怪升级获得道具(jù)的游(yóu)戏,刚开始玩的时候,会觉得(dé)没有震感,人物动(dòng)作很僵硬,怪(guài)物被打也会很僵(jiāng)硬,操作很(hěn)难(nán)受(shòu)。

《无限(xiàn)深渊》主要讲述(shù)你是与众不同的那个,是(shì)世界的救世主。即(jí)使你将(jiāng)在(zài)战斗(dòu)中不断死去,但只要意志不灭,你就不会失败。这些磨(mó)难将促使你成(chéng)长,进化(huà)到(dào)足够强(qiáng)大。

探(tàn)索这个地下世界,招(zhāo)募与你志(zhì)同道合的新(xīn)盟友,去击败早已失去(qù)自(zì)我意(yì)识的旧亡(wáng)灵与(yǔ)追随者们。这(zhè)个世界的(de)存亡与未来将掌握在你们手中。

一、操作性

本来(lái)以(yǐ)为《无限(xiàn)深渊》是地牢探索打怪升级获得(dé)道具的游戏(xì),刚开始玩的时候(hòu),会觉得没有震感,人物(wù)动作很(hěn)僵(jiāng)硬,怪物被打也会很僵硬,操作很难受,打(dǎ)的时候动不了,前后摇摆也(yě)很大,玩(wán)起来很不舒服(fú)。

二、随机设计

boss战里除了第二(èr)个小boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他(tā)都是同一个boss,关卡选择(zé)就是一(yī)条路(lù),没什么好说的,场景(jǐng)布置也都(dōu)差不多。

三、游戏难(nán)点

《无限深渊(yuān)》的(de)boss不知道是(shì)怎么(me)设计的,强行给boss上了锁血,这个锁血在第二个boss蓝胖(pàng)子身(shēn)上很(hěn)严重。如(rú)果(guǒ)你没有远(yuǎn)程伤害的技能,他会一直有盾,直到半血,偶尔攻(gōng)击(jī)一会后摇可以攻击到他,但是近战不能打他(tā),不然会(huì)被(bèi)他(tā)下(xià)一个(gè)技能打飞,只要你还没打中他(tā),他就会不停的跳来(lái)跳去锁血,即(jí)使(shǐ)你(nǐ)有(yǒu)远程攻击,但是在(zài)这个阶段,很大(dà)概率(lǜ)你的(de)道具和技能(néng)只(zhǐ)有(yǒu)很(hěn)少一部(bù)分进(jìn)行刮(guā)痧,你(nǐ)会浪费很多时间,直到他转圈(quān)眩(xuàn)晕之顶的速度越来越快越叫的原因后把他(tā),这很浪费时间,其他boss锁血中规(guī)中矩不是很严重。

四、游(yóu)戏走位

很好奇(qí)《无限深渊》的游戏走(zǒu)位有没有必要,如果你能在(zài)前(qián)两(liǎng)关用翻滚躲避简(jiǎn)单的(de)远程(chéng),但(dàn)是如(rú)果你选择增(zēng)加(jiā)抛射物或(huò)者有护盾等加(jiā)成的怪物,你躲一半就不错了(le),人物本身就(jiù)走得慢(màn),站的地方要么是一条线,要么是各种站台,人物没有格挡技能,如果限(xiàn)制他们在(zài)有限的时间内(nèi)翻滚,就会被近战击中,如果你绕过后面,先打远程,你会发现后(hòu)面(miàn)还有个远程也发(fā)现你了,你就(jiù)更难躲(duǒ)了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒杀,就不需要走位了(le),所以不知道(dào)为什么既(jì)然给了玩家一个翻滚躲避(bì)就(jiù)不能设定得更好点,比如操作(zuò)流畅(chàng)或者(zhě)较强的可操(cāo)作性,现在这样设计(jì)只觉得前期(qī)躲(duǒ)不开,后期又(yòu)完(wán)全不(bù)用躲(duǒ)。

五、难度加成

《无限深渊》的(de)难(nán)度对怪物的加成不是一(yī)般的离谱,加上血和伤害(hài)以(yǐ)及(jí)攻击次数,攻击速度什么都不(bù)是,会(huì)瞬间闪到(dào)你身后(hòu)给你一下,变(biàn)大(dà)变(biàn)强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑向你,然后打(dǎ)你,根本没有(yǒu)反手的机会。 只要前(qián)期和(hé)他在一(yī)个(gè)平(píng)台上(shàng),你(nǐ)几乎不(bù)可(kě)能单挑(tiāo)他,这个时(shí)候,还有远(yuǎn)程追着(zhe)你去(qù)打,你(nǐ)有加(jiā)翻滚时间之(zhī)类的,如果藏的(de)不好,那(nà)就是(shì)瞬间(jiān)残血,对(duì)各种属(shǔ)性免疫,随便就伤(shāng)害60%70%,每隔(gé)几秒(miǎo)就恢复大部(bù)分血,出怪的数量会增加40%以上(shàng),平台满了(le)可(kě)能还(hái)会有地形伤害,你也(yě)会降低(dī)伤害和攻击速度。游(yóu)戏(xì)本身操作不好,再降低(dī)40%的攻击速度结果(guǒ)可想而知。最恶心的是(shì)boss召(zhào)唤蛤蟆,boss攻击就那么几种,这(zhè)只蛤(há)蟆直接来(lái)了7个血厚的(de),又远程打你,你在注意boss的大范围伤(shāng)害同(tóng)时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还必(bì)须杀(shā)死这些蛤蟆,前(qián)几个boss如果(guǒ)你没有很好的(de)套装技能(néng),几乎要刮痧(shā)半年,如果再配上上面说的(de)蓝(lán)色锁血(xuè)boss就更(gèng)难(nán)受了,被满(mǎn)屏攻击追的无处可躲(duǒ)。

六、养成收(shōu)集

和(hé)其他(tā)游戏(xì)不同,《无(wú)限深渊(yuān)》这个游戏解锁太多普通效(xiào)果(guǒ)的道具会降低(dī)你的游玩体验,游戏中(zhōng)有很多不同标(biāo)签的技能道(dào)具,如(rú)果你想(xiǎng)玩一个流派,你(nǐ)必须拿(ná)起同类(lèi)型的道具来(lái)触发协(xié)同(tóng)和其他(tā)效果,但是这个(gè)游戏解(jiě)锁越多,游戏中出现的就越(yu顶的速度越来越快越叫的原因è)多(duō),标(biāo)签(qiān)相(xiāng)同的道(dào)具就越难(nán)凑齐,官方给了(le)你出了禁用100件物品,但是如果你解(jiě)锁(suǒ)太(tài)多道具,大部分(fēn)道具(jù)还是不够,而(ér)且(qiě)有些4星(xīng)道具你解锁(suǒ)后就不能(néng)禁用了,而且这个(gè)道具(jù)很垃圾。如果你开了4星道(dào)具,很可能(néng)会被这些垃圾道(dào)具(jù)占据,让你的套装无法(fǎ)成型。

七、广告

角色(sè)目前国(guó)服只(zhǐ)有四(sì)个,比国(guó)际服(fú)差了一半以(yǐ)上(shàng),在游戏中可以看广告,拿道具等,但不知道(dào)这(zhè)是不是刻意的设计(jì),减(jiǎn)少你在游(yóu)戏中获(huò)得的奖励,这(zhè)样你就可(kě)以看广告(gào),现在有(yǒu)些道具是有的,但是因为没(méi)有(yǒu)角(jiǎo)色所以(yǐ)不(bù)能解锁。

八、总结

《无限深渊》的画面一般,可操作(zuò)性差,玩法单一,打击感几乎为零(líng),看(kàn)似在收集道具,实际上还会给自己增加难(nán)度(dù),也是很(hěn)厉害的(de),玩家(jiā)在想体验多套玩法的(de)情况下,一(yī)个套装(zhuāng)可能都凑(còu)不齐,游戏的优(yōu)点就是让死细胞在同(tóng)类型(xíng)对(duì)比(bǐ)下更优秀(xiù)了。

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