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360借条是正规的吗 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编(biān)收集(jí)整理的《晶核》一款魔导朋克题材的(de)大(dà)型箱庭式(shì)动作RPG游戏游戏攻略内容,供你快速(sù)了解游戏攻(gōng)略。

《晶核(hé)》动(dòng)作(zuò)的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场(chǎng)中(zhōng)的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性。

《晶核》是一款魔(mó)导(dǎo)朋克题材的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的(de)一员(yuán),在阿特(tè)兰(lán)世界(jiè)进行探索,寻找世(shì)界(jiè)能(néng)量之源晶核的秘(mì)密。

战斗意(yì)志将在此重(zhòng)燃,浮(fú)空闪(shǎn)避多维出击,感受在瞬息(xī)战局上以技克(kè)敌的(de)酣畅淋漓!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关(guān)卡林立(lì),沉浸式寻(xún)宝解谜险象环生(shēng)。在未知迷途的冒险征程上,集(jí)结志同道(dào)合的(de)伙伴,组队团战挑战(zhàn)各方势(shì)力,运用丰富的技能(néng)系统,自由搭配组合,顺畅(chàng)切(qiè)换,构(gòu)筑独家(jiā)战斗体系。

晶核(hé)现世(shì),纷(fēn)争(zhēng)开启(qǐ),冒险者,你(nǐ)准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶(jīng)核》作为一款ARPG游(yóu)戏,内(nèi)容还是比较(jiào)充足的,开服(fú)两个月,已经有两个团(tuán)本和几(jǐ)种玩(wán)法了,但(dàn)是最(zuì)后还是会暴露(lù)出ARPG的问题,就是无聊的(de)打团本装备加强化,前(qián)者周期长,后者(zhě)搞心态,所以开服役(yì)两(liǎng)个月(yuè)的流失(shī)率已经很严重了。

二(èr)、打击感

《晶核》动作的流畅度绝对(duì)是目前(qián)手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置、前摇技巧的取消(xiāo)都很有操作性,技能(néng)共(gòng)用一个按键的设(shè)计也很合理周到,这两点(diǎn)是值得(dé)点赞的。

打击感(gǎn)比(bǐ)较一般(bān),缺乏拳拳到肉的感觉,尤其是魔剑(jiàn)士,玩(wán)boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡(héng)性(xìng)

前期不明显,但是(shì)魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路上明显会(huì)更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变后(hòu),职业操作付出和伤害收入的差距(jù)开始(shǐ)明显拉大。以魔剑(jiàn)和赏金为例,同样是本命全齐(qí),装(zhuāng)备(bèi)分数(shù)差不多的时候(hòu),国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要(yào)想打出(chū)高输出,就(jiù)要(yào)实打实的(de)打9-12连实战(zhàn)。但是国王本(běn)和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而且(qiě)经常冻(dòng)技能(néng)导致实战中绝影,真的很难刷,会经(jīng)常断线。这时(shí)候(hòu)如(rú)果没有(yǒu)猫,基本(běn)上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出时(shí)间,还需要考虑(lǜ)是否在残(cán)影刷新前放其他技能(néng),更别说是躲避各种技能了(le),还有(yǒu)龙卷风不(bù)跟怪,大拔刀穿模(mó)只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝(jué)影很难,从(cóng)而大大降低输出(chū)。相反,本命收(shōu)集齐的赏金基本是80%的时间(jiān)火力(lì)倾泻,cd期间穿插其他技能(néng),舒适稳定(dìng)。 这还没提到现在最酷(kù)的元素(sù),真的是完全碾压(yā)其他(tā)职(zhí)业,10s全技能(néng)清(qīng)空,有爆发和续航双重优势,PVE基本(běn)上没(méi)有缺点(diǎn)。

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四、肝度和(hé)氪度

《晶(jīng)核》的肝度(dù)挺高的(de),目前最多可(kě)以有7个职业(yè),刷(shuā)图升级基本上是每小时一个号,满级后(hòu),每个号会在深渊里待15分钟左右,每天只有深渊(yuān)都(dōu)要接(jiē)近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵(líng)响、两周一次(cì)的决斗场、金羊毛等(děng)等,有点dnf的感觉(jué)像上班一样。

不(bù)过(guò),这(zhè)也是(shì)对平(píng)民比较友好的一点,氪度直线下降,基本上月卡和大(dà)月(yuè)卡以外的所有道(dào)具(jù)都可以通过(guò)搬砖还钱(qián)的(de)方式获得,虽然金价(jià)一直在(zài)跌,但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天空也很常见。

五、运营服务

《晶核》最糟(zāo)糕(gāo)的部(bù)分是(shì)运营,基本(běn)上各种雷点(diǎn)都踩了(le),就(jiù)目(mù)前投诉最(zuì)多的(de)徽记而言,官方除(chú)了(le)不断提高徽(huī)记(jì)的价格上限之外,没有任何手(shǒu)段,导致徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原(yuán)来的200w到现在(zài)的800w,还是买不到,直接把(bǎ)各(gè)种中间(jiān)和(hé)偏下(xià)的玩家玩(wán)死。

其次是深渊(yuān)设计,有明显的账号检测逻(luó)辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落(luò)自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎为零,有(yǒu)时候才一(yī)个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加(jiā)一(yī)把(bǎ)武器,五个(gè)狂战加一把武器,本命却(què)只出了一个。有意思的是,大枪号上出(chū)了(le)四把(bǎ)魔剑(jiàn), 但是没有一件自己本命的(de)装备,两件在(zài)元素号上,加上自己拉(lā)满祈(qí)愿的几件,好(hǎo)不容易(yì)才能凑齐(qí)。这种强行放慢节奏,让你出(chū)金祈(qí)愿的机制,真的很不行。还有,大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通(tōng)深渊的5倍(bèi),结(jié)果一般的(de)ss也在其中,有时候(hòu)200体力(lì)保底,结果是个普通的ss,真的很想骂人。

最(zuì)后是团本掉落(luò)的设(shè)计,这(zhè)个图突出了一(yī)个随机性,没有任何交换机(jī)制,全(quán)靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化(huà)

《晶(jīng)核(hé)》的游戏优化完全是敲竹杠,先别说(shuō)手机(jī)玩(wán)5分钟就烫的不行,920更新后还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化也离谱,游戏会(huì)经常报错和直接(jiē)卡死,注意(yì)是游戏卡死,电脑其他完全没问题(tí),而且,这(zhè)个(gè)情况(kuàng)完全是(shì)随机的,有(yǒu)时候是(shì)读条,有时(shí)候打本的时候,有时候是站街。各种修复、重装,从A固态换到B固态(固态是(shì)旗舰级(jí)别,其他游戏没有这个问题),都不解决(jué)问题,真(zhēn)的让人无语。

七、总结

总的来说,《晶核(hé)》这个游戏是一款ARPG游戏,内(nèi)容(róng)还是(shì)比较充足的,动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是(shì)目前手游双端市场中的上游水(shuǐ)平,尤其是(shì)各种(zhǒng)空连、技(jì)能(néng)放置、前摇技巧的取消都很有操作性,但是游戏的运营服务和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够继续改进,给(gěi)玩家更(gèng)好的游戏体(tǐ)验。

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