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粗犷,粗旷和粗犷区别在哪

粗犷,粗旷和粗犷区别在哪 《梦幻西游手游》乾坤玄火塔哪个属性 四象两仪主动法宝乾坤玄火塔分析

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阳,首回合额外增加10点愤怒其实这一点(diǎn)是比(bǐ)较吸引人,少阳增加一回合效果(guǒ),其实是我比较推荐的,少阳获得的愤(fèn)怒总的期(qī)望比较(jiào)高(gāo),少阴(yīn)也是不怎么(me)推(tuī)荐的(de)。

太(tài)阳,首回(huí)合(hé)额外增加10点愤怒(nù)其实这一点是比较吸(xī)引人,使用(yòng)的当(dāng)前回合获(huò)得的愤怒是(shì)更高的,有一(yī)种(zhǒng)立(lì)竿(gān)见影的效(xiào)果,少(shǎo)阳增加一回合效果,其(qí)实是我比较推(tuī)荐的,少阳(yáng)获得的愤怒总的期望比(bǐ)较高,增加一(yī)回合的(de)效(xiào)果除了至(zhì)少增加1回合至(zhì)少15点基(jī)础效果,太阴(yīn)的收益只有在被笑里的(de)时候才(cái)会体现,不过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少掉(diào)的15点愤怒也只是(shì)跟少阳增加1回(huí)合持续(xù)的基础(chǔ)效果持平,少阴,我也是不怎么推荐的(de),少阴持续倒(dào)地,更(gèng)高能保留30点(diǎn)愤怒,这一预设其实跟被(bèi)笑里保留(liú)愤怒一个性质,使用期间(jiān)被倒地(dì)的机会是多少(shǎo)。

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《梦幻西游手游》四象两仪主动法(fǎ)宝乾(qián)坤玄火塔分(fēn)析

一、基础效果

战斗(dòu)中(zhōng)对自身使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续4回合

二、两仪阴效果(guǒ)

三、两仪阳效果

我们先来看(kàn)一(yī)下两仪(yí)属性(xìng)所能增加(jiā)的愤怒(nù)值的区(qū)别,哪个好(hǎo)吧:

正常(cháng)情况下受到伤害获(huò)得的(de)气血

绿 *** 域是含金色(sè)阴(yīn)属(shǔ)性效(xiào)果增加的愤怒

因为增加的愤怒是不(bù)保留小数点的,所以每次增加的愤怒是(shì)含(hán)小数的时(shí)候(hòu),会向(xiàng)下取整,并且(qiě)不累积(jī)

所(suǒ)以,在单次(cì)获得的愤怒值较少的时(shí)候,阴属(shǔ)性增加(jiā)的效果也(yě)会较低甚至是(shì)没有,比如单次10%以下气(qì)血损失时,阴属性效果被约掉(diào)了

不(bù)过反过(guò)来看,如(rú)果气血损(sǔn)失较高(gāo)时,阴属性(xìng)额外增加(jiā)的(de)愤怒(nù)值就(jiù)会很高

不过阳属(shǔ)性增加的愤怒是在(zài)回合结(jié)束时一次结算,而阴属性(xìng)增加愤怒是在回(huí)合内每(měi)次(cì)受(shòu)到伤害时结算,上限肯定是阴(yīn)属性更高。

四(sì)、防(fáng)御较高(gāo)的(de),阴(yīn)属性加成就会较低

阳属性增加的(de)愤怒(nù)也存在较高的随(suí)机性,所以(yǐ)单(dān)纯比(bǐ)较阴属性(xìng)跟阳属性哪个获得(dé)的愤怒更高要看以(yǐ)下这些因(yīn)素

1、一回合内(nèi)受伤的次数和一次受伤的痛感,如(rú)果次数多(duō),痛感强(qiáng)烈,那(nà)么(me)阴属性获得的就更(gèng)多(duō)

2、长得好不好看,长得好看,阳(yáng)属性的随(suí)机(jī)就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么被(bèi)集(jí)火的辅助是比较不适合阴属性(xìng)的

反(fǎn)过来说,比较容易被飘到(dào)伤害(hài)的封印、和受(shòu)到伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴(yīn)属性会比(bǐ)较(jiào)好

然后再来(lái)看四象(xiàng)

六、太阳

太阳,首回合额(é)外增加(jiā)10点愤(fèn)怒(nù)

其实这一(yī)点是比较吸引人(rén),使用的当(dāng)前回(huí)合获得的愤(fèn)怒是更高的,有一种(zhǒng)立竿(gān)见影的效果

而(ér)且(qiě)加成效(xiào)果不受气血损失限(xiàn)制,也避免如果持续期间不(bù)受伤(shāng)害或受(shòu)较低伤害阴属性(xìng)就没效果(guǒ)了(我的太阴就经常被吐槽,没受到伤害(hài)加不上怒(nù))

效果立竿(gān)见(jiàn)影,但期望和上限(xiàn)较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回合效果,其实是我比较推荐的

少阳获得的愤怒(nù)总的期望比较高,增加(jiā)一回合的效果除(chú)了至少增(zēng)加1回(huí)合至少15点基础效果,也增加一(yī)回合两(liǎng)仪带来的效果(guǒ)

如果说(shuō)愤怒值较低的时候使用,少阳(yáng)是(shì)要超(chāo)太阳(yáng)的(de)。但(dàn)如果愤怒值在70以上使用的话,太阳(yáng)就很了,可以更快得(dé)使用出大特技

八、太(tài)阴

我就是太阴啊,反正(zhèng)一直被嫌弃(qì),反(fǎn)复(fù)被要(yào)求逆(nì)转的

太阴的收益只有在被笑里的时候才会体现,不过就算被(bèi)笑里了,少掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟少阳(yáng)增加(jiā)1回(huí)合持续的(de)基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被(bèi)笑里,也没少阳好。

而且被笑(xiào)里了多保留(liú)15点愤怒一样使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不(bù)出来(lái)

然后我还要说(shuō),开正常的点抗性较(jiào)高(gāo),在灵动金刚的时(shí)候,打不了我多(duō)少(shǎo)血,如(rú)果(guǒ)再有罗汉,没有暴击很难超(chāo)10%,如果开敏(mǐn)点,更愿意(yì)起纸(zhǐ)人(rén)而不是起塔

所以其(qí)实(shí)是(shì)真的(de)不推荐太阴

太(tài)阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不(bù)怎么推(tuī)荐的,

少阴持续(xù)倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟(gēn)被笑(xiào)里(lǐ)保留(liú)愤怒一(yī)个(gè)性(xìng)质,使(shǐ)用(yòng)期间被倒(dào)地的机会是多少,如果没有倒地,则一点(diǎn)意义(yì)都没有,另(lìng)外倒地(dì)前(qián)的愤怒也不一定会高,如果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持(chí)续(xù)回(huí)合,那么少(shǎo)阳多一回(huí)合(hé)的持续也(yě)是可(kě)能(néng)把少(shǎo)阴(yīn)的倒地保留给补(bǔ)回来的

太阴我也同样(yàng)不推粗犷,粗旷和粗犷区别在哪荐(jiàn)

我个人是最(zuì)喜欢少阳的(de),其(qí)次(cì)是太(tài)阳,有时候着急用怒(nù)的时候会更(gèng)依赖太阳,所以(yǐ)如果是太阳或(huò)少阳,这两者相互(hù)之间就不(bù)要逆来(lái)逆去(qù)的了

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