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公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗 《无限深渊》去击败早已失去自我意识的旧亡灵与追随者们

本站小编(biān)收集整理的《无限深渊》去击败早已失去自我意识(shí)的旧亡灵与追随者们游戏攻(gōng)略内容,供你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

本来以为《无限深渊》是地牢探(tàn)索打怪升(shēng)级(jí)获得道具的(de)游戏,刚(gāng)开始玩(wán)的时候,会觉得没有震感(gǎn),人物(wù)动作很僵硬,怪物(wù)被打也会很僵硬(yìng),操作很(hěn)难受。

《无限深渊》主要讲述(shù)你是(shì)与(yǔ)众不同(tóng)的那个,是世界的(de)救(jiù)世主。即使你将在战斗中不断死去,但只要(yào)意志不灭(miè),你就(jiù)不会失(shī)败。这些磨难将促(cù)使你成长,进化(huà)到(dào)足够强大。

探索这(zhè)个地下世(shì)界,招募与你志同道(dào)合的新盟友,去(qù)击败早已失去自我意(yì)识(shí)的(de)旧亡(wáng)灵(líng)与追随者们。这(zhè)个世界的存(cún)亡与未来(lái)将掌握在你们手中。

公交车爱心卡是什么人用的卡啊 公交车爱心卡可以让给别人用吗e="《无(wú)限深渊》去击(jī)败早(zǎo)已(yǐ)失去自我意识的旧亡灵与追随者(zhě)们">

一、操作性

本来以为《无限(xiàn)深渊》是地(dì)牢探索打怪升级获得道具的游戏,刚开始玩的时候,会(huì)觉得没有震(zhèn)感,人物动作很僵硬,怪物(wù)被打也(yě)会很僵硬,操作很难受,打的时候动不了(le),前后摇摆也(yě)很大(dà),玩起来很不舒服。

二、随机设(shè)计

boss战里除了(le)第二个小(xiǎo)boss设计(jì)了两(liǎng)个,其他都是同一个boss,关(guān)卡选择就是一条(tiáo)路,没什么(me)好说(shuō)的,场景布置也都(dōu)差不(bù)多。

三、游戏难点

《无限深渊》的boss不知(zhī)道是(shì)怎么设计的,强行给boss上了锁(suǒ)血,这个锁血在(zài)第二个boss蓝胖子身上很严重(zhòng)。如果你(nǐ)没(méi)有远程(chéng)伤害的技能,他会一直有(yǒu)盾,直到半血,偶尔攻击一(yī)会后摇可以(yǐ)攻击(jī)到他,但是(shì)近(jìn)战(zhàn)不能打他,不(bù)然会被他下一个技能(néng)打飞,只要你还没打中(zhōng)他(tā),他就会(huì)不停的跳来跳去(qù)锁血,即使(shǐ)你有远程(chéng)攻击,但(dàn)是在这个(gè)阶段,很大概率你的道具和技(jì)能只有(yǒu)很少(shǎo)一部分进行刮痧(shā),你会浪费很多时间,直到(dào)他转圈(quān)眩晕之后把他,这很浪费(fèi)时(shí)间,其他boss锁血中规中矩不是很严重(zhòng)。

四、游(yóu)戏走位

很好奇《无限深渊》的游戏走位(wèi)有没有(yǒu)必要,如果你能在前(qián)两关用翻滚(gǔn)躲避简单的远程,但是如果你选(xuǎn)择(zé)增加抛射物或者有护(hù)盾(dùn)等加成(chéng)的怪物,你躲(duǒ)一(yī)半就不(bù)错了(le),人(rén)物本身就走得慢,站(zhàn)的(de)地(dì)方要么是一条线,要么是(shì)各种(zhǒng)站(zhàn)台,人物没(méi)有格挡(dǎng)技能,如果限制他(tā)们在有限的时间内翻(fān)滚,就会(huì)被(bèi)近战击中(zhōng),如果你绕过后(hòu)面,先打(dǎ)远(yuǎn)程(chéng),你(nǐ)会发现后面(miàn)还有个远程也(yě)发现你了,你(nǐ)就更难(nán)躲了。后期套装成型几(jǐ)乎是秒(miǎo)杀,就不需要走位了,所以不(bù)知(zhī)道(dào)为什么既然给了玩家(jiā)一个翻滚躲避就不能(néng)设定得(dé)更好(hǎo)点,比如操作流畅(chàng)或者(zhě)较(jiào)强(qiáng)的可操作性(xìng),现在这(zhè)样设计只(zhǐ)觉得前(qián)期(qī)躲(duǒ)不开,后(hòu)期又完全不用躲。

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五、难度加(jiā)成(chéng)

《无(wú)限深渊(yuān)》的难度对怪(guài)物的加(jiā)成不是一般的离谱(pǔ),加上血和伤害以及攻(gōng)击(jī)次数(shù),攻击(jī)速度什么都不是,会(huì)瞬间闪到你身后给你(nǐ)一下,变大(dà)变强免疫僵直,你翻滚一下,他会马上跑(pǎo)向你,然后打你,根本没(méi)有反手的(de)机会。 只要前期和他在(zài)一个平(píng)台上,你几乎(hū)不(bù)可能单(dān)挑(tiāo)他,这个时候,还(hái)有远程(chéng)追着你去(qù)打,你有加翻滚(gǔn)时(shí)间之类的,如果藏的不好,那就是瞬间(jiān)残(cán)血,对(duì)各种属性免疫(yì),随便就伤害60%70%,每隔几秒就恢(huī)复大部(bù)分血,出怪的数(shù)量会增加40%以上,平台满了(le)可能还会有地(dì)形伤(shāng)害,你也会(huì)降低伤害和攻(gōng)击速(sù)度。游戏本身操作不好,再降低40%的攻(gōng)击速(sù)度(dù)结果可想而知。最恶心的是boss召唤蛤蟆(má),boss攻(gōng)击就那么几种(zhǒng),这只蛤蟆直接(jiē)来了(le)7个血(xuè)厚的,又远程打你,你在注意boss的(de)大范(fàn)围伤(shāng)害同时又要避免蛤蟆的(de)远程攻击,你的技能还(hái)必须杀死(sǐ)这些蛤蟆,前几(jǐ)个boss如(rú)果(guǒ)你没有很好的套装技能,几(jǐ)乎要刮痧半年,如(rú)果再配上(shàng)上面(miàn)说的蓝(lán)色(sè)锁(suǒ)血boss就(jiù)更难受了,被满屏攻击(jī)追的(de)无(wú)处可躲。

六、养成收(shōu)集(jí)

和其他游(yóu)戏不同,《无限(xiàn)深渊》这个游戏(xì)解锁太多普通(tōng)效果的道具会降低你的游玩(wán)体验,游戏(xì)中有很多不同标(biāo)签(qiān)的技(jì)能道具(jù),如果你想玩(wán)一个流(liú)派,你必须(xū)拿起同类型(xíng)的道(dào)具来触发(fā)协同和其他(tā)效果(guǒ),但是这个游戏(xì)解锁(suǒ)越多(duō),游(yóu)戏(xì)中出现(xiàn)的就越多,标签相同的道具(jù)就越难凑齐,官方给(gěi)了你出了禁用100件物品(pǐn),但(dàn)是如(rú)果你解锁太多道具,大部分道具(jù)还是不够,而且有些4星道具你解锁后就不(bù)能禁用了(le),而(ér)且这个道具很(hěn)垃圾。如果你开(kāi)了4星(xīng)道具,很可能会被这些垃圾道具占据,让你的套装(zhuāng)无法成型。

七、广告

角(jiǎo)色目前国服只(zhǐ)有四个,比国际服差了一(yī)半以上,在游戏中可以看广告,拿(ná)道具(jù)等,但不知道这(zhè)是不是刻意的(de)设计,减少你在游戏(xì)中获得的奖励,这(zhè)样(yàng)你就可以看广告,现在有些道具(jù)是有的,但(dàn)是因为没有角色所以不(bù)能解(jiě)锁。

八(bā)、总结

《无限深渊(yuān)》的画面一般,可(kě)操作性差,玩法单一,打击感几乎(hū)为零,看似在收集道具,实际上还会给自己(jǐ)增加难度(dù),也是很厉(lì)害的,玩家(jiā)在想体验多套玩法的情况下,一个套装(zhuāng)可能都凑不齐,游戏的优点就是让死细胞(bāo)在同类(lèi)型对比下更(gèng)优秀了(le)。

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