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apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜(jìng)流的(de)1魂(hún)在对(duì)单情况(kuàng)下提升率非常之(zhī)大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂(hún)提升率还可(kě)以,345魂提升率较(jiào)低(dī),专武收益比其他光锥(zhuī)高很(hěn)多,5叠的记(jì)一(yī)位(wèi)星(xīng)神的陨落比1叠的(de)无可(kě)取(qǔ)代(dài)高

崩坏(huài)星穹铁(tiě)道游戏中,镜流(liú)是一名(míng)毁灭命途(tú)的冰属(shǔ)性角色,本次(cì)为大(dà)家带来镜(jìng)流各星魂与光锥收益对比,镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常(cháng)之大,对群情况就(jiù)偏低,2魂(hún)提升率(lǜ)还可以(yǐ),345魂(hún)提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后(hòu)提(tí)升也有20%。专武收益(yì)比其他(tā)光锥高很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比(bǐ)1叠的无可取(qǔ)代要高,但高(gāo)得不算多(duō)。有能力的情况(kuàng)建议还是抽个专武更(gèng)好(hǎo)。

《崩坏(huài)星穹铁道》各星魂(hún)与光锥收益对比(bǐ)

镜(jìng)流作(zuò)为(wèi)一个输出角色,所以(yǐ)本次计算用镜流搭配停云的队伍进(jìn)行固定变量,最终以(yǐ)单(dān)个(gè)循环的Dpat(每行(xíng)动值伤害)来进(jìn)行价值(zhí)对比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循(xún)环

②计(jì)算(suàn)这个(gè)循(xún)环的总伤害

③引入速度和行动次数,计算(suàn)这个循(xún)环所经过的总行动值(zhí)

④用总伤害除以总行动值,得出平均(jūn)每经过1行(apm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次xíng)动值(zhí)造成的伤害,这(zhè)就是(shì)Dpat

二(èr)、镜流带(dài)专武各星魂(hún)收益对比(bǐ)

三、镜流各光(guāng)锥收益(yì)对比

本次对(duì)比使用0魂(hún)的镜流(liú),并把我认为比(bǐ)较(jiào)适合镜流(liú)的(de)几个光锥的每个叠影等级都做了(le)计算。

无可(kě)取(qǔ)代由(yóu)于镜(jìng)流的受击概(gài)率(lǜ)不(bù)低,所以就把效(xiào)果(guǒ)视为常驻(zhù)。

星神的增伤需要击破来触发(fā),所以这里按(àn)3回(huí)合覆(fù)盖2回(huí)合(hé)的比例等效平均化计算。

秘密誓(shì)心只算了之一(yī)段常驻增伤(shāng),后面那段增伤镜流比较(jiào)难触发就(jiù)不算了(le)。

四(sapm是什么牌子,amp牌子项链是什么档次ì)、结论

1.镜(jìng)流的1魂在对单情况下提升率非常之大(dà),对群情况就偏低,2魂提升率还可以,345魂提升率较(jiào)低,6魂更改循环轴之后提(tí)升也有(yǒu)20%,开局在秘技的配合(hé)下爆发(fā)力也更(gèng)强。

2.专(zhuān)武收益比其(qí)他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位(wèi)星神的陨落比(bǐ)1叠(dié)的无可取代要高,但高得不(bù)算(suàn)多。有能力的情(qíng)况(kuàng)建议还是(shì)抽(chōu)个专武更好。

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