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自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算

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大唐官府主动技能(néng)平(píng)沙落雁(yàn),被(bèi)动技能退避(bì)三舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔(mó),被(bèi)动技能(néng)与兽同行;月宫主动(dòng)技(jì)能冷月清秋,被动(dòng)技能冰封之寒;花果山主(zhǔ)动(dòng)技能踏(tà)破凌(líng)霄,被动技能(néng)斗(dòu)战胜佛。

大唐(táng)官府(fǔ)主(zhǔ)动技能平沙落雁,被动技能(néng)退避三舍;狮(shī)驼岭(lǐng)主动技能入魔,被动技能与(yǔ)兽同行;月宫主(zhǔ)动技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封(fēng)之寒;花果山主(zhǔ)动技能踏破凌(líng)霄,被动技能斗(dòu)战胜佛;龙宫主动技能(néng)放龙入(rù)海,被动技能潜龙在渊;魔(mó)王寨主动技能熊熊烈火,被动技能护犊情深;小雷音主动技(jì)能否极泰来,被(bèi)动技能魔珠入(rù)骨;须弥海(hǎi)怒海鲸涛(tāo)怒海(hǎi)鲸(jīng)涛,被(bèi)动技能转瞬光阴;方寸(cùn)山主动(dòng)技能镇魂符,被动技能状若封魔;女儿村主动(dòng)技能(néng)锁千秋,被动技能心如镜。

《梦幻(huàn)西游手游》各门派万象星盘技能推荐

【输出门(mén)派】

一(yī)、大唐官府(fǔ)

主动技能(néng):平沙落雁(给大唐(táng)玩家残血时更多的(de)使(shǐ)用技能的(de)选择。)

每个单位承伤要比(bǐ)普攻高(gāo)出(chū)不少(shǎo)(我认为至(zhì)少(shǎo)不(bù)低于泼天的伤害(hài),因为他的使用成(chéng)本与使用条件都(dōu)比(bǐ)泼天要(yào)高,还(hái)是需要一定(dìng)的气血基础(chǔ),使(shǐ)用(yòng)后(hòu)还要休息一回合(hé))

被动技能(néng):退避三舍(抢不到物理(lǐ)一(yī)速时,给(gěi)自己(jǐ)提供更高的生(shēng)存)

这个(gè)技能与上上个版本(běn)的(de)大 唐的某经(jīng)脉点的镶嵌(qiàn)效(xiào)果相似,现在经脉上取消(xiāo)了这一条,加(jiā)到了万象技能(néng)上了

技能选择:待定(dìng)

看(kàn)样子好(hǎo)像两个技能(néng)对大唐的平衡影响不大,就看:

1、平沙落雁的伤害(hài),如果(guǒ)能高出满月月(yuè)宫月影摇光的伤害,才值得去使用

2、星(xīng)印(yìn)的白(bái)字(zì)属性,就(jiù)好像门派法宝那(nà)样,如果(guǒ)四象没有明显的差异,就先(xiān)满足(zú)面板

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一(yī)定的空(kōng)档)

正常的狮(shī)驼的变身是6回合,相当于用2回(huí)合的(de)变身换一次较(jiào)少量的单体伤害。这个技能可以在(zài)马上要推进的(de)时候使用。

我认为这个(gè)技(jì)能可能(néng)还要(yào)比百兽怒要实在一些(xiē)

被(bèi)动技能:与兽同(tóng)行

这个技能与内圈经脉配(pèi)合使用(yòng)

技能选(xuǎn)择:更(gèng)推荐主动技能,通用性更高一些(xiē),如果(guǒ)是走内圈就选被动技能。

三、月宫(gōng)

主动技能:冷(lěng)月清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定(dìng)的(de)面板)

要消(xiāo)耗更大(dà)的魔法(fǎ)值(有(yǒu)点像牺牲)攻击(jī)对方5个单位。(这是一个全新的技(jì)能,不是(shì)月影(yǐng)摇光的加强版)月影(yǐng)摇光经脉

沧海明月满月时更高90%几率(lǜ)攻击4个目(mù)标(biāo),冷月清秋也只能在满月状态下(xià)使(shǐ)用(yòng),相当于(yú)在满月(yuè)状态月影摇(yáo)光(guāng)增加1.1个目(mù)标,这个如果(guǒ)是推进回(huí)合(hé),是比较值得使(shǐ)用的(de),当然最后也要看冷月清秋的伤害

被动技(jì)能:冰封之寒

封月宫可选(xuǎn)

技能选择(zé):更(gèng)推荐主(zhǔ)动技能。即便是封月(yuè)宫,也给满(mǎn)月增加一(yī)个输出加成

四、花果山

主(zhǔ)动技能:踏破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追(zhuī)击3次,欧皇一次出手有4个单位承(chéng)受单(dān)体技能的伤害,并(bìng)且有(yǒu)3个(gè)以上是暴击的伤害。可(kě)以作为破血的(de)平替技能,如果(guǒ)触发暴击(jī)了,最少不会低于(yú)破血(xuè)的伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻(qīng)易(yì)尝试的

最终还是要看技(jì)能的暴击(jī)概(gài)率,并(bìng)且更好自身能有(yǒu)较高的暴击特效,才有底(dǐ)气使用

被动技(jì)能:斗(dòu)战胜佛

清宠时(shí)使用增加额外的伤(shāng)害,如果击败目标召(zhào)唤(huàn)分身,分身也是会(huì)立即出手的

技能选择:作(zuò)为非酋(qiú)的我,比(bǐ)较(jiào)不喜欢搏运气的(de),我个人更愿意激活(huó)被(bèi)动技能。而且(qiě)愤怒机(jī)制修改之后,愤怒的获取更加不容(róng)易了。当(dāng)然,主(zhǔ)动技能的上限还是比(bǐ)平常花果使用的技能要(yào)高出很多。喜欢搏一把的少侠(游戏(xì)里(lǐ)还(hái)是非(fēi)常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主动技能来(lái)激(jī)活。

五(wǔ)、龙(lóng)宫

主动(dòng)技能:放(fàng)龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量比破碎要低)

我觉得这(zhè)个很棒的(de)技能,也不需要额外消耗愤怒。我们都知道(dào)辅助(zhù)封系防御都(dōu)比(bǐ)较高,一般来说是不怎么怕破碎的。而辅(fǔ)助门(mén)派对单体法术抵抗力相对来说要弱一(yī)些(xiē)。不过这个技能不是一比(bǐ)一扣蓝(lán),适合打中后(hòu)期的(de)运营

被(bèi)动技能:潜龙在(zài)渊(yuān)

这个技能(néng)不限制战斗场(chǎng)合,只要使用愤怒不增加法术(shù)伤害,而且是整场战斗的加伤,不受(shòu)回合限制,如果给自己增加的一个凤舞,那就是增加了2个(gè)加伤的效(xiào)果(guǒ)

技能选择:被动技能。墙裂推荐。若自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算有特别需(xū)要就(jiù)是(shì)开主(zhǔ)动技(jì)能

六、魔(mó)王寨

主动(dòng)技(jì)能(néng):熊熊烈火

给目标灼烧特(tè)地使的(de)技能。灼炎除了给(gěi)急火套更广(guǎng)的作用面。如果这(zhè)个技能也(yě)受(shòu)经(jīng)脉烽(fēng)火(huǒ)影响的话,他也能给队伍的其(qí)他的法(fǎ)术单位增加输出能力

不过这个技能只是(shì)给目标少(shǎo)量的法术(shù)伤害结果(guǒ),所(suǒ)以其实这个也是浪费了魔王自身(shēn)当回合的输出(chū)。

被(bèi)动技能(néng):护(hù)犊情深

这个(gè)就(jiù)不用说,是先祖流魔王的福音

不过(guò)当(dāng)前版本魔王印记流(liú)不太实用,不知道(dào)增加护盾后表现会怎样(yàng)

不过也只增(zēng)加两(liǎng)种印记的血量

技能选(xuǎn)择:主动技能。如果熔骨镶嵌也生效的话,那么其实就是(shì)很长时间(jiān)的法术(shù)六道(dào)

七、小(xiǎo)雷音

主(zhǔ)动技能:否极泰(tài)来

没有灵(líng)珠也能(néng)加盾,但是(shì)护盾(dùn)值(zhí)要弱一(yī)些(xiē)

被动技能:魔珠入骨(gǔ)

相(xiāng)当于(yú)大唐的兵者勇(yǒng)

技(jì)能选(xuǎn)择(zé):除了(le)魔雷(léi)音可以选择(zé)被动技能,相对(duì)来说更(gèng)推(tuī)荐主动技能,逆(nì)风(fēng)时可以用这个技能苟一(yī)苟

八、须弥海

怒(nù)海(hǎi)鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那须弥,但(dàn)刹那须弥是(shì)直(zhí)接补满须弥值,而(ér)更进入星鲲(kūn)状(zhuàng)态,使(shǐ)出“绝招”

但是怒海鲸涛(tāo)只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为(wèi)临界值(zhí),3个以上使用击水三千伤(shāng)害和扶摇直上(shàng)暴(bào)击(jī)都更上一个层(céng)次(cì)。

被(bèi)动技能:转瞬光阴

虽(suī)然是对宝宝(自旋量子数计算公式各符号含义,自旋量子数如何计算bǎo)神佑的(de)补偿,但是也只是补偿神佑而已,扶摇(yáo)直上击杀可是(shì)没有(yǒu)溅射的

技能选择:被动技(jì)能(néng)。

主动技能那条“大量(liàng)气(qì)血”是我顾忌的(de)原(yuán)因,星鲲的威力(lì)比起大(dà)招一梦(mèng)要差(chà)得多(duō),所以自己的(de)生存也很重要,有生存才有怒,有怒才(cái)能一梦(mèng)。

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