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网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思 《梦幻西游手游》飞剑哪个属性好 四象两仪被动法宝飞剑分析

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少阳可能对(duì)花果(guǒ)泼天的(de)适配度更高一(yī)些(xiē),但介于花果当头使用率也挺高,少阳(yáng)不(bù)做首(shǒu)推,装备、器灵、经脉(mài)有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴(yīn)。

飞剑增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱雀玄(xuán)武(wǔ)增(zēng)加的面(miàn)板(bǎn)不会被忽视或比例(lì)降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的(de)比(bǐ)例伤害,少(shǎo)阴是目标防御达到的一个(gè)要求时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能(néng)是四象(xiàng)中更好的效果(guǒ)了,少阳可能对花果泼天的适(shì)配度更高一些,但介于花果当头(tóu)使(shǐ)用率也挺(tǐng)高,少阳不做(zuò)首推,装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的推荐太阴,而(ér)且太(tài)阴给的面(miàn)板也更高,如果(guǒ)技能(néng)、装备(bèi)、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来就(jiù)有忽视效果(guǒ)的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则(zé)更强的效果。

《梦幻西游手游(yóu)》四象两仪被动法宝飞剑分析(xī)

一、基础(chǔ)效果

佩戴(dài)后,增(zēng)加(jiā)人物(wù)等(děng)级*0.6物(wù)理伤害

二(èr)、两仪阴(yīn)效果(guǒ)

三、两仪阳(yáng)效果

飞剑(jiàn)增加的面板和朱雀玄武一样(yàng),朱(zhū)雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在战(zhàn)斗内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起来(lái)哪样(yàng)的道(dào)具(jù)有一(yī)种比例增伤(shāng)的效果)

想起来一个,朔风(fēng)斩,虽然增加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加的法伤与自己(jǐ)的(de)物(wù)伤(shāng)相(xiāng)关,是自身除法宝外(wài)的物伤

技能公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法(fǎ)术伤害*6%的物理(lǐ)伤害

增加(jiā)自身目(mù)标物理伤(shāng)害*5%的(de)法术伤害

易伤效(xiào)果:

增加10%目标及自身受到(dào)的物法伤害

比例(lì)减伤,比如唧唧歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分(fēn)

具体数(shù)值效果

四象两仪伤(shāng)害结果加成对比

说明:这里的系数,我延用(yòng)之前的玄武(wǔ)甲(jiǎ)的测评(píng)的系数,如果我(wǒ)估的(de)系数(shù)与你认为的(de)有(yǒu)出入的少侠,可以自行带(dài)入自(zì)认为的系(xì)数中去做对比,比(bǐ)如觉得鹰击是(shì)1.3的,就把鹰击(jī)带到1.3中去对比,主要是做对比

少(shǎo)阴是目标(biāo)防御达(dá)到的一(yī)个要(yào)求(qiú)时,这个要(yào)求(qiú)不(bù)会太高,就能是四象(xiàng)中更好的效(xiào)果(guǒ)了,因为忽视拉大伤防差,相(xiāng)当(dāng)于增加的同样也(yě)是物伤,只(zhǐ)是增加(jiā)的效果与目标(biāo)的防御有关。

虽然说(shuō)大体上目标的物理防御越高,少阴的效果越好,不(bù)过这里也(y网络用语kfc啥意思,网络用语KFC啥意思ě)要想一个问(wèn)题,就是星印里出现的新的防御逻辑(jí),物理抵(dǐ)抗,如果算上(shàng)物理抵抗,少阴的效果还会是更好的吗

这个就要看你身上携带的忽视效果有多少件,如果(guǒ)除(chú)了飞剑外没(méi)有别的(de)忽视效果,那么可要小心,玩家战斗中,其实大(dà)多数玩家现在都是有抵(dǐ)抗效果的

但是如果(guǒ)你自身已经有(yǒu)几件忽视效果了,尤其是狮驼,变身(shēn)自带10%忽视效果,那么不要怕,可(kě)以直接弄忽视

这个就好(hǎo)像暴击和抗暴一个道(dào)理,不是(shì)说目标(biāo)有抗暴了你就觉(jué)得暴(bào)击(jī)没(méi)用了,就算目标(biāo)有抗暴,当你(nǐ)的暴击高于(yú)他的(de)抗暴,一(yī)样会暴击(jī),虽然目标的抗暴(bào)越高,你的暴击效(xiào)果(guǒ)越亏,除非你(nǐ)真的不需要暴击(jī),也放弃对其他目标(怪物、召唤(huàn)灵(líng)等)可能产生的暴击。

不(bù)过(guò)物(wù)理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比(bǐ)法系(xì)来说(shuō),更容易高于目标抗暴,这里(lǐ)只是讲这个(gè)道理

所以如果(guǒ)你在意目标的抵抗效果(guǒ),要(yào)么你一(yī)件(jiàn)都不要弄,弄得少可能会等于无(wú),要么就多弄几(jǐ)件,只(zhǐ)要超出他的抵抗,超多(duō)少算多少,超出(chū)的部(bù)分全部有效

身上没有忽(hū)视效果的,那么一件(jiàn)两件的(de)忽视很可能会(huì)被对方抵抗完全抵消,不过目前也就只(zhǐ)有玩家有此特(tè)效,五星及(jí)以(yǐ)下地煞暂未加入星印系统(tǒng),星印之前放出的周常(cháng)内容(róng)也是没有的

召唤灵目(mù)前也(yě)没有此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有50点抵抗,那么每增(zēng)加1点忽视(shì),就增加1点效果如无忽视效果(guǒ),目(mù)标1500防(fáng)御,增加法宝2%,30点,目(mù)标50点抵(dǐ)抗,忽视等于无

另(lìng)外(wài)就是忽视虽然有(yǒu)被(bèi)抵(dǐ)消(xiāo)的风险,但是太阴的暴击也(yě)一样(yàng)有风险(xiǎn),暴击的(de)特效一件(jiàn)是1%,而抗(kàng)暴一件是(shì)2%,所以目标的抵抗啊(a)、抗暴啊这些,可以不(bù)用(yòng)顾虑(lǜ)太(tài)多。

如果(guǒ)实在要顾虑,那么记住了,往一个方向去发展

如果实在顾(gù)虑目标的抵(dǐ)抗、抗暴效果,那么往一(yī)个方向发展。暴击的发展暴击、暴(bào)击伤害加成;忽视(shì)的(de)发(fā)展忽视和(hé)面板

接下来要说说太(tài)阴(yīn)了。

表格要(yào)么是少阴(yīn)更高(gāo),要么是少阳更(gèng)高(gāo),太阴好像(xiàng)不(bù)算太卓越了,因为表格中只(zhǐ)计(jì)算两仪(yí)及四象中的伤害/固(gù)伤所(suǒ)能增加的伤(shāng)害结果,而太阴(yīn)的1%暴(bào)击概(gài)率受益于整个伤害,所(suǒ)以其(qí)实1%伤害结(jié)果期望也(yě)要计算(suàn)到整(zhěng)个伤(shāng)害中

所以(yǐ)同样我也计算了少阳与太阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高于这个阈(yù)值时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击(jī)要(yào)高(gāo)于目标抗暴,如(rú)果加上这1%的(de)暴击概率还是低于目标的抗暴,那么(me)1%暴(bào)击(jī)概率等(děng)于毫无加(jiā)成(chéng)

另外如(rú)果是石(shí)破、物暴伤害星印属性、镶嵌震岳(yuè)等,那么暴击特效(xiào)肯定是多多益(yì)善

四、太阳

太阳我实(shí)在不(bù)知道哪个门派会需要太阳(yáng)的飞(fēi)剑

全门(mén)派(pài)推(tuī)荐(jiàn)指数:✫

五、少阳

可能对花果(guǒ)泼天的适(shì)配度更高一些,但介(jiè)于(yú)花(huā)果当头使用率也挺高,少阳不做首推

全(quán)门派(pài)推荐指数(shù):★★✫

任务花果推荐指(zhǐ)数:★★★✫

六、太(tài)阴

装(zhuāng)备、器灵、经脉有暴(bào)击伤害(hài)加成效果的推荐太阴,而(ér)且太阴给的面板也更高

全门(mén)派推荐指数:★★★★✫

七、少(shǎo)阴(yīn)

如果技(jì)能、装备、无(wú)量(liàng)经、经脉、结晶(jīng)等加(jiā)起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强(qiáng)的效果

全(quán)门派推(tuī)荐指数:★★★★

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