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大(dà)唐官府主动(dòng)技(jì)能(néng)平沙落雁,被(bèi)动技能退避三舍;狮驼岭主(zhǔ)动技能入魔(mó),被动技能与兽同行;月宫主动(dòng)技能冷月清秋,被(bèi)动技能冰封之寒;花果山主动技能踏(tà)破凌霄(xiāo),被(bèi)动技能斗战胜佛。

大唐(táng)官府主动技能平沙落(luò)雁(yàn),被动技能退避三(sān)舍;狮驼岭主动(dòng)技能入魔,被动(dòng)技(jì)能与兽同行;月宫主动技能冷月清(qīng)秋,被(bèi)动技能冰封之寒(hán);花果山(shān)主动技能踏破凌霄,被动技能斗战(zhàn)胜佛;龙宫主动技能放龙(lóng)入海,被动技(jì)能潜龙在渊;魔王寨(zhài)主动技能(néng)熊熊烈火(huǒ),被动技能护(hù)犊情深;小雷音主动(dòng)技能否极(jí)泰来,被(bèi)动技能(néng)魔珠入骨;须(xū)弥海(hǎi)怒(nù)海(hǎi)鲸涛怒(nù)海鲸涛,被(bèi)动技(jì)能转(zhuǎn)瞬光阴;方(fāng)寸山主动技能镇魂符,被动技能状若(ruò)封魔(mó);女儿村主(zhǔ)动(dòng)技(jì)能锁(suǒ)千(qiān)秋,被动技能(néng)心如镜。

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【输出门派】

一、大唐官府

主(zhǔ)动技能:平(píng)沙落雁(给大唐(táng)玩(wán)家残血时更(gèng)多的(de)使用(yòng)技能(néng)的选择。)

每个单位承伤要比普(pǔ)攻高出不少(我认为(wèi)至少不低于泼天的伤害(hài),因(yīn)为他(tā)的(de)使用(yòng)成本与使用条件(jiàn)都比泼(pō)天要高,还是(shì)需要一定的气血(xuè)基础(chǔ),使用(yòng)后(hòu)还要休息一回合)

被动技能:退(tuì)避三舍(抢(qiǎng)不(bù)到物理(lǐ)一速时,给(gěi)自己提供更高(gāo)的生存)

这个技能与上上个版本的大 唐的某(mǒu)经脉点的(de)镶嵌效果相似,现(xiàn)在经脉上取(qǔ)消了这一(yī)条,加到了(le)万象(xiàng)技能(néng)上(shàng)了

技(jì)能选择:待定

看(kàn)样子好像(xiàng)两个技能对大唐(táng)的(de)平衡影响不大,就(jiù)看:

1、平(píng)沙落雁的伤害,如果能高出满月月宫月影摇光的伤(shāng)害,才(cái)值(zhí)得(dé)去使用

2、星印的白字属(shǔ)性,就好像门派(pài)法宝那样,如(rú)果四象(xiàng)没有明显的差异(yì),就先满足面(miàn)板(bǎn)

二、狮驼岭

主动技能:入魔(填补狮驼一定的空档)

正(zhèng)常的狮驼的变身(shēn)是6回合,相当于用2回合的变身换一次(cì)较少量的单(dān)体伤(shāng)害。这个技能可以在(zài)马上要推进的时候(hòu)使用。

我认为这(zhè)个技能(néng)可能还要比百兽怒要实在(zài)一些

被动技能:与兽同行

这(zhè)个技能与(yǔ)内圈经脉配合使用

技能选择:更(gèng)推荐(jiàn)主动技能,通(tōng)用(yòng)性更高(gāo)一些,如果(guǒ)是(shì)走内圈就选被(bèi)动技(jì)能。

三、月(yuè)宫(gōng)

主动技能(néng):冷月(yuè)清秋(qiū)(给月宫稳(wěn)定的面板(bǎn))

要消耗更大的魔法值(有点像牺牲)攻(gōng)击对方(fāng)5个单位。(这是一个(gè)全新的技(jì)能(néng),不是月影摇光的加(jiā)强版)月影摇光经脉(mài)

沧海(hǎi)明月(yuè)满(mǎn)月时更高90%几率攻击4个目标,冷月清秋也只(zhǐ)能在(zài)满月状态下使(shǐ)用,相当于(yú)在满(mǎn)月状态月(yuè)影摇光增加(jiā)1.1个目标,这(zhè)个如果是(shì)推进回(huí)合,是比较值(zhí)得(dé)使用的,当(dāng)然最后(hòu)也要看(kàn)冷月清秋的伤害

被动(dòng)技能(néng):冰(bīng)封之寒

封月(yuè)宫可选

技能选择:更推(tuī)荐主动技能。即便(biàn)是封(fēng)月宫(gōng),也给满月增加一个(gè)输出加成

四、花果山

主动(dòng)技能:踏(tà)破(pò)凌霄

这个技能赌G更爱(ài),最多追击3次,欧皇一次(cì)出手(shǒu)有4个单位承受单体技能(néng)的伤害,并且有3个以上是暴(bào)击的伤害。可以作(zuò)为破(pò)血的平(píng)替技(jì)能,如果触发暴击了,最少不(bù)会低于破(pò)血(xuè)的(de)伤害(hài)。

但是却是非酋不敢轻易(yì)尝试的

最终(zhōng)还是要(yào)看技能(néng)的(de)暴击概(gài)率,并且更好(hǎo)自身(shēn)能有较(jiào)高的(de)暴击特效,才(cái)有底气使用

被动(dòng)技能:斗战胜佛

清宠时使用增加额外的伤害,如果击败目标召唤分身,分身也是会立(lì)即出(chū)手的(de)

技(jì)能(néng)选(xuǎn)择:作为非(fēi)酋的我,比较不喜欢搏(bó)运气的,我个人(rén)更愿意激活被动技(jì)能。而(ér)且愤怒机制修改(gǎi)之后,愤怒的获取(qǔ)更加(jiā)不容易(yì)了。当然,主动技能的上限还(hái)是比(bǐ)平常(cháng)花果使用的技能要(yào)高出很多(duō)。喜(xǐ)欢搏一(yī)把的少侠(游戏里还是非常多(duō)这样的玩家)可以选择(zé)主(zhǔ)动(dòng)技能来(lái)激活(huó)。

五、龙宫

主(zhǔ)动技能:放龙入海

法术型破碎(但是扣除的蓝量(liàng)比破碎要低)

我觉得这个很棒的技能,也不需要额(é)外消耗愤怒。我们都(dōu)知道辅助封系防御都比较高(gāo),一般来(lái)说是(shì)不(bù)怎(zěn)么怕破(pò)碎的。而辅助门派对单体法(fǎ)术(shù)抵(dǐ)抗力相对来(lái)说要弱一(yī)些。不过这个技(jì)能不是一比一扣蓝,适合(hé)打中后期的运营

被动技能:潜龙(lóng)在(zài)渊

这个技(jì)能不限(xiàn)制(zhì)战斗场合,只要(yào)使用(yòng)愤怒不增加(jiā)法术伤害,而(ér)且是整场战斗的加(jiā)伤,不受回合限制,如(rú)果给自(zì)己增加的一个(gè)凤舞,那就是增(zēng)加了(le)2个加伤的效果

技能选择:被动技(jì)能(néng)。墙裂(liè)推荐。若有特别需要就是(shì)开主动技能

六、魔(mó)王寨

主动技能:熊熊烈火

给目(mù)标灼烧特地使的(de)技能(néng)。灼炎除了(le)给急火套更广的作用面。如果(guǒ)这个技能也受经脉烽火影(yǐng)响的话,他也(yě)能给队伍(wǔ)的其他的法术单位(wèi)增加输出(chū)能力

不过这个技能只是给目标少(shǎo)量的法(fǎ)术伤害结果,所(suǒ)以其实这(zhè)个也是浪费了魔王自身当回合的(de)输(shū)出。

被动技能:护犊情深

这个就不用说,是先祖(zǔ)流(liú)魔王的福音

不(bù)过当前版(bǎn)本魔王印记流不太实用(yòng),不(bù)知道增(zēng)加护盾(dùn)后表现会怎样

不过也(yě)只增加两(liǎng)种(zhǒng)印记的血量

技能选择:主(zhǔ)动技能。如果(guǒ)熔骨(gǔ)镶嵌也生效的话,那么其实就是很长时间的法(fǎ)术六道

七、小雷音(yīn)

主(zhǔ)动技(jì)能:否极泰来

没有灵珠(zhū)也能加盾,但(dàn)是护盾值(zhí)要弱一(yī)些

被动技能:魔(mó)珠入骨(gǔ)

相当(dāng)于大唐的兵(bīng)者勇

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技能选择:除(chú)了魔雷音可以选(xuǎn)择被动技能,相对(duì)来说(shuō)更推荐主动技能(néng),逆风时可(kě)以用这个技能苟一苟

八、须弥海

怒海鲸涛:怒海鲸涛

有点像刹那(nà)须弥,但刹那须(xū)弥是直接(jiē)补满(mǎn)须弥(mí)值(zhí),而更(gèng)进入星(xīng)鲲状态,使出“绝招”

但是怒海鲸涛只增加3点(diǎn)须弥值,须弥值3个为临(lín)界值,3个以上使(shǐ)用击水三千(qiān)伤害和扶摇直上暴击(jī)都更上一个层次。

被动(dòng)技能:转瞬光阴

虽然是对(duì)宝宝神佑的(de)补偿,但是也(yě)只是(shì)补偿神佑(yòu)而(ér)已(yǐ),扶(fú)摇直上击杀可是没有溅射的

技能选择:被动技能。

主(zhǔ)动技能那条“大量气血”是我顾忌的原(yuán)因,星鲲的(de)威力比起大招一梦要差(chà)得多(duō),所以自己的生存也很重要,有生存才(cái)有怒(nù),有(yǒu)怒才能(néng)一梦(mèng)。

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