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阳(yáng),首回合额外(wài)增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,少阳增(zēng)加一回合(hé)效果,其实是我比较(jiào)推荐的(de),少(shǎo)阳获得的愤怒总的期望比较高(gāo),少(shǎo)阴也是不怎么推荐(jiàn)的。

太(tài)阳,首回(huí)合额外增加10点愤(fèn)怒其实这(zhè)一(yī)点是比较吸引人,使(shǐ)用的当前回合获(huò)得的愤(fèn)怒(nù)是更高的(de),有(yǒu)一种立(lì)竿见影(yǐng)的效果,少阳增加一回合效果,其(qí)实是我(wǒ)比较推荐(jiàn)的,少阳获得(dé)的愤怒总的(de)期(qī)望比较高,增(zēng)加一回合的效果除了至少增(zēng)加1回合(hé)至(zhì)少(shǎo)15点基础效(xiào)果,太阴的收益只有在(zài)被笑里(lǐ)的(de)时候才会体(tǐ)现,不过就算被笑里了,少(shǎo)掉的(de)15点愤怒(nù)也只是跟少阳增加(jiā)1回合持续的基础效果(guǒ)持(chí)平,少阴(yīn),我(wǒ)也(yě)是不怎么推荐的(de),少阴持续(xù)倒地(dì),更(gèng)高能保留30点愤(fèn)怒(nù),这一预设其实跟被笑(xiào)里保留愤怒(nù)一个性质,使用期间被倒地的机会是多少(shǎo)。

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一、基础效果(guǒ)

战斗中对自身(shēn)使用,持续期间回合结束增加自身15点愤怒,持续(xù)4回合

二、两(liǎng)仪阴效果(guǒ)

三(sān)、两仪阳效(xiào)果

我们先来看一下两仪属性所能增加的愤怒值的区别,哪个好吧:

正常情况(kuàng)下受(shòu)到伤(shāng)害获得的气血(xuè)

绿 *** 域是含(hán)金(jīn)色阴属(shǔ)性效(xiào)果增加(jiā)的愤怒(nù)

因为增加的愤怒是不保留(liú)小(xiǎo)数点的,所以每次增(zēng)加(jiā)的愤怒是含小数的(de)时候(hòu),会向下取整,并(bìng)且不累(lèi)积

所以,在单次获得的(de)愤怒值较少的时候,阴属性增加的效(xiào)果(guǒ)也会较低甚至(zhì)是没有,比如单(dān)次10%以(yǐ)下气血损(sǔn)失(shī)时,阴属性(xìng)效果被乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法约(yuē)掉了

不过反(fǎn)过来看,如果气血损(sǔn)失较高时,阴属(shǔ)性额(é)外增加的愤怒值(zhí)就会很高(gāo)

不过阳属(shǔ)性增(zēng)加的愤怒是在回(huí)合(hé)结束(shù)时(shí)一次(cì)结(jié)算,而阴属性增(zēng)加愤怒是在(zài)回合内每次受(shòu)到伤害时结(jié)算,上(shàng)限(xiàn)肯定(dìng)是阴属性更高。

四、防御较高的,阴(yīn)属性(xìng)加成(chéng)就会较(jiào)低(dī)

阳属性增加的(de)愤怒也存在(zài)较高的随机性(xìng),所以单纯(chún)比较阴属性跟阳属性(xìng)哪个(gè)获得的愤怒更高(gāo)要看以下这些因素

1、一回合内受(shòu)伤(shāng)的(de)次数(shù)和(hé)一(yī)次受伤的(de)痛感(gǎn),如果次数(sh乡字用五笔怎么打出来,乡字五笔怎么打法ù)多,痛感强烈,那么阴(yīn)属(shǔ)性获(huò)得的(de)就更(gèng)多

2、长得好不好(hǎo)看,长得好(hǎo)看,阳属性的随机就随得高,长得不好(hǎo)看,随的就低。

五、不怎么(me)被集火的辅助是比较不(bù)适合阴属(shǔ)性的

反过(guò)来(lái)说,比较容(róng)易被飘到(dào)伤害(hài)的(de)封印、和受到(dào)伤害时痛感(gǎn)比较强的输出阴属性会比较好

然后(hòu)再来看四(sì)象

六、太阳

太阳,首(shǒu)回(huí)合额(é)外增(zēng)加10点愤怒(nù)

其实这一点是比较吸引人,使用(yòng)的当前回合(hé)获(huò)得(dé)的愤怒是更高的(de),有一种立竿见影的效(xiào)果

而且加成效(xiào)果不受气血损(sǔn)失限(xiàn)制,也(yě)避免如果(guǒ)持续期间不受伤(shāng)害(hài)或受较低伤害阴属(shǔ)性就(jiù)没效果了(我的(de)太阴就(jiù)经常被(bèi)吐槽(cáo),没受到伤害加不上怒)

效果立竿见影(yǐng),但期望和上限较低

七、少阳

少阳(yáng)增加一回(huí)合(hé)效果,其实是(shì)我(wǒ)比较推荐的

少阳(yáng)获(huò)得的愤怒总(zǒng)的(de)期望(wàng)比较(jiào)高,增加一回合的(de)效果(guǒ)除了至少增加(jiā)1回合至少15点基础(chǔ)效果,也增加一回合两仪带(dài)来的(de)效果

如(rú)果说愤怒值较低的时候使用,少阳是要超太阳(yáng)的。但如果愤怒值在70以上使用的(de)话,太阳就很了,可以更快(kuài)得使用(yòng)出大特技(jì)

八(bā)、太阴

我(wǒ)就是太阴啊(a),反正(zhèng)一直(zhí)被(bèi)嫌弃,反复被要求(qiú)逆转(zhuǎn)的

太(tài)阴的收益只(zhǐ)有在被笑(xiào)里的时候才会体现,不(bù)过就(jiù)算(suàn)被笑里了,少(shǎo)掉的15点(diǎn)愤(fèn)怒也只是跟(gēn)少阳增加1回合(hé)持续的基础效果(guǒ)持平,算上少阳1回合的两仪效果,就算被笑里,也没(méi)少阳好。

而且被笑里了多保留15点(diǎn)愤怒一样(yàng)使不出来大特技,玉清,破碎这(zhè)些都用不出来

然后我还要(yào)说,开正常的点(diǎn)抗性较高,在灵(líng)动金刚的时候,打不了我多少血,如果再有(yǒu)罗汉,没有暴(bào)击很难超10%,如(rú)果(guǒ)开敏点,更愿(yuàn)意(yì)起纸(zhǐ)人而(ér)不是起塔

所以其(qí)实(shí)是真的不推(tuī)荐太(tài)阴(yīn)

太阴,达咩,不推(tuī)荐

九、少阴

少阴,我也是(shì)不怎么推荐的,

少阴(yīn)持续倒地,更高能保(bǎo)留30点愤怒,这一预设(shè)其实跟被笑里保留(liú)愤怒一(yī)个性质,使用(yòng)期间(jiān)被倒地的机(jī)会是多少,如(rú)果没有倒地(dì),则一点意义都没有,另外倒地前的愤怒(nù)也不一(yī)定会高,如(rú)果(guǒ)扶起来后,还(hái)有持续回合(hé),那么(me)少(shǎo)阳多一(yī)回合的持续(xù)也是可能把少(shǎo)阴的倒地保(bǎo)留给(gěi)补回来(lái)的

太阴我也同样不(bù)推荐

我个人是最喜欢少阳的,其(qí)次是(shì)太阳,有时候着急(jí)用怒(nù)的时(shí)候会更依赖(lài)太(tài)阳,所以如果是太(tài)阳或少(shǎo)阳,这两者(zhě)相(xiāng)互之间就(jiù)不要(yào)逆(nì)来逆去(qù)的了

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