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130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元

130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本(běn)站小编收集整理的《晶核》一款魔导朋克题材的大(dà)型(xíng)箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游戏游戏攻(gōng)略(lüè)内(nèi)容,供(gōng)你快(kuài)速了解游(yóu)戏(xì)攻略。

《晶核(hé)》动作的流畅(chàng)度绝(jué)对是目(mù)前手游双端市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是(shì)各种空连、技能(néng)放置、前(qián)摇技巧的(de)取(qǔ)消都很(hěn)有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题(tí)材的大型箱(xiāng)庭式动作(zuò)RPG游戏,玩家(jiā)将作为冒(mào)险家协会的一员(yuán),在阿特兰世界(jiè)进(jìn)行探索,寻(xún)找世界(jiè)能量之源晶核的秘密。

战斗意志将在此重燃,浮空闪避多(duō)维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战(zhàn)局上以技(jì)克(kè)敌(dí)的酣畅(chàng)淋漓(lí)!环环相扣的大型立体(tǐ)箱(xiāng)庭(tíng)式关卡林立,沉(chén)浸(jìn)式寻宝解谜险象环(huán)生(shēng)。在未知(zhī)迷途(tú)的(de)冒险征程上,集结志同道(dào)合的伙伴,组队团(tuán)战挑战(zhàn)各方势力,运(yùn)用(yòng)丰(fēng)富(fù)的技能系统(tǒng),自由搭配组(zǔ)合,顺畅切换,构筑独(dú)家战(zhàn)斗体系。

晶(jīng)核现世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游戏,内(nèi)容还是比较充足的,开服两个月,已经有两(liǎng)个团本和几种玩法(fǎ)了,但是(shì)最后还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题(tí),就是无聊的打(dǎ)团本装备加强化(huà),前者周期长,后者搞心态,所以开服役两个(gè)月的流失率已经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感

《晶核》动作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中(zhōng)的上游水平(píng),尤其是各(gè)种空连、技能(néng)放置、前摇技巧(qiǎo)的(de)取消都很有操作性,技能共用一个按键的设计也很合理周到,这两(liǎng)点是值得点赞(zàn)的。

打(dǎ)击感比较一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感觉,尤其(qí)是魔剑士,玩boss的时候感觉是纸人在对砍。

三(sān)、平(píng)衡性

前期不明显(xiǎn),但是魔剑和狂战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但是当大家的职业设置(zhì)逐渐凑齐(qí),官方做出(chū)改变(biàn)后,职业操作付(fù)出(chū)和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔(mó)剑和赏金为例,同样是本(běn)命全齐,装(zhuāng)备(bèi)分数差不多的时(shí)候(hòu),国王(wáng)精英伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要(yào)想打出高输(shū)出,就要(yào)实打(dǎ)实(shí)的(de)打(dǎ)9-12连实战。但(dàn)是(shì)国王本(běn)和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导致实战中绝(jué)影,真的(de)很难刷,会经常(cháng)断线。这时候如果(guǒ)没有猫,基本(běn)上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上的输出(chū)时(shí)间,还需要考虑是否在(zài)残影刷(shuā)新前放(fàng)其他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有(yǒu)龙卷风不跟怪(guài),大拔刀穿模只(zhǐ)打一下等bug,这(zhè)都会让实战绝影(yǐng)很难(nán),从而大大降低(dī)输出。相反,本(běn)命(mìng)收集齐的赏金基本是80%的(de)时(shí)间火力(lì)倾泻,cd期间穿(chuān)插(chā)其(qí)他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元(yuán)素,真的是(shì)完全碾压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和续航双(shuāng)重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和氪度

《晶核》的(de)肝度(dù)挺高的(de),目前最多(duō)可以有7个(gè)职业,刷(shuā)图升级基本(běn)上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个号,满级后,每个号会(huì)在深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有深渊都要接近2个小时(shí)。更不用说团本(běn)、灵(líng)响、两周一(yī)次的决斗场(chǎng)、金羊(yáng)毛等等,有点dnf的感觉像上班一样。

不过,这也(yě)是对平民(mín)比(bǐ)较友(yǒu)好的一(yī)点,氪(kè)度直线下降(jià130万韩元等于多少人民币,130万韩元等于多少美元ng),基本上月卡和大月卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬(bān)砖(zhuān)还钱的方(fāng)式获得,虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬砖的收入还是比较高(gāo)的,0氪的天空也(yě)很(hěn)常见。

五、运(yùn)营(yíng)服务(wù)

《晶(jīng)核(hé)》最糟糕的部(bù)分是运营,基本上(shàng)各(gè)种雷(léi)点都(dōu)踩(cǎi)了,就目(mù)前(qián)投诉最(zuì)多的徽记(jì)而言,官方除了不断提高徽记(jì)的价格上限之外,没有任何手段,导致徽记供不(bù)应求(qiú)或者(zhě)被刻意压(yā)货,价格(gé)从(cóng)原来的200w到现在的800w,还是买不(bù)到(dào),直接(jiē)把各种中(zhōng)间和偏下的玩家玩死(sǐ)。

其次是深渊设计,有明显的账号检测逻辑,除非你祈愿(yuàn),否则掉落自己装备的(de)概率(lǜ)几乎为零(líng),有(yǒu)时候才一(yī)个多月(yuè),魔(mó)剑士仓库六把(bǎ)大(dà)枪加一把武器,五个狂战加一把武器(qì),本命却只出了一个。有意思的是(shì),大枪号上(shàng)出(chū)了四把魔剑(jiàn), 但是(shì)没(méi)有(yǒu)一件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加上自己拉满祈(qí)愿的(de)几件(jiàn),好(hǎo)不容易才能凑(còu)齐(qí)。这种(zhǒng)强行放慢(màn)节奏,让(ràng)你出金祈(qí)愿的(de)机制,真的很不行(xíng)。还有,大深渊的票量是普通深渊的5倍(bèi),结(jié)果一(yī)般(bān)的ss也在其中,有时候(hòu)200体(tǐ)力保底,结(jié)果是个普(pǔ)通(tōng)的ss,真的很想骂人。

最后是团本掉落(luò)的设计,这个图突(tū)出了一(yī)个随机性(xìng),没有任何(hé)交换(huàn)机制,全靠随(suí)机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大。

六、游戏(xì)优化

《晶核(hé)》的游(yóu)戏优化完(wán)全是敲竹(zhú)杠(gāng),先别说手机玩5分(fēn)钟就烫的不(bù)行(xíng),920更新后(hòu)还时不时(shí)闪出退之(zhī)外,pc的优化(huà)也离谱,游戏会经常报错(cuò)和(hé)直(zhí)接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其(qí)他完全(quán)没问(wèn)题,而且,这个情(qíng)况完全是(shì)随(suí)机的,有时候是(shì)读条,有时候打本的时候,有时候(hòu)是站街。各种(zhǒng)修复、重(zhòng)装,从(cóng)A固态换到B固(gù)态(固(gù)态是旗舰(jiàn)级别(bié),其他(tā)游戏没有这个问题),都不(bù)解决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来说,《晶(jīng)核》这个(gè)游戏是一款ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空连(lián)、技能放置(zhì)、前摇(yáo)技巧(qiǎo)的取消都很有操(cāo)作性,但(dàn)是(shì)游戏的运营(yíng)服(fú)务(wù)和游戏优化部(bù)分(fēn)不(bù)是(shì)很到位(wèi),希望(wàng)官方(fāng)能够继续改进,给玩家更好的游戏体验(yàn)。

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