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却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念

却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念 巨好玩,但不火的8款NS游戏推荐,一上手就停不下来!

NS发售(shòu)至今诞(dàn)生了许多爆火的大作,相当(dāng)一(yī)部(bù)分更是经(jīng)久不衰,五六(liù)年了都还不断有新玩(wán)家入坑。

但也有那(nà)么些游戏,虽然非常好玩,却(què)因为宣传力度、画风等种种原因,而(ér)被遗(yí)忘在了茫(máng)茫游戏库之中。

今天为大家挑出(chū)了(le)8款素质极高,但却鲜有人推(tuī)荐的(de)NS游戏!

01.OPUS龙脉常歌

《OPUS》这个系列在(zài)本作之(zhī)前,其实已(yǐ)经(jīng)有(yǒu)了两款作品。虽然在剧情(qíng)和设定上都相当不错(cuò),并收获了众多游戏奖项,但毕竟是(shì)小体量作品,在NS这种大作如云的主(zhǔ)机平台很难脱颖而出。

而在有了前两部(bù)作品的(de)基(jī)础后,这第三部《龙(lóng)脉常歌(gē)》实现了在体量和质量(liàng)的再(zài)次(cì)突(tū)破。

巨好玩,但不火的8款(kuǎn)NS游戏推荐(jiàn),一上手(shǒu)就停不下来(lái)!_黑(hēi)料正能量

本作结合了太(tài)空(kōng)探索与冒险解谜,并以(yǐ)感人的叙事为驱动力。游戏中(zhōng)的(de)一众角色将为了一颗(kē)名(míng)为“龙脉”的小行星进行争夺,讲述一段令(lìng)人(rén)难忘的绝美(měi)神(shén)话。

如果你喜欢在游戏中享受美妙的故事,那《OPUS龙脉常歌》绝对是不容错(cuò)过的一部作品(pǐn)!

02.冲就完事模拟(nǐ)器

这款(kuǎn)游戏光听(tīng)名字多少有些怪异(yì),让(ràng)人摸不着头脑的同(tóng)时,又(yòu)很(hěn)容易浮想联(lián)翩

实(shí)际上,本作是一款使用(yòng)水(shuǐ)枪冲走(zǒu)污垢的游戏,简单来说就是两个字,玩水~

游戏的(de)目的非常简单(dān),只需(xū)要(yào)玩家接受游戏(xì)中的委托(tuō),用水(shuǐ)枪冲刷各(gè)种(zhǒng)沾(zhān)满(mǎn)污(wū)垢的物(wù)体,例(lì)如车(chē)辆、路面(miàn)、房屋(wū)。

听起来可(kě)能比较无聊,但实(shí)际上(shàng)这款游(yóu)戏(xì)玩起来非常解(jiě)压!

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不(bù)需要思考战术(shù)策略,没有你死我活的厮杀,在本作中,只需要(yào)按下扳机(jī)启动水枪,将这些(xiē)原(yuán)本乌漆嘛黑的物(wù)体冲刷到完美如新,就能完成任务。

水枪冲刷在物体(tǐ)表(biǎo)面上的物理(lǐ)和视听反馈很爽,而看着水枪(qiāng)所到之处(chù)污垢被一扫而光,这种成就感(gǎn)和满足感也是其他(tā)游戏却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念难以替代的。不(bù)需(xū)要(yào)忍受现(xiàn)实中(zhōng)被溅(jiàn)一身水或是(shì)搞得灰头(tóu)土脸的烦恼,只要轻轻按(àn)下手柄的扳机即可获得(dé)~

03.电头ElecHead

本作是一款横(héng)版(bǎn)过关的解谜(mí)游戏(xì),其的标(biāo)题名字是“电(diàn)Electricity”和“头Head”的(de)组合,也就是游戏的主角“电头”,一个头部为电(diàn)源装置(zhì)的小机(jī)器人。

角(jiǎo)色的头部和(hé)身(shēn)体可(kě)以分离,做到“分头行动”。将头扔出(chū)去后,玩家依然可以操作身(shēn)体,但必须(xū)在10秒内将头捡(jiǎn)回来(lái),否则就会失败。

通过头部带电这一特(tè)性,可以使(shǐ)其接触到的场(chǎng)景物体通(tōng)电(diàn),从而产(chǎn)生开或关两种状态(tài),以此形成过关(guān)的道路。

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这一设计让关卡中的解谜(mí)设计(jì)更加丰(fēng)富,全程都(dōu)能保(bǎo)持让人眼前一亮的状态(tài)。

这款游戏虽然并非(fēi)任天堂开发,但却(què)有着浓郁的“任味”。非常标准的起承(chéng)转合,使(shǐ)得(dé)整个(gè)流(liú)程(chéng)的(de)体(tǐ)验极佳(jiā),让人(rén)全程保持(chí)惊(jīng)喜和(hé)赞叹,直到(dào)游戏通(tōng)关的(de)那(nà)一瞬间。

04.铲(chǎn)子骑士 无主珍宝

《铲(chǎn)子骑士》是一(yī)款FC时代8位(wèi)机风格的2D横向卷轴平台游戏。游戏不仅仅是像素画(huà)面看着很有8位机的味(wèi)道,在配(pèi)色、界面以(yǐ)及音(yīn)乐等多个(gè)方面,也都(dōu)还原了那(nà)时候的味道。

在大块像素点(diǎn)编(biān)织出的华(huá)丽画面下,极(jí)佳(jiā)的操作手感和顶尖的关(guān)卡设计、多(duō)变的玩(wán)法(fǎ)以及大量的隐藏(cáng)房间,让本作的内容极(jí)度丰富且(qiě)有趣(qù),同时也是极(jí)少数被(bèi)任天(tiān)堂官方给予(yǔ)了极高评价(jià)的作品。

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而更关键是(shì),这款游戏不仅在(zài)内(nèi)容的(de)质量上出类(lèi)拔萃,且数量也丰富得可怕。

《铲子骑士 无主珍(zhēn)宝(bǎo)》并(bìng)非是一款(kuǎn)游戏(xì),它除(chú)了(le)包含《铲子骑(qí)士》本篇(piān),还有各个(gè)DLC和资料篇(piān)游戏的合集(jí),不同的模(mó)式甚至玩(wán)法都截然(rán)不同,且每一种玩法都拥有(yǒu)极(jí)高的素(sù)质,绝对买不(bù)了吃亏买不了上当!

05.UFO找工作

光说名字可(kě)能(néng)许多小伙伴没听过,但(dàn)《UFO找工作》这款游(yóu)戏可是大有(yǒu)来头。制作这款游戏的开发商,正是任天堂的好(hǎo)伙伴,开发《星之卡比》系列的HAL研究所。

但或许是因为像素画(huà)风确实(shí)是有(yǒu)些太“独立(lì)游戏(xì)”了(le),因(yīn)此(cǐ)很(hěn)少有玩(wán)家或媒(méi)体(tǐ)提及这款游戏。

本作最初(chū)是(shì)一款买断制手游(yóu),于2019年登录(lù)iOS和Android。后(hòu)来移植到了(le)Switch上,不仅(jǐn)在(zài)关(guān)卡设(shè)计上适(shì)配(pèi)了横屏,还(hái)加入(rù)了双人模式(shì),乐趣加倍~

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本作游戏(xì)的模式非常简单,类似于(yú)抓娃娃机。玩家扮演一个来自外星的(de)UFO,却的部首叫什么名称拼音,卩是什么偏旁怎么念通过自己的机械臂,搬运水果(guǒ)、箱(xiāng)子甚至人(rén)类,来打工(gōng)赚(zhuàn)钱,可谓(wèi)是不折不(bù)扣的“外星打(dǎ)工人(rén)”。

虽(suī)说最初(chū)是个手游(yóu),但其(qí)内(nèi)容的精致和(hé)丰富程度,要(yào)远超大多数同(tóng)类(lèi)型游(yóu)戏。除了简单易上(shàng)手的玩法,游戏像素的画风(fēng)也清新(xīn)靓丽,还有极为动听的(de)洗(xǐ)脑配(pèi)乐,一玩就停不下来~

06.怒之铁拳4

可能许(xǔ)多小伙伴从(cóng)来没听说过《怒之铁拳》这(zhè)个系(xì)列,毕竟最新(xīn)作《怒(nù)之铁拳4》和(hé)上(shàng)一部作(zuò)品《怒之铁(tiě)拳3》之间,相隔整(zhěng)整(zhěng)26年——当(dāng)年(nián)那群十几二十(shí)岁的少年,都被熬成中年大叔大婶(shěn)了(le)

而当这个系列(liè)与2020年(nián)再度(dù)重见天日时,尽(jǐn)管开发商并非SEGA,尽管降(jiàng)低(dī)了上手(shǒu)难度,但游戏(xì)顶级的(de)画(huà)面质感、出色的操作手感(gǎn),以及系列不变的味道(dào),赢得(dé)了(le)新老玩(wán)家共(gòng)同的赞誉。

更让人钦佩的是,即使是(shì)在《怒之(zhī)铁拳(quán)4》发售3年后(hòu)的今天,它仍(réng)然(rán)在保持更新。

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上周,本作(zuò)推出大型更新,包括了300多项改进,还追加(jiā)了全新的合(hé)作招式以及全(quán)新的(de)自定(dìng)义生存(cún)模式(shì),进(jìn)一步拓宽了游戏的可玩性和耐玩度(dù)。

07.森喜刚 热带冻(dòng)结

尽管实(shí)际上已经(jīng)是8年前的游戏了(移植(zhí)自(zì)WiiU版),但(dàn)《热带冻结》的质量依(yī)旧是(shì)业(yè)界顶(dǐng)尖水准(zhǔn),被(bèi)许多玩家誉为“2D横版动(dòng)作(zuò)游戏天花板(bǎn)”,比起任天(tiān)堂招(zhāo)牌《马力欧》系列是有过之而无不及的(de)。

游戏在关卡设计上完(wán)美诠释了(le)“风(fēng)险和回报”这一游戏设计思路。关卡(kǎ)中往往会有许多非常(cháng)诱人的收集要素(回报),但这些收集要(yào)素(sù)同(tóng)时也(yě)伴随着(zhe)扣血(xuè)、死亡(风险),还(hái)需要有极高的(de)操作要求或敏锐的(de)洞(dòng)察(chá)力(lì)。

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游戏(xì)在WiiU上的原版(bǎn)难(nán)度非常高,因此劝退了不(bù)少玩家。但在(zài)移(yí)植NS的过程中,除了一(yī)系列加料外还加入了更加简(jiǎn)单的“FunkyKong模式”,即(jí)使是不擅长横版跳(tiào)跃过关的(de)玩家(jiā),也(yě)可以畅享(xiǎng)本作设计精(jīng)妙的关卡。

当然,这种(zhǒng)堪称(chēng)神作的游戏,因为(wèi)发售(shòu)时(shí)间不凑(còu)巧(qiǎo),很遗憾错过了NS的(de)全面中文化浪潮(cháo)。这也导致这款(kuǎn)游戏即使没几个(gè)字,除了(le)菜单上的“暂停(tíng)”“继续(xù)”这类文字外(wài),其他(tā)都是图标符(fú)号和阿拉伯数字(zì),也(yě)成了一款鲜有国(guó)内玩家问津的作品。

除了本(běn)作外,有类似(shì)遭遇(yù)的还有《向前进(jìn)!奇(qí)诺(nuò)比(bǐ)奥队长》,也(yě)是错(cuò)过了中文化。

相比(bǐ)之(zhī)下,《奇(qí)诺比奥》对外语的需(xū)求会比《森喜刚》多(duō)一(yī)点,因为需要看懂关(guān)卡的隐藏(cáng)条件。但拿英文(wén)举例,都(dōu)是些很基础的(de)词(cí)汇,且实(shí)际游玩时(shí)只(zhǐ)有很少(shǎo)一(yī)部分关卡(kǎ)需要真(zhēn)正看懂条件,即使看不懂也依旧可以畅玩~

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08.难死塔

《难死塔》的(de)规则和玩法就脱胎于“俄罗斯方(fāng)块”,7种不同形状(zhuàng)的方块从上往下(xià)落,非常直观。

《俄(é)罗斯(sī)方块》的目的(de)是(shì)尽可(kě)能消除方块,而《难死塔(tǎ)》则(zé)是尽(jǐn)可(kě)能将方块(kuài)叠高高。游戏中(zhōng)的方块带有重力物理(lǐ)效果(guǒ),随着方块的堆叠,越(yuè)来越高的塔将会(huì)受到重力的影响。

因此玩家需要在(zài)确(què)保方块(kuài)堆叠(dié)的(de)过(guò)程中左右(yòu)保持平衡,考虑方块的重(zhòng)心(xīn)是否稳定,整栋楼叠起(qǐ)来会不会(huì)导(dǎo)致倾斜甚至坍(tān)塌(tā)。

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而除了堆(duī)砌(qì)高塔外,游戏(xì)中还(hái)有其他(tā)玩法,例如使(shǐ)用(yòng)规定数(shù)量的方块(kuài)搭建,同时不能超过一定高度,这就(jiù)需要(yào)尽可能利用好每一个方格空间,并尽量搭出一个足够宽的平台。

本作除了拥有大量单机关卡外,还支(zhī)持最多4人同屏(píng)游戏(xì)。在聚会中可以给对手使坏,例如(rú)将方块变(biàn)大、锁定方向等,聚会效果非(fēi)常(cháng)出色!

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