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0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶(jīng)核》动(dòng)作的流畅度绝对是目前手游双端市场中的上游水平,尤其是各种空(kōng)连(lián)、技(jì)能放置、前摇技(jì)巧的(de)取(qǔ)消都很有操作性。

《晶核》是一款魔导朋克题材的(de)大型箱庭式动(dòng)作(zuò)RPG游(yóu)戏,玩家(jiā)将作为冒险家(jiā)协会的一员,在阿特兰世界进行探索,寻找世界能量之(zhī)源晶核的秘密。

战(zhàn)斗意(yì)志将在此重燃,浮空(kōng)闪避多维(wéi)出击,感受在瞬(shùn)息战局(jú)上以技克敌的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的大型立(lì)体箱庭式关卡林立,沉浸式寻宝解谜险象环生。在未(wèi)知迷(mí)途的冒险征程上(shàng),集结志同道合的伙伴(bàn),组队团战挑战各方势力,运用丰(fēng)富的技能系统,自由(yóu)搭配组合,顺(shùn)畅切换,构筑独家(jiā)战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核(hé)现(xiàn)世,纷(fēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好了吗?

一、可(kě)玩性

《晶核》作为一(yī)款ARPG游戏,内容还(hái)是(shì)比(bǐ)较(jiào)充足的,开服两个月,已经有(yǒu)两个团本(běn)和几种玩法了,但是(shì)最后(hòu)还是会暴露(lù)出ARPG的问(wèn)题,就是无聊的打(dǎ)团本装备加(jiā)强化,前者周期长,后者搞心(xīn)态(tài),所以开服役(yì)两个月的流失率已经很(hěn)严(yán)重了。

二、打击感

《晶(jīng)核》动作(zuò)的流畅度(dù)绝对是(shì)目(mù)前手游双端市(shì)场(chǎng)中的上(shàng)游水平,尤其是各种(zhǒng)空连、技能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很(hěn)有操(cāo)作(zuò)性,技能共(gòng)用一(yī)个按键(jiàn)的(de)设计也很合理(lǐ)周到,这两点是值(zhí)得点赞的。

打击感比较(jiào)一般,缺(quē)乏拳拳到肉的感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的时(shí)候感觉是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡(hén0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号g)性

前期(qī)不明显,但是(shì)魔剑和(hé)狂(kuáng)战(zhàn)在升级路上明显会更顺畅。但(dàn)是当大家的职业设(shè)置逐(zhú)渐凑齐,官方做(zuò)出(chū)改变(biàn)后(hòu),职业操作(zuò)付出和伤(shāng)害收入(rù)的差距开始明显拉大。以魔剑和(hé)赏(shǎng)金为例,同样是本命全齐(qí),装备(bèi)分数差不(bù)多(duō)的时候,国王精英伤害常年拉30%。主要问(wèn)题是魔剑要想打出高(gāo)输出,就要(yào)实(shí)打(dǎ)实(shí)的打9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本的(de)女王都爱来回走动,而且经(jīng)常冻技能导(dǎo)致实战中绝(jué)影,真(zhēn)的(de)很难刷,会经常断线。这时候(hòu)如果没有猫,基本上只能被平a,错过(guò)10s以上的输出(chū)时间,还(hái)需(xū)要(yào)考虑是(shì)否在残影刷新(xīn)前(qián)放其(qí)他技能,更别说是(shì)躲避(bì)各种技能了,还有龙卷风不跟怪,大拔刀穿模只打一下等bug,这都会让实战绝影(yǐng)很难,从而大大降低输出。相反,本(běn)命收集齐的赏金基本(běn)是80%的时(shí)间火(huǒ)力倾泻,cd期(qī)间穿插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在(zài)最酷(kù)的元素,真的是完(wán)0551是哪个地区的区号呢,0551是哪儿的区号全碾(niǎn)压其他(tā)职业(yè),10s全(quán)技能清空,有爆发和(hé)续航双重(zhòng)优势,PVE基本(běn)上(shàng)没有缺点。

四、肝度(dù)和氪度

《晶核》的肝度挺高的,目(mù)前最(zuì)多可(kě)以有7个职业(yè),刷图(tú)升(shēng)级基(jī)本上(shàng)是每(měi)小时一(yī)个号,满级后,每个号会在(zài)深(shēn)渊里待15分钟左右,每天只有(yǒu)深渊都(dōu)要接近2个小时。更不用说(shuō)团本、灵响、两(liǎng)周一次(cì)的决斗(dòu)场、金羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的感觉(jué)像上班(bān)一样。

不过,这也是对平民比较友好的一点,氪度直线(xiàn)下降,基本上月卡和大月(yuè)卡以外的所有道具都可以通过(guò)搬砖还钱的(de)方(fāng)式获得,虽然金价(jià)一直(zhí)在跌,但是(shì)搬砖的收(shōu)入还是(shì)比较高的,0氪的天(tiān)空也(yě)很常见。

五、运营服务(wù)

《晶(jīng)核》最糟糕(gāo)的部分是运营(yíng),基本上各种雷点都踩了,就目前(qián)投诉最多的徽记而言,官方(fāng)除了不断提高徽记的(de)价格(gé)上限之(zhī)外(wài),没有任何手段,导致(zhì)徽记供不应求或者被刻意压货,价格从原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到(dào),直接把各种(zhǒng)中间和偏下的玩家玩(wán)死。

其次是(shì)深渊设计,有明显(xiǎn)的账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非(fēi)你祈愿,否则掉落自己装备的概率几乎为零,有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六把大枪加一把武器,五个狂战(zhàn)加一(yī)把武器,本命却只出了一(yī)个(gè)。有意思的是(shì),大枪号(hào)上出了(le)四把(bǎ)魔剑, 但是没有一件自己本命的(de)装备(bèi),两件在元(yuán)素号上,加上自(zì)己拉满(mǎn)祈(qí)愿(yuàn)的(de)几(jǐ)件,好不容易(yì)才能凑齐。这种强行放(fàng)慢节奏,让你(nǐ)出(chū)金祈愿(yuàn)的机制,真的(de)很不行。还有,大深(shēn)渊的(de)票量是普通深渊的5倍,结果(guǒ)一般的ss也在其中,有时候200体力保底(dǐ),结(jié)果是个(gè)普通的ss,真(zhēn)的很想骂人。

最后(hòu)是团(tuán)本掉落(luò)的设计,这个(gè)图突出了一个随机性(xìng),没(méi)有(yǒu)任何交(jiāo)换机制,全靠随机(jī)刷脸,成型时间被无限放大。

六、游戏优(yōu)化

《晶核》的游戏优化完全是敲竹杠,先(xiān)别说手机玩5分钟就烫(tàng)的不行,920更新后还时不(bù)时(shí)闪出退之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也(yě)离(lí)谱,游戏会经常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电脑(nǎo)其他(tā)完全没问题,而且,这个(gè)情况(kuàng)完全是随机的,有时候是读条,有(yǒu)时候打本的时候,有时候是站街(jiē)。各种修复、重装,从A固(gù)态换到(dào)B固态(固(gù)态是(shì)旗舰级别,其他游戏(xì)没有这个问题),都不解决问题,真(zhēn)的让人无语。

七(qī)、总结

总(zǒng)的来说,《晶(jīng)核》这个游戏是一款ARPG游戏,内容还是比较充足的,动作的流畅度(dù)绝对(duì)是目前手游(yóu)双端(duān)市场中的(de)上游水平(píng),尤(yóu)其(qí)是(shì)各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取消都(dōu)很有(yǒu)操作性,但是(shì)游戏的(de)运(yùn)营服务(wù)和游戏优化部分不是很到位(wèi),希望官方能够(gòu)继(jì)续改进,给玩家更好的游戏体验。

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