橘子百科-橘子都知道橘子百科-橘子都知道

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名 《纪元1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析

本(běn)站小(xiǎo)编(biān)收集整理的《纪元1800》好玩吗 设定(dìng)介绍及玩(wán)法解析游戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略。

《纪(jì)元1800》是(shì)一款非常优秀(xiù)的模拟经营游戏,玩家们需要照顾整个城市的各种需求来扩大(dà)发展。

《纪元1800》是一(yī)款非常优秀的模拟经(jīng)营游戏,玩家们(men)需要照顾整(zhěng)个城市的(de)各种需(xū)求(qiú)来扩大发展。

以人为本的工业革命模拟(nǐ)器

作(zuò)为一个时实(shí)策略游戏(xì)而(ér)言,如果(guǒ)要事无巨细的讲解(jiě)《纪元1800》每个系统的(de)玩法细节,可能数万字也(yě)不一定够(gòu)(由于游戏内没有(yǒu)详细(xì)的百科(kē),这也是那种(zhǒng)需要(yào)抱着(zhe)wiki来玩(wán)的游戏)。不过如果让我(wǒ)用一个词表达对于(yú)《纪元1800》的(de)体验,那么(me)就是(shì)“以人为本”。

对(duì)于(yú)绝大部(bù)分4X游戏而(ér)言,人力也都(dōu)是一切的基础——投入到农业与工业的(de)产出(chū)、转化为(wèi)武装力(lì)量或者(zhě)培(péi)养(yǎng)成艺(yì)术(shù)家(jiā)、科学家等(děng),《纪(jì)元1800》同样如此。不过不同点在于,这款游戏中金钱收入也来自于人口(kǒu)——那就是“住房(fáng)”和其中居民(mín)所(suǒ)缴纳的税(shuì)赋,越多(duō)的人口和越高等级的人口会(huì)产生更高的(de)经济收入。工作类型的划分(fēn)则(zé)是以(yǐ)资本主义化(农民、工(gōng)人、工匠、工(gōng)程师、投资人)作为(wèi)工业革命(mìng)时期(qī)的各个阶段。

想要(yào)获得更(gèng)高的经济(jì)收入用(yòng)来维持(chí)、建造和升级(jí)各种设施,就(jiù)需要更(gèng)多和(hé)更高(gāo)级的工作人口,但更高级的(de)工作人口(kǒu)又(yòu)会(huì)带来新的需求,否则人口增长(zhǎng)也会陷(xiàn)入停(tíng)滞。于(yú)是一种(zhǒng)“螺旋上(shàng)升”的玩法(fǎ)逻(luó)辑就(jiù)形成了:首先是(shì)“更多”——住房在建(jiàn)设(shè)之初(chū)只有(yǒu)1人(rén)口,当提供(gōng)了(le)那(nà)个阶层人口需要的生活物资(需要在附近建立市场来供(gōng)应(yīng))时,人口就会增(zēng)长(zhǎng):比如农民(mín)需要(yào)工作服、鱼*和(hé)烈酒。

*没错,本作依然是(shì)“海岛文明”为基(jī)础玩法,虽然存在(zài)种(zhǒng)植区域,但基本是以(yǐ)经(jīng)济作(zuò)物而(ér)不是口粮为(wèi)主。

当(dāng)玩(wán)家的总人口增长到一(yī)定程度时,村庄就会变成小镇(200),小镇就会变成(chéng)城(chéng)市,这种随着人口增长的“自然升本”完(wán)成以后,就可以把已经达到满人口(需要(yào)满(mǎn)足了所有(yǒu)的物资需求)的住房升级到下(xià)一个阶段(duàn),然后可以产生新的工人,并且获得更高的单个住房人口(kǒu)上限。不过值得(dé)一提的是,在《纪(jì)元1800》中,各个阶层的工作人(rén)口并(bìng)不是上位(wèi)替代(dài),而(ér)是(shì)分工共存(cún)的关(guān)系——比(bǐ)如(rú)各种种植和养(yǎng)殖(zhí)类(lèi)工作需(xū)要农(nóng)民、各(gè)种作坊(fāng)&矿山等手(shǒu)工操(cāo)作类需要(yào)工人等(děng)等,所以需要完成的(de)是一(yī)个整体(tǐ)的人(rén)口和居住区域的规划(huà)。

在游戏的最(zuì)开始,玩家大概还属于一个(gè)“水多了加(jiā)面(miàn)、面多了加(jiā)水(shuǐ)”的过程中,不过随着城市(shì)规模的逐(zhú)渐(jiàn)扩(kuò)大,就需要考虑一些(xiē)宏观方面的(de)内(nèi)容——比如需要把仓库建成一个均匀分布的拓扑 *** ,并(bìng)且更好处(chù)于四(sì)面八方都有道路的状态,来避免中后期复杂供应链(liàn)下的交通(tōng)拥(yōng)堵。而(ér)社区扩(kuò)大以后,也要(yào)配套对(duì)应的(de)娱乐设施(教(jiào)堂、比赛场馆、剧院等(děng))保(bǎo)持(chí)幸(xìng)福度、需要建(jiàn)设消防局和医院来防范(fàn)火灾和(hé)传染(rǎn)病的风(fēng)险、需要建污水&废物处理设施(shī)来(lái)保(bǎo)持城(chéng)市的清洁度等等(děng)——这些(xiē)种种内(nèi)容(róng)又都是体(tǐ)现(xiàn)了(le)“服务于人”的以人为本精神:我们可以在居(jū)民(mín)住房中看到满(mǎn)意度的数值,可以针对(duì)性的对(duì)“红脸”的内容(róng)作出(chū)强化与改进(jìn)。

长期以(yǐ)来的高质量内容更新

对(duì)于《纪元1800》这样的游戏来说,DLc的品质同(tóng)样也是开发组能力与态(tài)度的重(zhòng)要(yào)展(zhǎn)现环节,因为这样的(de)游戏基本(běn)都是几(jǐ)十小时才(cái)入门,但与此(cǐ)同时重复可玩性需要更(gèng)多有新(xīn)鲜感的内容来进行(xíng)支持,这样就需要DLc的扩(kuò)展内容带来的变化(huà)了。在4年期间《纪(jì)元(yuán)1800》推出了相当多的额外内容,玩家可以根据自己的(de)喜(xǐ)好来(lái)选择是(shì)否在自定(dìng)义模式(shì)中启用这些内容。

装饰包(bāo):季节装饰(插花(huā))、工业区(18世(shì)纪工业革(gé)命(mìng)时(shí)期(qī)风格(gé))、旧城(鹅卵石街(jiē)道、拱门、教堂、小农庄,如今的(de)南(nán)欧小(xiǎo)城(chéng)风情)

内容包:雨(yǔ)果医生和无 *** 主义

之一季(jì)度:沉没的宝藏(新区域、打捞(lāo)宝物(wù))、植(zhí)物园、航道(北极)

第二季(jì)度(dù):权力王(wáng)座( *** 部门、政策中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名、宫殿)、丰收在(zài)望(拖拉机(jī)、机械化(huà)种田)、狮子大地(运(yùn)河、学(xué)者、非洲风格)

第三季(jì)度(dù):贸易港区(qū)(港(gǎng)口、仓(cāng)库、多样化)、旅(lǚ)行旺季(jì)(酒店、餐厅(tīng)、旅游系统)、上(shàng)流生(shēng)活(摩(mó)天(tiān)大楼、购物中(zhōng)心)

第四季(jì)度:变革之种(庄(zhuāng)园、季节、精细化(huà)种田)、帝国领空(飞艇、邮政(zhèng)、快递业务)、新兴世(shì)界(艺术(shù)家、海滩(tān)、足球(qiú)场)

此(cǐ)外(wài)游戏的本(běn)体(tǐ),以及(jí)每(měi)一个扩展(zhǎn)包(bāo)内(nèi)容都包含了一段带(dài)有教(jiào)学性质(zhì)的剧(jù)情(qíng)模式,玩家可以在(zài)剧情模式的“任务驱动”下学习新(xīn)机制(zhì)的玩法与特色(sè)。有(yǒu)一点有趣的地方在于这(zhè)些剧本中的(de)角(jiǎo)色也会互相(xiāng)“客(kè)串”,比(bǐ)如(rú)《帝国(guó)领空》中(zhōng)的主角(jiǎo)帕洛玛(mǎ)瓦伦特就会作(zuò)为NPc出现在《新(xīn)兴(xīng)世界》,而她的任(rèn)务依然是送达那些航空信(《帝国领空》中的新内容(róng)机制(zhì))。

南美风情(qíng)的(de)新(xīn)兴(xīng)世界

那么最新的DLc《新兴世界》展现(xiàn)了怎(zěn)样的(de)内容特(tè)色呢?这是除了非洲(zhōu)草(cǎo)原(yuán)风情的(de)《狮(shī)子(zi)大地》以(yǐ)外(wài)另一个(gè)具有比较(jiào)强(qiáng)烈地域风情的DLc,感觉(jué)就是来到了南(nán)美或者(zhě)加勒比海的热(rè)带风情之中,特色“职(zhí)阶”是(shì)艺术家——无独有偶(ǒu)《文(wén)明》系列(liè)也喜欢把(bǎ)南美这边走(zǒu)独裁秩序然后文化胜利的路线(xiàn),但其实整个泛(fàn)拉丁区域在“艺术”这块的优势是真的不明显,加上歌星、球星(xīng)这些文娱相关可能还好一点。

《新(xīn)兴世界》的特色,首先之一点(diǎn)就是相对于本体而言(yán),居(jū)民(mín)的工种阶段更为简洁了。在《新兴世界(jiè)》中只有三级(jí),临时工到劳(láo)工,然后就直接是“艺术家(jiā)”了。此(cǐ)外每个阶层的具体(tǐ)需求也就较(jiào)大的变(biàn)化,比如劳工的食(shí)物需求包(bāo)含“香(xiāng)蕉饼”——不要小看这个变化,这(zhè)意味着初始种不了香蕉的(de)岛是(shì)强烈不推荐用来开局建港的(总不至于出(chū)门直接(jiē)开始跨岛物流吧),其实游(yóu)戏本体那(nà)种东边一(yī)个岛(dǎo)不能种啤(pí)酒花、西(xī)边(biān)一个岛不能种辣椒的设定就稍微有点让人头疼。感觉上《新(xīn)兴世(shì)界》这(zhè)一点有变本(běn)加厉的(de)趋势,在预设剧本中可供开发(fā)的有是十多(duō)个岛,但几(jǐ)个(gè)大岛(dǎo)都(dōu)存(cún)在明显的资源断层,中期(qī)开始不可避免的(de)需要完(wán)成一些重新(xīn)规划(huà)的大(dà)搬(bān)迁工作。

除了人口升级阶段简(jiǎn)化,《新兴世(shì)界》更大的特色就(jiù)是不(bù)交税了(le),收入基本上(shàng)只(zhǐ)能贸易(还有黑(hēi)市)。这对(duì)于游戏前中期压(yā)力还是(shì)相当大(dà)的,因为这款(kuǎn)游(yóu)戏的(de)老玩(wán)家(jiā)都知道,《纪(jì)元1800》中物资丰富(fù)到(dào)可以拿去(qù)卖,基(jī)本都是现实时(shí)间2个小时(shí)以后的事了。

不过游戏也存在一些中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名补偿(cháng)机制,首(shǒu)先就是(shì)艺术家这(zhè)个阶层解锁的制品,都(dōu)有着(zhe)相当高的售价,中后期商品基本单(dān)价上千,形(xíng)成稳定商路以后赚钱是相(xiāng)当快的(de)。其次就是新兴世界不仅包含了多样化需求的(de)商路,还有(yǒu)很多临时事件,会(huì)增加或者减(jiǎn)少商品价格——这一(yī)点意(yì)义主要体现在“黑市物品”:在《新兴世界(jiè)》中居民(mín)除了(le)基本(běn)需(xū)求,还(hái)有“黑(hēi)市需求(qiú)”,提供黑(hēi)市需(xū)求的货(huò)物(wù),可以额外(wài)获得人口(kǒu)增长,并且获得资金(jīn)收入,黑市物品在居民形成规模以后收益相当可观。不过需要先花费比较(jiào)高的(de)价格从旧世界的港(gǎng)口来购买(mǎi),游戏中看到(dào)说黑市(shì)货物可以伪造?但是(shì)我没有琢(zuó)磨出来可以如何伪造......

艺术家这个阶层的话,特色除了体现在各种吃喝玩(wán)乐的享(xiǎng)用品(pǐn)(香(xiāng)水、冰淇(qí)淋(lín)等等),此外就是特(tè)殊建筑也是偏玩乐的,比如海(hǎi)滩、足球(qiú)场、博物馆等(děng)等,DLc的剧本任(rèn)务也是以围绕买回(huí)几款文物(wù)放入(rù)博(bó)物馆展(zhǎn)出作为核心。

游戏很多DLc我并没有玩过,不过目(mù)前的版本比较游戏本体的(de)话,我(wǒ)感觉有个问(wèn)题就是(shì)艺(yì)术家(jiā)产品解锁所需的人(rén)口有点太多了,后(hòu)期动辄大几千上万(相对而言劳(láo)工(gōng)的产出解锁(suǒ)人口需求基本都是小几百(bǎi)以(yǐ)内)。但(dàn)游戏中实际上产出还是工(gōng)农需(xū)求居多(duō),包括艺术家阶层的(de)复杂产品,所需要的种植和加工工序也需要大量(liàng)的工农。这(zhè)样带(dài)来的(de)问题(tí)就是(shì)需(xū)要频繁升(shēng)降级住所(suǒ)(解锁产品建筑时升级(jí)房(fáng)子(zi),建(jiàn)筑盖好了再降(jiàng)级回来)。这样就(jiù)带来了一个和(hé)本体类似的问(wèn)题(tí),也就是本作的(de)自(zì)动化和模块化程度不够,中(zhōng)后期(qī)点起来太麻烦太累了。

适合(hé)入坑的“完全体”

对于如今已经出了4年季票形成“完全体”的《纪元(yuán)1800》而言,也许是一个(gè)新玩家入手(shǒu)的很好时(shí)机:首先不同于4X回合制还有《人类》之类的游戏时(shí)不时(shí)出来(lái)和《文明》掰(bāi)掰(bāi)手(shǒu)腕,P社4萌的5员虎将也基本(běn)在各自的领域形成了制霸。《纪元1800》是目前更好玩(wán)的实(shí)时策略种(zhǒng)田游戏之(zhī)一,罕(hǎn)有对手(shǒu)。类似的游戏(xì)可能只有(yǒu)相对更微观的《海岛大亨》,或(huò)者(zhě)更宏观的《Rise to ruins》等。

其次(cì)很多种田游戏后期都(dōu)是转(zhuǎn)造景,而《纪元1800》的优(yōu)势在于造景的微观(guān)画(huà)面确实(shí)好看,这一点对比(bǐ)同系列(liè)那些比(bǐ)较老(lǎo)的(de)经典(diǎn)游戏(xì)十分(fēn)明(míng)显——当然我个人最喜欢的其实是油画风(fēng)格的游戏插画(huà),和以美(měi)术实力爆表的《人类》大概(gài)是不(bù)分伯仲(zhòng),各有千秋的水准。

中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名"gallery" title="《纪(jì)元(yuán)1800》好玩吗 设定介绍及玩法解析">

最后就是游戏的(de)复杂供应(yīng)链(liàn)、城市布局(jú)、岛(dǎo)间(jiān)布局有很多研究(jiū)的空间——可能相(xiāng)对于(yú)《城(chéng)市天际线》还(hái)需(xū)要管上面(miàn)的立交桥和下面的管道(dào)这(zhè)些相对纵深感(gǎn)稍逊(xùn)一些,但(dàn)毕竟这游戏可以造巨舰和飞艇,还能放牧和种田,也游(yóu)玩内容的(de)“多元化”方面(miàn)也(yě)有着更丰(fēng)富(fù)的乐趣。

对(duì)于(yú)没(méi)有接触(chù)过这(zhè)个(gè)系列(liè)的新玩家而(ér)言,大(dà)量的故事剧本可以(yǐ)起(qǐ)到很好的引导(dǎo)作(zuò)用,而对(duì)于一直在玩的(de)老玩家而言(yán),也可以体验一下年4季票带(dài)来的(de)南美风情(qíng),还有旧(jiù)城皮(pí)肤包(bāo)的中世纪建筑(zhù)风(fēng)格体验(yàn)。

如(rú)果觉得本(běn)站(zhàn)所整理的(de)游(yóu)戏内容(róng)很不错的话,欢迎点击下方分(fēn)享(xiǎng)按钮,转发(fā)给身(shēn)边(biān)游戏好(hǎo)友。

未经允许不得转载:橘子百科-橘子都知道 中国所有省份的占地面积是多少平方千米,中国所有省份占地面积排名

评论

5+2=