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个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集(jí)整理的原神(shén)元素(sù)反应效果有哪些(xiē)游戏(xì)攻略内容,供(gōng)你(nǐ)快速了解游戏攻略(lüè)。

原神元素反应(yīng)是(shì)很多玩家摸不透的一个机(jī)制,不同(tóng)的元素(sù)叠加后能造成不同(tóng)的伤害,接下来小编就(jiù)给大家整理一下,帮(bāng)助玩家(jiā)更好的理解!

原神(shén)元素反应(yīng)攻略(lüè)

元素反应(yīng)是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握元素反应(yīng),是掌握原(yuán)神(shén)战斗系统的之一步。本文将带(dài)你了解元素反应(yīng)相(xiāng)关(guān)的内容,只讲你需要了解(jiě)的(de)内(nèi)容,全程干货(huò),先上一张(zhāng)图:

元素反(fǎn)应(yīng)一图流

先来(lái)看图片左边(biān)的“圆(yuán)环”

超(chāo)载:火+ 雷,反(fǎn)应时发生爆(bào)炸,对(duì)敌人造(zào)成范围火元素伤害。超(chāo)载反应造(zào)成的基础伤(shāng)害(hài)仅与(yǔ)角(jiǎo)色等级有(yǒu)关,且无法暴(bào)击。超载反应(yīng)造成的爆炸无法为(wèi)敌人附着火元素(sù)。

超导:冰+ 雷,反应时发生爆炸,对(duì)敌人造成范围冰元素伤害。超导(dǎo)反应(yīng)造成的基础(chǔ)伤害仅(jǐn)与(yǔ)角色(sè)等级有关(guān),且无法暴击。超导反(fǎn)应可以降低敌(dí)人一定(dìng)的防御力。超导反应造成(chéng)的爆(bào)炸无法为(wèi)敌人附着冰元素。

感电:水+ 雷,反应时对敌人造成额外雷元素伤(shāng)害,若周围存在被(bèi)水元素(sù)附着的敌(dí)人,则(zé)会向周围传导雷元素伤害,传导(dǎo)伤害无(wú)法为敌人附着(zhe)雷元素。

蒸发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本(běn)次攻击的伤害(hài)。根(gēn)据攻击顺(shùn)序的(de)不同,伤(shāng)害提升的百分比也不同。

火元素(sù)攻击水附着,提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素攻击火附着,提高(gāo)100%(2倍伤(shāng)害)

融化(huà):冰+ 火,按百分比提高(gāo)本次攻击的伤害。根(gēn)据攻击顺序(xù)的(de)不同,伤害提(tí)升(shēng)的百分比也不同(tóng)。          

冰元(yuán)素攻击火附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)火元(yuán)素攻击冰附着(zhe),提高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强(qiáng)控制,伤害(hài)不提升。

碎冰(bīng):被冻(dòng)结的(de)敌人受到重攻击时(shí)会产生碎(suì)冰反应,重攻击(jī)在前期体验中主要表现为双手剑攻(gōng)击(jī)。碎(suì)冰反应表现为敌人(rén)解除冰(bīng)冻(dòng)并受到(dào)一定的物理伤害(hài)。

火、冰、水三种元(yuán)素在战(zhàn)斗存(cún)在一定的克制(zhì)关系,即水克(kè)火(huǒ)、火克冰、冰(bīng)克(kè)水(shuǐ)。主要表现在与深(shēn)渊法师的战(zhàn)斗(dòu)中:

水元(yuán)素对火深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更高

火元素对冰深渊法师的护盾造成的伤害(hài)更高

冰元(yuán)素对(duì)水深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高

由此导致的一个很有意思的现象(xiàng)是:在降(jiàng)雨天气(qì)中,火深渊法师会被(bèi)雨水淋到(dào)破盾。

草元素是一种非常特殊的元素(sù),目(mù)前游(yóu)戏中没有拥有(yǒu)草元素神之眼的角色,在元素反应层面上,草元素(sù)只和火元素(sù)反(fǎn)应。在战斗中则表现为火元素攻击草史莱(lái)姆时(shí),草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头(tóu)顶的花(草元素)消耗殆(dài)尽(jǐn)。因此我们(men)可以推断燃烧反应是将定量草元素消耗殆尽(jǐn)的反(fǎn)应。

再来看右(yòu)边的风和岩

扩(kuò)散(sàn):风(fēng)元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转化,除造(zào)成原(yuán)本的(de)风元素伤害外,还会额(é)外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤害。

结晶:岩元素(sù)接(jiē)触到火/雷/冰/水元素(sù)时(shí)会(huì)生成对(duì)应元素的晶片(piàn),角(jiǎo)色(sè)拾取到晶片(piàn)时会生成(chéng)对(duì)应(yīng)元素(sù)护盾,护(hù)盾可以吸收伤害,为角色提(tí)供保护。

策(cè)略(lüè)制定思路

这里仅举几个(gè)例子来(lái)帮(bāng)大(dà)家理解(jiě)选择的(de)思路,具体的选择大家可以到游戏里自行(xíng)体会。

例1:雷(léi)史莱姆(雷元素免疫,常驻附着雷元素)

火:火 雷=超载,额外造成火元素伤(shāng)害(hài),强。

冰:冰(bīng) 雷=超导,额(é)外造成冰(bīng)元素伤害,强(qiáng)。

水:水 雷=感电,额外(wài)造成雷元素伤害,弱。

风:风 雷=扩散,额外(wài)造(zào)成(chéng)雷元素伤害,弱。

例2:火史(shǐ)莱姆(火元素免疫,常驻附着火元素)

冰:冰 火=融(róng)化(huà),1.5倍伤害,一般。

个子矮可以抱着做,矮个子抱起来做

水(shuǐ):水 火(huǒ)=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外(wài)造成(chéng)火元素伤害,弱(ruò)。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造(zào)成(chéng)火元(yuán)素伤害(hài),弱。

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