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感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内

感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

本站小编收(shōu)集整理的《晶核》一(yī)款魔(mó)导朋克题材(cái)的大(dà)型箱庭式(shì)动作(zuò)RPG游(yóu)戏游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解游(yóu)戏攻略(lüè)。

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前(qián)手游(yóu)双端市场中的上游(yóu)水平,尤其是各(gè)种空连、技能放置(zhì)、前摇技巧的取消都很有操(cāo)作性。

《晶(jīng)核》是(shì)一款魔导朋克(kè)题材(cái)的大(dà)型箱庭式动作RPG游戏,玩家将(jiāng)作为冒(mào)险家(jiā)协会的(de)一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世界进行探索(suǒ),寻找世(shì)界能量(liàng)之源(yuán)晶核的(de)秘(mì)密。

战斗(dòu)意志将(jiāng)在此重燃,浮(fú)空闪避(bì)多维出击,感受在瞬息战局上以技(jì)克敌(dí)的酣畅淋漓!环环相扣(kòu)的(de)大型立体箱庭(tíng)式(shì)关卡林立,沉浸式(shì)寻宝解(jiě)谜(mí)险象环(huán)生。在未(wèi)知迷途的冒险征程上(shàng),集结(jié)志(zhì)同道合的伙(huǒ)伴,组队团战(zhàn)挑战(zhàn)各方(fāng)势力(lì),运用丰富的技能系统,自由搭配组(zǔ)合,顺(shùn)畅切(qiè)换,构筑(zhù)独(dú)家战斗体(tǐ)系。

晶核现世,纷争开启,冒险者,你准备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核(hé)》作为(wèi)一(yī)款ARPG游(yóu)戏,内容还是比较充足的,开服两(liǎng)个月,已经有两个团本和几种(zhǒng)玩(wán)法(fǎ)了,但是最后还是(shì)会暴露出ARPG的问题,就是无聊(liáo)的打(dǎ)团本装(zhuāng)备加(jiā)强化,前者周(zhōu)期长,后者搞心态(tài),所以开服役两个月的流失率已(yǐ)经很严重(zhòng)了。

二、打击(jī)感(gǎn)

《晶核》动作的流畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游双端(duān)市场中的上游水平,尤其是各(gè)种空连(lián)、技能放(fàng)置、前摇(yáo)技巧的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作性,技能共用一个按键(jiàn)的(de)设计也很合理周到,这两(liǎng)点是(shì)值(zhí)得点赞的。

打(dǎ)击感比较一般,缺乏拳拳到肉的感觉,尤(yóu)其是魔剑士(shì),玩boss的时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三、平衡性

前期不明显,但是魔(mó)剑和狂战在(zài)升级路(lù)上明(míng)显会更(gèng)顺畅。但是当(dāng)大家的职业设置逐(zhú)渐凑齐,官方做出改变后,职业操(cāo)作付出和伤害(hài)收入的差距开始明显拉大。以魔(mó)剑(jiàn)和赏金(jīn)为例,同样是(shì)本命(mìng)全齐,装备分(fēn)数差(chà)不多的时候,国王精英(yīng)伤害常年拉30%。主要问题是魔剑要想打(dǎ)出高(gāo)输(shū)出,就要实打实(shí)的(de)打9-12连(lián)实(shí)战。但(dàn)是国王本和女王本的女(nǚ)王都爱来回走动,而(ér)且经常冻技能导致实战中绝影,真的很难刷,会(huì)经常(cháng感受到体内那根东西变大很胀,你的东西还留在我体内)断线(xiàn)。这时(shí)候如果没有(yǒu)猫,基本上只(zhǐ)能被平a,错过10s以(yǐ)上(shàng)的(de)输出(chū)时间,还需要考虑是(shì)否在残(cán)影刷新前放其他技(jì)能(néng),更别说是(shì)躲避各种技能了,还有龙卷(juǎn)风不跟(gēn)怪,大拔刀穿模(mó)只打一下等(děng)bug,这都会让(ràng)实战绝影很(hěn)难,从而大大降低输出。相(xiāng)反,本命收集齐的(de)赏金基本(běn)是80%的时间火力倾泻(xiè),cd期间穿(chuān)插其他技能,舒适稳定。 这还没提到现在最酷的元素,真的(de)是(shì)完全碾(niǎn)压其他职业,10s全技能清空,有(yǒu)爆发和(hé)续(xù)航双重优势,PVE基(jī)本上没有缺点。

四、肝(gān)度和(hé)氪度(dù)

《晶核》的肝(gān)度挺高的,目(mù)前最多可以有(yǒu)7个职业,刷图升(shēng)级基本上是(shì)每小(xiǎo)时一(yī)个(gè)号,满级(jí)后,每个号会(huì)在深渊里待15分钟(zhōng)左右,每天(tiān)只有(yǒu)深渊都要接近2个小时。更不(bù)用说团本、灵响(xiǎng)、两周一次的决斗场、金(jīn)羊毛等等,有点dnf的感觉像上班一(yī)样。

不(bù)过,这也是对平民比较(jiào)友好的一点(diǎn),氪度直(zhí)线下(xià)降,基本上月卡(kǎ)和大月卡以外的所有道具都可以通(tōng)过搬砖还钱的方式获得(dé),虽然(rán)金价一直(zhí)在跌,但是搬(bān)砖的(de)收入(rù)还是比较高的,0氪的天(tiān)空也很常(cháng)见(jiàn)。

五(wǔ)、运(yùn)营服务

《晶(jīng)核(hé)》最(zuì)糟糕(gāo)的部分是(shì)运营,基(jī)本上各种雷点都踩(cǎi)了,就目前(qián)投诉最多的徽(huī)记而言,官方除了不断提高徽记的价格上限之外(wài),没有任何(hé)手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应求或者被刻意(yì)压货,价格从(cóng)原来的200w到现在的800w,还(hái)是买不到,直(zhí)接(jiē)把(bǎ)各种中(zhōng)间和(hé)偏(piān)下的玩家(jiā)玩死。

其次是深渊设计,有明(míng)显(xiǎn)的(de)账(zhàng)号检测逻辑(jí),除非你祈愿,否(fǒu)则(zé)掉(diào)落自己装备的概率几乎(hū)为零(líng),有时候才(cái)一(yī)个(gè)多月,魔剑士仓库六(liù)把大枪加一把武(wǔ)器,五个狂战加一(yī)把武器(qì),本(běn)命却只出了(le)一个。有意(yì)思(sī)的是,大枪号上出了(le)四把魔剑, 但是没(méi)有一件自(zì)己(jǐ)本命的装(zhuāng)备(bèi),两件在元素号上,加上自己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐。这种强行放慢节奏,让(ràng)你(nǐ)出(chū)金祈愿的机制,真(zhēn)的很不行(xíng)。还有(yǒu),大深渊的票量是普通深渊的5倍,结(jié)果一般的ss也(yě)在(zài)其(qí)中,有时候200体(tǐ)力(lì)保底,结果是(shì)个(gè)普通的ss,真的很(hěn)想骂人。

最(zuì)后是团本掉落的设计,这个图突(tū)出了一个随(suí)机(jī)性,没有任何交换(huàn)机制(zhì),全靠随机刷脸(liǎn),成(chéng)型时间被无限(xiàn)放大(dà)。

六、游戏优化

《晶核》的(de)游戏优化完全是敲竹杠(gāng),先别说手机玩5分钟就烫的不(bù)行,920更新(xīn)后还时(shí)不时(shí)闪出退(tuì)之(zhī)外(wài),pc的(de)优化也离谱,游戏(xì)会经(jīng)常报错和直接卡死,注意是游戏卡死,电(diàn)脑其他完全没问题,而且,这个情况完全(quán)是随机的(de),有(yǒu)时候(hòu)是读条(tiáo),有(yǒu)时(shí)候(hòu)打本的(de)时候,有时候是站(zhàn)街(jiē)。各种修复(fù)、重装,从A固态换到B固态(固(gù)态是旗舰级别(bié),其他游(yóu)戏没有这个问题),都不(bù)解(jiě)决问题,真的让人(rén)无语。

七、总结

总的来(lái)说,《晶核》这(zhè)个游(yóu)戏是(shì)一(yī)款ARPG游戏,内容还是比较充足(zú)的,动(dòng)作的流(liú)畅度(dù)绝对是目前手(shǒu)游(yóu)双端市场中的上(shàng)游水平,尤其是各种空连、技能(néng)放置(zhì)、前摇(yáo)技巧的(de)取消(xiāo)都(dōu)很有(yǒu)操作性,但(dàn)是游戏的运(yùn)营(yíng)服务和(hé)游戏优化部分(fēn)不是很(hěn)到(dào)位,希望官方(fāng)能(néng)够继(jì)续改进(jìn),给玩家更好的游戏体验。

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