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减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭

减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士(shì):之(zhī)一次玩,推(tuī)荐你(nǐ)先(xiān)加血量(liàng),优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量(liàng),防止(zhǐ)前期直接被一刀秒;;法师:初期(qī)如果胆子大技术好的,可以(yǐ)智力主加。

武士:如果你技术(shù)好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武(wǔ)士剑你(nǐ)可以升级到2,一(yī)直用到(dào)换猎犬长牙(yá),如果(guǒ)你(nǐ)是新手(shǒu),之一次玩(wán),推荐你先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷或者攻击加一(yī)点,先把血量点到20;骑士(shì):先加血,可以提高血量(liàng),防止前期直接(jiē)被(bèi)一刀秒(miǎo),力量是骑士最为重(zhòng)要的属性之一,骑士(shì)的巨剑、黄(huáng)金戟(jǐ)等(děng)重型武(wǔ)器都需要力量属性,力量需要(yào)加点到31;法师(shī):初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加(jiā),然后点(diǎn)专注,先把(bǎ)智(zhì)力点到20,陨石杖的属性(xìng)要(yào)求是智力18个点,新手(shǒu)玩家可以(yǐ)先把智力(lì)加到18,然后加点血量,点到12或者13这(zhè)样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建(jiàn)议加点(diǎn)血(xuè)到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升容错(cuò),血(xuè)低容一刀(dāo)秒,开(kāi)局建议力量加点至31,即巨剑(jiàn)、巨斧、黄金戟等(děng)强力重型武器需要30或以(yǐ)上的(de)力量(liàng)才能拿(ná)得(dé)动。

《艾(ài)尔登法环(huán)》新手职(zhí)业加点推(tuī)荐

【武士(shì)】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的遗物,推(tuī)荐大(dà)家(jiā)选择黄金种子(zi)或(huò)者(zhě)石(shí)剑钥匙(shi)。

2、开局武器选择

武(wǔ)士自带(dài)的打刀自(zì)身的属(shǔ)性就很好,升级(jí)之后也很猛,完全可以从开(kāi)局用到(dào)结(jié)局。后面你(nǐ)还可(kě)以换其他强劲(jìn)武减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭器比如长牙,猎(liè)犬长牙。

3、武(wǔ)士详细

相比其他的近战,武士相(xiāng)对突出(chū)的就(jiù)是(shì)敏捷,我们在开局几级(jí)优(yōu)先升级灵(líng)巧,有了一定(dìng)的灵巧之后,我们(men)就(jiù)可以(yǐ)提升武士的力量(liàng),因为我们主要走的还是力(lì)敏流(liú)!

高力量(liàng)可以(yǐ)提(tí)高的我们的攻击力。作为(wèi)近战职业,前期的血量是(shì)一定(dìng)要(yào)加的。但是开局时候(hòu)的(de)卢恩(ēn)比(bǐ)较(jiào)紧张,我(wǒ)们可以先(xiān)把血(xuè)量放一(yī)放,多开图收集黄金(jīn)种子,增加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害(hài)相对高的(de)Boss采用的策(cè)略就是多(duō)喝血瓶,不要贪刀,一定要慢慢来(lái);对于一刀(dāo)能秒人的Boss就(jiù)避(bì)其(qí)锋芒,毕(bì)竟来(lái)日方长,等(děng)我们有了一(yī)定(dìng)的(de)实(shí)力再来复(fù)仇毕竟君子报仇,十年不晚。

集(jí)中力(lì)和耐力,分别对应蓝(lán)条和格挡条,武(wǔ)士(shì)不需(xū)要法术,本身耐力高,因此(cǐ)前(qián)期基本上不用(yòng)点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对于法术职业的(de)属(shǔ)性(xìng),我(wǒ)们武士开局根(gēn)本用(yòng)不上!

4、武士(shì)加点

如果你(nǐ)技术好,那么优先加攻击和敏捷到20,当然了其中也必(bì)须穿插着血量,初(chū)期的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可(kě)以升级到(dào)2,一直用到换猎犬(quǎn)长牙。

所以2点(diǎn)力量(liàng)再去加一点(diǎn)血量或(huò)者2点(diǎn)敏捷一点血量,优(yōu)先加敏捷,先到20!如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加(jiā)2,敏(mǐn)捷或者(zhě)攻(gōng)击(jī)加一点,先把血量点到20。

在点力量和敏(mǐn)捷之前,也建议耐力点到15,可以穿上开(kāi)局一些的重甲,到(dào)负(fù)重值达(dá)到中这个位置就行了否则你(nǐ)翻不动(dòng)!

猎犬长牙是武士很好的(de)开(kāi)荒武器(qì),需要18的力量和17的敏捷,这点(diǎn)在你探索(suǒ)到拿到这把(bǎ)武(wǔ)器(qì)之前(qián)都是完全(quán)可以达到的,跟本不用担心。

力(lì)量、敏(mǐn)捷(jié)、血量(liàng)都(dōu)20点了,再去点血量(liàng)到25,然后优先(xiān)敏捷,再(zài)点(diǎn)力量到25,期间是(shì)可以(yǐ)穿插耐(nài)力加到20。接(jiē)着25到30的点数(shù)还是(shì)按照(zhào)上面的(de) *** ,一(yī)直点到(dào)35。

后面就差不多这样(yàng)点,玩到后(hòu)面属性收益就很(hěn)低(dī)了。武士前期把血量加到20增(zēng)加(jiā)容错,然后根据所(suǒ)选武器的能力值要求加(jiā)点,然后想玩力敏的话就加力敏(mǐn),就像猎(liè)犬(quǎn)弯刀就需要(yào)18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强(qiáng)力。

武士前期自带(dài)远(yuǎn)程武器,可以用来(lái)远程(chéng)解决(jué)小兵(bīng),或者(zhě)拉怪仇恨。有(yǒu)条件的加点蓝(lán)!

【骑士】

1、骑士详细

流浪骑士就是相当(dāng)于战士职业(yè),很推荐新(xīn)手前期熟悉(xī)游戏环(huán)境(jìng)。前期的话(huà)主要就是加(jiā)血,因(yīn)为血量就(jiù)是属于容错(cuò)值,很多玩家误以(yǐ)为(wèi)前期要加力量(liàng),其实这是一个(gè)误(wù)区!

毕(bì)竟血量多了的话,不会(huì)那么容易被一(yī)两刀(dāo)带走,这(zhè)个(gè)是(shì)基础核心属性。所以建议(yì)优先加点到血量27,然后再去加(jiā)力量,也同样加到(dào)27力量(liàng),这个(gè)是之(zhī)一阶段。

最起码可(kě)以保证在开(kāi)荒(huāng)的时候(hòu)不会(huì)有太大的阻力,力量的增(zēng)加也能(néng)让你及时(shí)的装备一些必要的武器。随(suí)后就(jiù)是加到32点血(xuè)量(liàng),然(rán)后再去加力量40,因为力量低不能拿强力武(wǔ)器,这(zhè)样的话流浪(làng)骑士的(de)攻防就已经成型了(le),另外战技可以(yǐ)考(kǎo)虑选择鲜血斩,在对付(fù)BOss的(de)时候可(kě)以用来试试(shì)造成很高伤害(hài)。

前中期武器装备可以(yǐ)考虑骑兵长矛和大乌龟盾牌。另外(wài)耐力(lì)也(yě)要顾及,毕(bì)竟决定(dìng)了你能带(dài)多少装备(bèi)和(hé)更(gèng)多(duō)的精力,所(suǒ)以侧重点就是在血量、力量、耐力三方面权(quán)衡,其中(zhōng)血量优先,力量和耐力看(kàn)情况而(ér)定。

2、骑士加点

先加血,可以(yǐ)提高(gāo)血量,防止前期直接被(bèi)一(yī)刀秒(miǎo)。提(tí)升到20点以后基本上就可以不用管了,20点基本上可以保证不会(huì)被秒。

力量是骑(qí)士最为重(zhòng)要的属性之(zhī)一,骑士(shì)的(de)巨剑、黄(huáng)金戟等重型武器都需要力量属性,力量需要加点到31,这样所有的(de)武器都(dōu)是可以用(yòng)了(le)。前(qián)期更好加力(lì)量到10点或者14点,100物防盾(dùn)的要求就是10点或者(zhě)14点(diǎn)的力量(liàng)。

耐力是一定不够(gòu)用(yòng)的,所以推荐加点到14-15点,后期可以适当提升(shēng)一些。装备(bèi)重型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不动(dòng)的情况,打boss的难度(dù)会直线提升。

记(jì)住骑士(shì)先加血,再上(shàng)力量最后是(shì)耐力!

【法师】

1、法(fǎ)师详细

如(rú)果我们在游戏中,随意加点,会让法师前期(qī)做(zuò)的很困难的,所以在法师(shī)的(de)加点(diǎn)上,我们一定要注意。如果选择了(le)法师,一定要看(kàn)清法师的(de)着重点,因为法(fǎ)师(shī)不同于战(zhàn)士和其他职(zhí)业,法(fǎ)师的主要(yào)攻(gōng)击是法(fǎ)术,更多(duō)的(de)是(shì)需(xū)要(yào)魔法的加成,所以(yǐ)说我(wǒ)们在加点的时候,一定要分清主法师来说,最(zuì)重(zhòng)要的就智力。

智(zhì)力可以对法师法术加成。法力值(zhí)不够的话,即(jí)使有很(hěn)多的法(fǎ)术,我(wǒ)们也是无能为力(lì),彗星术就是(shì)很(hěn)强大的法(fǎ)术,对敌(dí)人(rén)的(de)伤害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以(yǐ)很好实用法术攻击,在伤(shāng)害敌人的(de)时候(hòu)对其进行毁灭性(xìng)这里建议在前期可(kě)以先把智(zhì)力(lì)加到18点以(yǐ)上,因为我们常(cháng)使(shǐ)用(yòng)的陨石术,是通过陨石杖来使用的,石仗的属性要(yào)求也是需要18点,当然我们希(xī)望在这18点(diǎn)之上(shàng)再加一点,两方面我们使(shǐ)用法(fǎ)术,当然我(wǒ)们也要均衡其他的属(shǔ)性点。虽然智力对于法师(shī)很关键,但是(shì)在前期我们(men)也不要一味的对法师进行智力加成,这样(yàng)虽(suī)然(rán)法师的法师的攻击很强了,但(dàn)是在血(xuè)槽会造成损(sǔn)失。

如果我们没有强大的(de)血槽,那(nà)样也承受不(bù)了(le)敌人的(de)攻击,虽然攻(gōng)击很厉害了,还没有来得及使用力的(de)法术(shù),就被敌人干掉了。也是(shì)十分不可取的,你在血槽上,是(shì)我们第二个要加的(de)。

进法(fǎ)师的(de)防御(yù)也不是很强(qiáng)。但是在(zài)一些比(bǐ)狭(xiá)窄的(de)环(huán)境里,法(fǎ)师是弱势群体,如果我们(men)没有(yǒu)强力的血槽,敌人的压迫之下几(jǐ)下也会消灭(miè)掉,所(suǒ)以说,血槽也是(shì)关键(jiàn)的!

法(fǎ)术(shù)和(hé)血槽是可以适应前期的敌人,那(nà)么可以把(bǎ)敏捷(jié)往上升,因为有的时候我们也要通过这个敏捷在(zài)移动(dòng)来躲(duǒ)开敌人,增加我们(men)的耐力值。血(xuè)槽够,法术也够(gòu),毁在耐力上了,中后期也要(yào)均衡起来。

2、法师(shī)加点

初期如(rú)果胆子大(dà)技(jì)术(shù)好的,可以智力主(zhǔ)加(jiā),然后点专注(zhù),先把智力(lì)点到20,陨(yǔn)石杖的属性(xìng)要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到12或者13这样防止一刀(dāo)秒(miǎo),然后(hòu)就按照(zhào)智力加2点,专注(zhù)点一点的 *** ,直(zhí)到智(zhì)力到30点,这样专注也到(dào)20点了(le)。

如果新手在这时候感觉(jué)吃力了,可以加生命(mìng)到15,其实生命无所谓(wèi)的,大多数情况下(xià)就是因(yīn)为不了解(jiě)敌人出招方式,多(duō)死几次就知道怎么打了,如(rú)果你专注和(hé)智力够高(gāo),可以打很多(duō)后期都很强的(de)boss。

总之法师(shī)加减肥期间能吃饺子吗午餐,10个饺子相当于几碗饭智力,血,专注(zhù),耐力!

【剑士】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏(mǐn)捷流和纯(chún)力量流,剑士伤害高(gāo),但操作难度大(dà),走双(shuāng)持武器路线,剑(jiàn)士(shì)的加(jiā)点(diǎn)有敏捷流。。一般(bān)主(zhǔ)要(yào)去加血、耐、灵。剑士可以用(yòng)翻滚回避(bì)伤害,而且自带(dài)弹反的小圆盾(dùn),这个职业不(bù)适(shì)合新手。剑士(shì)的发(fā)展方向推荐纯敏捷流。

2、剑(jiàn)士(shì)加(jiā)点(diǎn)

开局建议加点血(xuè)到20,可以有效提升容错,血低容一(yī)刀(dāo)秒。开(kāi)局建议力量加点至31,即(jí)巨(jù)剑、巨(jù)斧、黄金戟等强力重型武器需(xū)要30或以(yǐ)上的力量(liàng)才能拿得动,加点至31点可以有(yǒu)效提升打败BOss的概率,降低挨打的可能(néng)性,更大限度提升伤害。开局建议(yì)加点耐力至(zhì)14-15点(diǎn)左右,毕竟耐(nài)力不(bù)够,那(nà)么装(zhuāng)备(bèi)重型(xíng)武(wǔ)器后可(kě)能遭遇跳不动的情况(kuàng)。灵巧加(jiā)到20提(tí)升敏捷型武器的攻(gōng)击(jī)力,提升(shēng)施法速度,降低坠(zhuì)落(luò)伤害。

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