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鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码? 原神元素反应效果有哪些

本站小编收集整理(lǐ)的(de)原神(shén)元素反应效果有哪些游(yóu)戏攻略内容,供你快速了解(jiě)游(yóu)戏攻(gōng)略。

原(yuán)神元素反(fǎn)应是很多玩家摸不透的(de)一个机(jī)制(zhì),不同的元素叠加后能(néng)造(zào)成(chéng)不(bù)同的伤害,接下来(lái)小(xiǎo)编就给大家(jiā)整理(lǐ)一下,帮助玩(wán)家更好的理解(jiě)!

原神(shén)元素反应攻(gōng)略

元素反应是(shì)原神的重中(zhōng)之(zhī)重,掌握(wò)元素反应,是掌握原神战斗系(xì)统的之一(yī)步。本文将带你了(le)解(jiě)元素反应(yīng)相关的内(nèi)容,只讲(jiǎng)你(nǐ)需(xū)要了解(jiě)的内容(róng),全(quán)程干货,先上(shàng)一张(zhāng)图:

元素反应(yīng)一图流

先来看(kàn)图(tú)片左边的(de)“圆环”

超载:火+ 雷,反应时(shí)发生爆炸,对敌人造成范(fàn)围火元素伤害。超载反应(yīng)造成的基础伤害仅(jǐn)与角色(sè)等(děng)级有关,且无法暴击。超载反应造成的爆炸(zhà)无(wú)法为敌人附着火(huǒ)元(yuán)素。

超导:冰(bīng)+ 雷,反应时发生爆炸(zhà),对敌人造成(chéng)范(fàn)围冰元素(sù)伤害。超(chāo)导反应造(zào)成的基础(chǔ)伤害(hài)仅与角色等级有关,且无法暴(bào)击。超导反应可以降低敌人一定的(de)防御力。超(chāo)导反应造成的(de)爆炸无法为敌人附(fù)着冰元素。

感电(diàn):水+ 雷,反应时对敌人造成额(é)外雷元素伤害,若周围存在(zài)被水元素附着的敌(dí)人,则会向周围传导雷(léi)元素伤害,传导(dǎo)伤(shāng)害无法为敌人附着雷元素。

蒸(zhēng)发:水+ 火(huǒ),按百分比提高本次攻(gōng)击的伤害。根据攻击顺(shùn)序(xù)的不同,伤害(hài)提升的百分比也(yě)不同。

火元素攻击水(shuǐ)附着(zhe),提高50%(1.5倍伤害)水元(yuán)素(sù)攻击火附着(zhe),提高100%(2倍伤(shāng)害)

融化:冰+ 火,按百(bǎi)分比提(tí)高本次攻击的伤害。根(gēn)据(jù)攻击顺序的(de)不同,伤害(hài)提升的百分鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?比也不同。          

冰元素攻击火附着,提(tí)高50%(1.5倍伤害)火元素攻击冰附(fù)着,提(tí)高100%(2倍伤害)

冻结:水 +冰,强控制,伤害不提升。

碎冰:被(bèi)冻结的敌人受(shòu)到重攻击时(shí)会产生碎冰反应,重攻(gōng)击在前期(qī)体验中(zhōng)主(zhǔ)要表现为(wèi)双手剑攻击。碎冰反应表现为敌人(rén)解除冰冻并(bìng)受(shòu)到一定的物理伤害。

火、冰(bīng)、水三(sān)种元素在战斗存在一(yī)定的克制关系,即水克火、火克(kè)冰(bīng)、冰(bīng)克(kè)水。主要表(biǎo)现(xiàn)在与深(shēn)渊法(fǎ)师的(de)战斗中:

水元(yuán)素(sù)对(duì)火深(shēn)渊法师的(de)护盾造成(chéng)的伤害更高(gāo)

火元素对(duì)冰深渊法师的护盾造(zào)成的伤害更(gèng)高(gāo)

冰(bīng)元素对水深(shēn)渊(yuān)法师的护(hù)盾(dùn)造成(chéng)的伤害更高

由(yóu)此导致的一个(gè)很有意思(sī)的现象(xiàng)是:在(zài)降雨天气中,火深渊法师鞋子235码数是多少,鞋子235是什么码?会(huì)被(bèi)雨水淋到(dào)破(pò)盾。

草(cǎo)元素是一种非常特殊的元素,目前游戏中没有拥有草元(yuán)素神之眼(yǎn)的角色,在元素(sù)反应层面上,草元素只和火元素反应。在战斗(dòu)中则表现为(wèi)火(huǒ)元素攻击草史莱姆(mǔ)时,草(cǎo)史莱姆会持续受到火元素伤害,直到头顶(dǐng)的(de)花(草元素)消耗殆尽。因(yīn)此(cǐ)我们(men)可以推断燃(rán)烧(shāo)反应是将定量草(cǎo)元素消(xiāo)耗殆尽的反应(yīng)。

再来看右边的风和(hé)岩

扩(kuò)散:风元素接触到火/雷/冰/水元素时会发生转(zhuǎn)化,除(chú)造成原本的(de)风元素(sù)伤害外,还会(huì)额外造成对应转(zhuǎn)换元素的伤(shāng)害。

结晶:岩(yán)元素(sù)接触到火/雷/冰/水元(yuán)素时(shí)会生成对应元素的晶片,角色拾(shí)取到晶片时会(huì)生成对应元素(sù)护盾,护盾可以吸收(shōu)伤害,为(wèi)角色提(tí)供保护。

策略制定思(sī)路

这里仅举几(jǐ)个例子来帮大(dà)家理解选择的思路,具(jù)体的选择(zé)大家可以(yǐ)到游戏里(lǐ)自(zì)行体会。

例1:雷(léi)史(shǐ)莱姆(雷元素免疫,常驻(zhù)附(fù)着雷元(yuán)素)

火:火 雷=超载,额(é)外(wài)造(zào)成火元素伤害,强。

冰(bīng):冰 雷=超导,额外造成冰(bīng)元素伤害(hài),强(qiáng)。

水:水 雷=感(gǎn)电,额外造成雷元素伤害(hài),弱。

风(fēng):风 雷=扩(kuò)散,额(é)外造成雷元素伤害(hài),弱。

例2:火史莱姆(mǔ)(火元素免疫,常(cháng)驻附(fù)着(zhe)火元素)

冰:冰 火=融化(huà),1.5倍伤害(hài),一般。

水:水 火=蒸发,2倍伤害(hài),强。

雷:雷 火=超载,额外造成火元素伤害,弱。

风:风 火=扩(kuò)散,额外造成火元素(sù)伤害,弱。

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