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定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别

定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别 《崩坏星穹铁道》镜流星魂几命重要专武抽吗 各星魂与光锥收益对比

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镜流的(de)1魂在对单情况下提(tí)升率非常之(zhī)大(dà),对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可(k定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别ě)以(yǐ),345魂提升率(lǜ)较低,专武(wǔ)收益比其他光锥高很(hěn)多(duō),5叠(dié)的记(jì)一位星神的陨落(luò)比1叠的无可取(qǔ)代高

崩坏星穹铁道(dào)游戏中(zhōng),镜流是一(yī)名毁灭命途(tú)的冰(bīng)属(shǔ)性角(jiǎo)色,本次为大家带来镜流各星(xīng)魂与(yǔ)光锥收益(yì)对比,镜流的1魂在对单情况(kuàng)下提升率非(fēi)常(cháng)之大,对群情况(kuàng)就偏低,2魂提(tí)升率还可以,345魂提升率较低,6魂更(gèng)改循环轴之(zhī)后(hòu)提升(shēng)也有20%。专武收益比(bǐ)其他光(guāng)锥高(gāo)很多的,5叠的记一位星神的陨(yǔn)落比1叠(dié)的(de)无可取代要(yào)高,但高得不算多(duō)。有能力的情(qíng)况建议还(hái)是抽个专武(wǔ)更好。

《崩坏星(xīng)穹铁道》各星(xīng)魂与光(guāng)锥(zhuī)收益对比(bǐ)

镜流作(zuò)为(wèi)一(yī)定性变量与定量变量区别在哪,定性变量与定量变量区别个输(shū)出角色(sè),所(suǒ)以本次(cì)计算用镜流搭配停云的(de)队(duì)伍(wǔ)进行固定变量,最终(zhōng)以(yǐ)单个循环(huán)的Dpat(每行动值伤害(hài))来进(jìn)行价值(zhí)对(duì)比。

一、Dpat的算法

①确定一个输出循环

②计算(suàn)这(zhè)个循环的总伤(shāng)害

③引入速度和行动次数,计算这个循环所经(jīng)过(guò)的总行动值

④用总(zǒng)伤害除以总行动值,得出平均每(měi)经过1行(xíng)动值造(zào)成的伤害(hài),这就(jiù)是Dpat

二、镜流(liú)带(dài)专(zhuān)武各(gè)星魂收益对比

三、镜流(liú)各光锥收益对(duì)比

本(běn)次对比使(shǐ)用0魂的镜(jìng)流,并把我(wǒ)认(rèn)为(wèi)比较适合镜(jìng)流的几个光(guāng)锥的每(měi)个叠影等级都做(zuò)了计(jì)算(suàn)。

无可取(qǔ)代由(yóu)于镜流的受击(jī)概率(lǜ)不低(dī),所以就把效果(guǒ)视为(wèi)常(cháng)驻。

星神的(de)增(zēng)伤需要击(jī)破(pò)来触发,所以这(zhè)里按(àn)3回合(hé)覆盖2回合的比例等效平均化计算。

秘密誓心只算了(le)之一段常驻增伤(shāng),后面那(nà)段增伤镜流比较难(nán)触发就不算(suàn)了(le)。

四、结(jié)论

1.镜流的1魂在对单情况下提升(shēng)率(lǜ)非常之大,对群情况就偏低,2魂(hún)提升率还可以,345魂(hún)提升率较低,6魂(hún)更改循环轴之后提升也有(yǒu)20%,开局在秘(mì)技的(de)配(pèi)合(hé)下(xià)爆(bào)发力也更强。

2.专(zhuān)武收益(yì)比其他光锥高很多的,5叠的记一位(wèi)星(xīng)神的陨落比(bǐ)1叠的无可取代要高,但高得(dé)不(bù)算(suàn)多(duō)。有(yǒu)能(néng)力的情况建议还是抽个专(zhuān)武更好(hǎo)。

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