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俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗

俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗 《斗罗大陆魂师对决》神古高门怎么玩 神古高门打法详细技巧

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之一个(gè)【分体阶段】为打圣(shèng)使左(zuǒ)边的翅膀(bǎng);第二(èr)个【分体阶段】为(wèi)打(dǎ)天使右(yòu)边的翅(chì)膀(bǎng);主体阶段–打(dǎ)boss主体。

神古高门是可以大量获取(qǔ)魂骨的活动(dòng)副本中,阵容(róng)搭(dā)配合(hé)boss第2个(gè)机制来的搭配,所以队长换(huàn)成【敏攻(gōng)系】魂师。之一个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)圣(shèng)使左边的翅膀;第二(èr)个(gè)【分体(tǐ)阶段】为(wèi)打天(tiān)使右(yòu)边的翅膀;主体阶(jiē)段(duàn)–打boss主体(tǐ)。

一(yī)、战前准备

在打(dǎ)这个(gè)boss前,优先了(le)解(jiě)的(de)就(jiù)是该boss的机(jī)制和弱点,因为对我们接下来的战(zhàn)斗是巨大的帮助。

boss拥(yōng)有1个技能和(hé)2个机(jī)制(zhì)。其中第2个机制是最(zuì)为重要的并(bìng)且是核(hé)心的机制。

1:boss的技(jì)能只有1个。

主要输出技能为(wèi)【圣剑一击】:对敌方全体造成(chéng)伤害,这个(gè)伤害我觉(jué)得基本(běn)可(kě)以忽略(lüè)不计(jì),打不(bù)动我们的。

2:boss的机制。

①之一(yī)个(gè)机制为【主(zhǔ)体被(bèi)动】当敌方释放累计20次魂技以(yǐ)后,boss会俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗立刻行动。这个机(jī)制也(yě)可以选择直接无(wú)视。

②第二个(gè)机制(zhì)是打这个boss最为核心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今天的圣(shèng)使为敏攻所以是【敏攻弱点】机(jī)制。这个机制(zhì)一(yī)定要(yào)去运用。

当队伍的队长(zhǎng)为【敏(mǐn)攻型】的魂师,队伍造成(chéng)的伤害(hài)会大幅度提(tí)升(shēng)。并且队员为敏攻系的(de)造(zào)成的伤害也(yě)会(huì)大(dà)幅度提升。

所以在打这个boss前(qián),一定要把队长换成【敏攻系】魂师,这样(yàng)接(jiē)下来的(de)战斗才能够(gòu)打出优势(shì)。

同时如果这个boss机制为【强攻】或(huò)者【暗器】类型,那么就优先上强(qiáng)攻和(hé)暗器的魂师作为队长,一定要(yào)去激活boss的第2个机制。

完成了战前准备(bèi),接(jiē)下来进入到战(zhàn)斗(dòu)。

二、进入战斗

我们完(wán)成(chéng)战(zhàn)前准备以后,进入战斗。这个boss是多人匹(pǐ)配打(dǎ)的,不(bù)是(shì)单人挑战的。

接下(xià)来就该(gāi)了(le)解(jiě)战斗中(zhōng)的另外(wài)一(yī)个机制(zhì)。

首(shǒu)先boss一共是(shì)3个阶段(duàn):2个分体阶段和1个主体阶段。

1:之一(yī)个【分体(tǐ)阶段】为打(dǎ)圣使左边的翅(chì)膀。

战斗开局攻击锁定(dìng)默认是【左边的(de)之一个翅膀】。

然(rán)后之一(yī)个阶段的机(jī)制(zhì)是(shì)3个翅膀,开局默(mò)认锁定是左边之一个翅膀。

基本上(shàng)大(dà)多数的玩(wán)家都会去抢(qiǎng)之(zhī)一个翅膀,因(yīn)为伤害(hài)更高的玩家,后(hòu)面(miàn)打主体可以(yǐ)获得最终(zhōng)400%的增伤提升效(xiào)果。

打boss血量到80%左右,这(zhè)时候发现自己的打(dǎ)之一个(gè)翅膀的伤害不是之(zhī)一(yī)的(de)话(huà),抢不过别(bié)人(rén),马(mǎ)上(shàng)切换成左(zuǒ)边(biān)的第二(èr)个翅(chì)膀。

第(dì)二个翅膀伤害(hài)之(zhī)一也可以拿到200%的增伤,如果继续呆在之一个翅膀(bǎng),最后只会没有拿到伤害加成。

同理如(rú)果第二个翅(chì)膀伤(shāng)害也(yě)抢不过别人。就只能切换(huàn)第(俄罗斯妹子很容易追吗,俄罗斯的妹子好追吗dì)三个翅膀了,第三个(gè)翅膀的增伤是最少的,但总比没(méi)有好(hǎo)。

2:第(dì)二个【分体阶段】为打天使右(yòu)边的翅(chì)膀。

打法(fǎ)技巧和之(zhī)一个分体阶段一样,如果伤害抢不过第1个(gè)翅(chì)膀(bǎng),就去(qù)打(dǎ)第2个翅(chì)膀(bǎng)。第(dì)2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注(zhù)意每(měi)个翅膀伤害第1名,才能够(gòu)获得增伤加成。

同(tóng)时之一阶段的增伤效果(guǒ)在第二阶段(duàn)也会(huì)生效,或(huò)者基本上之一个(gè)阶段抢到(dào)第1个增伤的玩家,在(zài)第二个阶段也是稳(wěn)稳拿到第1个增伤的。

3:主体阶(jiē)段–打boss主体。

最后打主体的阶段,在分体(tǐ)阶段拿到增伤的玩家会有大幅(fú)度的提升加成(chéng)。最终的奖励也是根据伤害(hài)排名来的。

三、阵容(róng)搭配

①优先阵容搭配(pèi)方(fāng)面要结合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭(dā)配。

比如:我今(jīn)天圣使(shǐ)boss是敏(mǐn)攻系,如果(guǒ)我(wǒ)有多培养(yǎng)1个敏攻系的魂师,那(nà)么我(wǒ)就可以考虑多搭配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来(lái)帮助战斗。

比如:2敏(mǐn)攻+1强(qiáng)攻+2辅助+1控制(zhì)。

然后队(duì)长一(yī)定要选择(zé)和boss机制(zhì)一样的魂师。

②如果(guǒ)没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没(méi)有(yǒu)关系,就按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的(de)阵容(róng)来打(dǎ)boss就可以(yǐ),毕竟魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前有的魂(hún)师来(lái)搭配,没有(yǒu)的魂师就不用太强求(qiú)。

不用太追求更佳阵容搭配,因为(wèi)平民玩(wán)家和氪(kè)佬玩家的(de)差距(jù)还是很(hěn)大(dà)的。掌(zhǎng)握打boss的(de)技巧(qiǎo)非常(cháng)重要。本人(rén)也是一民平民玩家,主玩剑(jiàn)仙尘心(xīn)。

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