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天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物 《晶核》一款魔导朋克题材的大型箱庭式动作RPG游戏

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《晶核》动作的流畅(chàng)度绝对是目前手游双端(duān)市场中的上游水平,尤其(qí)是各(gè)种空连、技能放(fàng)置、前摇技巧的取消都很有操作性。

《晶(jīng)核》是一款魔导(dǎo)朋(péng)克题材的大型箱庭式动作RPG游戏(xì),玩家(jiā)将作(zuò)为冒险家协会的一员(yuán),在阿(ā)特(tè)兰世(shì)界进行探(tàn)索(suǒ),寻找(zhǎo)世界(jiè)能量之源(yuán)晶核的秘密。

战斗意志(zhì)将在此(cǐ)重燃,浮空闪避多维出击,感受在瞬息战局上以技克敌的酣畅淋漓(lí)!环环相(xiāng)扣的大型立体箱庭式关卡林立(lì),沉浸式(shì)寻宝解谜险(xiǎn)象环(huán)生。在未知迷途的冒(mào)险(xiǎn)征(zhēng)程上,集结志同道合的伙伴,组队团战挑战各方(fāng)势力,运用丰富的技(jì)能系统(tǒng),自由搭配组合,顺畅切换(huàn),构筑独家战斗体(tǐ)系(xì)。

晶核现世,纷(f天兵天将指哪个生肖,天兵天将指哪个生肖的动物ēn)争开启,冒险者,你准(zhǔn)备好(hǎo)了吗?

一、可玩性

《晶核》作为一款ARPG游戏(xì),内容(róng)还是比较(jiào)充足的(de),开服两个月(yuè),已经(jīng)有两(liǎng)个团(tuán)本和(hé)几种玩法了,但是最后(hòu)还是会暴(bào)露出ARPG的问题,就是(shì)无聊的打团本装备(bèi)加强化,前者(zhě)周期(qī)长,后者搞(gǎo)心态,所以开服役两(liǎng)个月的(de)流失率已经很(hěn)严重了。

二、打(dǎ)击感(gǎn)

《晶(jīng)核》动作的流(liú)畅度绝对(duì)是(shì)目前手游双端市场中的上游水平,尤其(qí)是各种(zhǒng)空连(lián)、技(jì)能放置、前摇(yáo)技巧的取消都很有操作性,技能(néng)共用一个按键的(de)设计也(yě)很合理周到(dào),这两点是值(zhí)得点赞(zàn)的(de)。

打(dǎ)击感比较(jiào)一(yī)般,缺乏拳拳到肉的(de)感(gǎn)觉,尤其是魔剑士,玩boss的(de)时候感觉(jué)是纸人在(zài)对砍。

三(sān)、平衡性(xìng)

前期(qī)不(bù)明显,但(dàn)是魔剑(jiàn)和狂战在升(shēng)级路上明显会更顺畅。但是当大家的职(zhí)业(yè)设置逐渐(jiàn)凑(còu)齐,官方(fāng)做出改(gǎi)变后,职业(yè)操作付出和伤害(hài)收入的差距开始明(míng)显拉(lā)大。以魔剑和赏金为(wèi)例,同(tóng)样是本命(mìng)全齐(qí),装备分数差不多(duō)的(de)时候(hòu),国王精英伤害(hài)常年拉30%。主要问题是魔剑要想(xiǎng)打出高输出,就要实(shí)打(dǎ)实(shí)的打(dǎ)9-12连实战。但是国王(wáng)本和女王本(běn)的女王都爱来回走动,而(ér)且经常(cháng)冻技能导(dǎo)致实(shí)战(zhàn)中(zhōng)绝影,真的很(hěn)难刷,会(huì)经(jīng)常断线。这(zhè)时候如果没有猫,基本(běn)上只能被平a,错过10s以上的输出时间,还需要考(kǎo)虑(lǜ)是否在残影刷新前放其他技能,更别说是躲避(bì)各种技能了(le),还有龙卷风不跟怪,大(dà)拔(bá)刀穿模只打一下等bug,这都会让实(shí)战绝影很(hěn)难,从而(ér)大大降低输(shū)出。相反,本命收(shōu)集(jí)齐的赏金(jīn)基本(běn)是80%的时间火力倾泻,cd期间(jiān)穿插其他技能,舒适(shì)稳定。 这还没提到现在最酷的(de)元素,真的是完全碾压其他职(zhí)业,10s全技能清空,有爆发(fā)和续(xù)航双重优势,PVE基本上没有缺点。

四、肝度和(hé)氪度

《晶核》的肝(gān)度挺高(gāo)的,目前最多可以(yǐ)有7个职业,刷(shuā)图(tú)升级基(jī)本上是每小(xiǎo)时一个号,满级后,每个号会在深渊里待15分钟(zhōng)左右(yòu),每天只有深渊(yuān)都要接近(jìn)2个小时(shí)。更不用说(shuō)团本、灵响、两周一次的决(jué)斗场、金(jīn)羊毛(máo)等等(děng),有点dnf的(de)感觉(jué)像上班一样。

不过,这(zhè)也是对平民比(bǐ)较友好的一点,氪度直线下降(jiàng),基本上月(yuè)卡和(hé)大月卡以(yǐ)外的所(suǒ)有(yǒu)道具都可以通过搬砖还(hái)钱的方式获得,虽然金价一直在跌(diē),但是搬砖的收入还是(shì)比较高的,0氪(kè)的天空也很常见(jiàn)。

五(wǔ)、运营服务

《晶核》最(zuì)糟糕的部(bù)分是运营,基本(běn)上(shàng)各种雷点都踩了,就目前投诉最多的徽记而言(yán),官方(fāng)除了不断提高徽(huī)记的价格上限之外,没有任何手段,导(dǎo)致徽记(jì)供不应(yīng)求或者(zhě)被刻意(yì)压货,价格(gé)从原来的200w到现在(zài)的800w,还(hái)是买(mǎi)不到,直(zhí)接把各种(zhǒng)中间和(hé)偏下的(de)玩家玩死。

其次(cì)是深渊设计,有明显的账号(hào)检测(cè)逻(luó)辑,除非你祈(qí)愿,否则掉(diào)落自己(jǐ)装备(bèi)的概率几乎(hū)为零,有(yǒu)时候才(cái)一个多月,魔剑士仓(cāng)库六把大枪加一把武器(qì),五个(gè)狂战加一(yī)把(bǎ)武器(qì),本命却只(zhǐ)出了一个(gè)。有意思的是,大枪号上出了四把魔剑, 但是没有一(yī)件自己本命(mìng)的装备,两件在元素号上,加(jiā)上自(zì)己拉满祈愿的几件,好不容易才能凑齐(qí)。这种强行(xíng)放慢节(jié)奏,让你出金(jīn)祈(qí)愿的机(jī)制,真的很不行。还有(yǒu),大深渊的票量是(shì)普(pǔ)通深渊的(de)5倍,结(jié)果一般的ss也在其中,有(yǒu)时候200体力保底,结果是(shì)个普通的(de)ss,真的(de)很(hěn)想骂人。

最后是团(tuán)本掉(diào)落的设计,这个图突出了一个随机性,没有任(rèn)何交换(huàn)机制,全靠随机刷脸,成型时间被无限放(fàng)大(dà)。

六、游戏优化

《晶(jīng)核》的游(yóu)戏优化完全是敲竹(zhú)杠,先别说手机玩5分钟(zhōng)就烫的不(bù)行(xíng),920更新后还时不(bù)时闪(shǎn)出退之(zhī)外,pc的优(yōu)化也离谱,游戏会经常报错和直接卡死,注(zhù)意是游戏卡(kǎ)死(sǐ),电脑其他完全没问题,而且,这个情(qíng)况(kuàng)完全(quán)是随机的,有时候是读条,有时候打本的时(shí)候(hòu),有时候(hòu)是站(zhàn)街。各种修复、重装,从A固态(tài)换到B固态(固态(tài)是旗(qí)舰级别,其(qí)他游(yóu)戏没有这个问题),都不解决问(wèn)题,真的(de)让(ràng)人无语(yǔ)。

七、总结

总的来说,《晶核》这(zhè)个游戏是一款(kuǎn)ARPG游(yóu)戏,内容(róng)还是比较充足的,动作的(de)流畅度(dù)绝对(duì)是目前(qián)手游双端市场中的(de)上(shàng)游(yóu)水平,尤其是各种空连、技能放置、前摇技巧(qiǎo)的取(qǔ)消都很有(yǒu)操作(zuò)性(xìng),但(dàn)是游戏(xì)的运营服务和游戏优化部(bù)分不是很到(dào)位(wèi),希望官方能(néng)够继(jì)续改进,给玩(wán)家(jiā)更好的游戏体(tǐ)验。

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