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韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说

韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说 《命运2》S22赛季猎人PVE怎么配装 S22赛季猎人PVE配装分享

本(běn)站小编收(shōu)集整理的《命运2》S22赛(sài)季猎人PVE怎么配(pèi)装 S22赛季猎人PVE配装分享游戏攻略内容,供(gōng)你快速了解游戏攻(gōng)略。

噬星者之(zhī)鳞(lín)(鱼人(rén)腿)火(huǒ)刀猎:清怪阶段直接用鱼人腿,同模组搭配也(yě)行(xíng),输出阶段核心思路:传统的三切(qiè),双绿配置的火刀猎(liè),6人(rén)本输(shū)出位(wèi),不负责(zé)主要清怪,主打一波流。

噬星者之鳞(鱼(yú)人腿)火刀猎:清怪阶段(duàn)直接用鱼人腿,同(tóng)模(mó)组搭配(pèi)也行(xíng),输出(chū)阶段核(hé)心思路:传统的(de)三切,双(shuāng)绿配置的(de)火刀(dāo)猎,6人本(běn)输(shū)出位(wèi),不(bù)负(fù)责(zé)主要清怪(guài),主打一波流,渎(dú)职幸运(yùn)裤(kù)火(huǒ)刀猎:常(cháng)用在6人(rén)本(běn),略有清(qīng)怪压力且(qiě)多轮输(shū)出情况,生存依靠治愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比传统三(sān)切,多了一个主手白蛋清(qīng)怪产重(zhòng)弹,绊雷手清怪(guài)火猎:拌雷手主要(yào)负责不(bù)压(yā)光环境,火猎(liè)快乐清怪,生存较差所以(yǐ)腿部(bù)插了【复原】,扔(rēng)雷清怪很快乐,武(wǔ)器搭配(pèi)没讲究(jiū),随(suí)便(biàn)带,双绿依靠特殊终结技回*。

《命运2》s22赛季猎(liè)人PVE配(pèi)装(zhuāng)分享

【火属(shǔ)性】

一、噬星者之鳞(鱼(yú)人(rén)腿(tuǐ))火刀猎

清(qīng)怪阶段(duàn)(直接用(yòng)鱼(yú)人腿,同模组搭配也行)

输出阶段

● 核心思(sī)路(lù):传统的三切,双绿配置的火(huǒ)刀猎,6人本输出位,不负责主(zhǔ)要清怪,主打一波流。

【巅峰捕(bǔ)食者】不需要清(qīng)怪叠嫉(jí)妒刺客,配合s22赛季模(mó)组【单(dān)频大师】,故火刀用火属性(xìng)的火箭筒。

碎片(piàn)

本配装考虑到BOss输(shū)出阶段前切配置,改碎(suì)片(piàn)会清空大招和(hé)技能(néng)能量(liàng),做了一定(dìng)取(qǔ)舍(shě)。【射手闪身】是为了火箭(jiàn)筒输出服务,

碎片(piàn)选择(zé)考(kǎo)虑了输出BOss和走机(jī)制环节生存(cún)的情况。(可根据自己(jǐ)游戏理解(jiě)选备(bèi)选碎片替换)

组合1(图(tú)片(piàn)选(xuǎn)择(zé))

【炽热余烬】杀死灼烧(shāo)的(de)敌(dí)人可获得基(jī)于敌人等级的近战(zhàn)能力能量,并(bìng)生成(chéng)焰灵(1一级战斗(dòu)人员(yuán) = 8%二级战(zhàn)斗(dòu)员 = 15%三级战斗人员 = 17.5% 守护者 = 20% 四 级战斗人员 = 25%)

【仁慈余烬(韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说jìn)】对盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗(liáo)或复活效果,可额外获得 400% 的(de)基(jī)础手雷、近战(zhàn)和类能(néng)力(lì)再生(shēng)率,持续 6 [3] 秒。(联动奶雷(léi)+火(huǒ)炬余烬)

其他碎(suì)片(图片选(xuǎn)择)

【至高天余烬】延长(zhǎng)焕光和恢复BUff时间,提高生存能力

【骨(gǔ)灰余烬】提升灼烧层(céng)数

【火炬余烬】提供自己和(hé)队友焕光8s,和(hé)星象击败他们(men)联动

备选碎片

【光(guāng)线余烬(jìn)】避免火(huǒ)刀(dāo)大招空飞(fēi)刀的(de)情况(kuàng)

【焦然余烬】在对敌人施放(fàng)灼烧后的 3 秒内,额外获(huò)得 300% 的闪身基础再生率。如果(guǒ)敌人死于施加(jiā)灼(zhuó)烧的一(yī)击,则不会激活。

关于为什么我选组合1+其他碎(suì)片:

RAid里有五个队(duì)友,奶(nǎi)雷和(hé)刀扇(火(huǒ)炬(jù)余烬)能触发仁慈(cí)。其余组(zǔ)合看起来很美(měi)好,但是实战(zhàn)近战刀扇难免会(huì)空,所以我选择炽热+仁慈,用武器(qì)(辉(huī)耀炽热)灼烧回转近战,奶雷(léi)保(bǎo)命救人还能触发(fā)仁慈加速技能(néng)回转。

清(qīng)怪阶(jiē)段模组

● 头:拳到力来(lái)、充(chōng)沛

● 手:手雷快速(sù)启动(保(bǎo)证手上(shàng)随时(shí)有奶雷)、伤害感应(yīng)(近战回手雷)、回天掌(zhǎng)法(fǎ)(近战击杀产球(qiú))

● 胸:压(yā)力不大可以带(dài)完(wán)全充能(根据生存压力(lì)可换(huàn)元素抗性模组)

● 腿:复原(回血必(bì)带模组)、烈日回收器(qì)( 必带,不插回收火箭筒捡(jiǎn)重(zhòng)弹只给1发(fā))

● 披(pī)风:感应护盾、特殊终结(jié)技(s22削弹药(yào)经(jīng)济(jì),这两基本一起带的)、面面(miàn)俱到(可换投弹手回(huí)雷(léi),也可以强力(lì)吸(xī)引或(huò)收割者)

备注:手臂(bì)模(mó)组【近战快速启动】即使杀怪飞(fēi)刀回满近战(zhàn)也会消耗(hào)充能,不能(néng)带。

输出模组如图(tú),3激涌(yǒng)3时间膨(péng)胀核心,然后灵巧、瞄准自己配,有星象【各就各(gè)位】,手的换弹(dàn)模组可以考虑不带。

三维方面:

清怪阶段优先韧性(xìng)100,纪(jì)律100,清怪阶段【射(shè)手闪身】等于没(méi)用(yòng),可(kě)以考虑最后堆力量提容错(cuò),敏捷最后弄

输出阶段优先考虑韧性100,敏捷100(输出(chū)阶段转出(chū)第二个闪身)

备注(zhù):

● 双绿配置所以重弹续航薄(báo)弱,清怪能力一般,要打三波(bō)的场景不能用(yòng),第二波可能会(huì)缺重弹,更好是一波(bō)带(dài)走BOss,RAid里不能负责主要(yào)清(qīng)怪位(wèi),2号位带追(zhuī)踪可(kě)走机制,比如(rú)门徒交贡品(pǐn),梦魇连线,这些是没问题的,如果是主力清(qīng)怪位换(huàn)【冰(bīng)猎】或(huò)者【幸运裤】等(děng)配装。

● 副武(wǔ)器(qì)带追踪是因为备弹多且走机制很方便,其次辉(huī)耀炽热触发碎片(piàn)提容错,但是也要节约*,保证输出阶段切配置后(hòu),榴弹有备(bèi)弹。

● 输出手法参(cān)考(s22赛季更好火箭筒(tǒng)射之前先手近(jìn)战(zhàn)飞刀,触发(fā)单频大(dà)师)

如果带剑筒三切

1、开局(jú)1发(fā)火箭筒射(shè)+切剑狙四合一1发(fā)射(提前(qián)攒好(hǎo)四合一(yī)),手动长按R换弹四(sì)合一

2、切2号(hào)位轻质榴弹一发射+切火箭筒2发射

3、 闪身装1发(fā)不射+火刀大招(取消(xiāo)闪身(shēn)后摇)+火箭(jiàn)筒(tǒng)2发射(此(cǐ)时(shí)第二发可能没装(zhuāng)上(shàng),可以近战或(huò)者切空容器打(dǎ)一发(fā),但是(shì)一般等1秒(miǎo)左右也装上了 )

4、 手动装填1发射(有(yǒu)猎人(rén)星象效果:各(gè)就各位X3 加快换弹)+切(qiè)剑狙四合一1发射,手动长(zhǎng)按R换弹四合一(yī)

5、 切2号位轻(qīng)质榴弹1发射+切(qiè)火箭筒射1发(fā)

(剑狙四合一动(dòng)画不吃换弹(dàn)模(mó)组(zǔ)加成,长按R换弹,空(kōng)容(róng)器一发,这(zhè)个流程是刚好(hǎo)填一发(fā)火箭筒的(de))

步骤3没(méi)火刀大(dà)招或者(zhě)不(bù)选择(zé)这里交火刀的,闪身(shēn)装一发直接射,然后直接切枪四合一+榴弹+火箭筒循环

如果(guǒ)带(dài)粪坑融合三(sān)切

1、开局(jú)一发火(huǒ)箭筒(tǒng)+切粪坑一发+切融合一发

2、切火箭筒两发+闪身装(zhuāng)一发(fā)不(bù)射+火飞刀大招(zhāo)+火箭筒两发射

3、一发化粪池(chí),三发(fā)融合(hé),一发筒子

步骤2结(jié)束后 可以选择手动装填一(yī)发(有猎人星象(xiàng)效果:各就各位X3 加操(cāo)控加换弹速度)+切粪(fèn)坑(kēng)一发+然后切(qiè)回来射两发

4、直接循(xún)环第3个步(bù)骤(zhòu)(有(yǒu)闪身就(jiù)闪身装填(tián)射(shè))

二、渎职幸运裤火刀猎

清(qīng)怪阶段

输(shū)出阶段

使(shǐ)用(yòng)环境:常用在6人本,略有清怪压力且多(duō)轮(lún)输出(chū)情况。生存依(yī)靠治(zhì)愈手雷+至(zhì)高天余烬(jìn),相比(bǐ)传统三切,多(duō)了(le)一个(gè)主手白蛋清怪产重弹。(正常渎职一直抱手里清怪就行,黄血精英怪就渎职满(mǎn)弹(dàn)夹(jiā)切2号位,再切回(huí)来触发(fā)【幸运裤】解(jiě)决)

幸运裤(kù)非(fēi)法改*

● 切换(huàn)至手炮时:获得+100操(cāo)控性(只(zhǐ)在(zài)切出速度上生效),+20空中效率,0.6x切枪动画时间(jiān),-30%精准度锥角大(dà)小(xiǎo),持续4秒。

● 当切换至弹匣为满的动能手炮或与你职业分支属性相同的能量手炮时:在非法改*buff生效期间命(mìng)中(zhōng)将启动伤害增幅,持续5.5s。每(měi)一次命中都将叠加(jiā)一(yī)层+60%伤害的伤(shāng)害增幅,更高10层+600%。使用艾莲娜时,增伤降低(dī)为每(měi)层30%,更(gèng)高300%。(狂飙(biāo)的过充(chōng)能*、渎职(zhí)的爆炸(zhà)暗影(yǐng)、隼月的(de)超因果射(shè)击以及(jí)全(quán)部的(de)弹头类perk造成的伤(shāng)害不受到该buff影响)

● 当(dāng)伤(shāng)害增(zēng)幅效果结束,或是满足(zú)第二条要求时切换至其他武器:获得(dé)运(yùn)气耗尽(jǐn)debuff,无法激活(huó)伤害增幅(fú),持续10s。

碎片:

【仁慈(cí)余烬】对(duì)盟友施放治愈、焕光、恢复、治疗或复活效果,可额外(wài)获得(dé) 400% 的基础(chǔ)手雷、近战和类能力(lì)再生率,持续 6 [3] 秒。(联(lián)动奶雷+火炬余烬)

【至高天(tiān)余烬】延(yán)长焕(huàn)光和恢(huī)复(fù)BUff时间(jiān),提(tí)高生存能力

【骨灰余烬】提(tí)升灼烧层数

【火炬余烬(jìn)】提(tí)供自(zì)己(jǐ)和(hé)队友焕(huàn)光(guāng)8s,和星象击败他们(men)联动

【光(guāng)线余烬】避免火(huǒ)刀大招空飞刀的情况(kuàng)

武器选择(zé)方(fāng)面(miàn):

1号位:渎职(zhí)、典狱(yù)长(zhǎng)的规(guī)则、流(liú)明(为团队提供35%增伤和回(huí)复5s)

2号位:空容器、火融合(hé)(笛卡尔或皇(huáng)家)、恶化狙、恶化喷、遥(yáo)远古墓

3号位:巅峰(fēng)捕食者(zhě)、加拉尔(ěr)号角(狼头)

一般是【渎职+巅(diān)峰】,可以考虑【流明(míng)】为(wèi)团队带来增(zēng)益和奶。

需(xū)要你带狼头情况(kuàng)可以【典狱长+狼头】三切(qiè)

能用渎职打的,一般(bān)上狙(jū)也没问题,所以2号位(wèi)可以带(dài)狙,其次(cì)融合*、榴弹等(děng)

输出(chū)手(shǒu)法参考(kǎo)(狙击版):

1、开局2发火箭筒+切渎职(zhí)打17发+闪身装(zhuāng)填渎职+放火刀大(dà)招(取(qǔ)消闪身后摇)

2、切狙击(jī)快速打(dǎ)1发(为了(le)触发诱导(dǎo)推销)+切火(huǒ)箭筒2发

3、 手动装填一发射出去(有星象各(gè)就各位换弹加(jiā)成(chéng))

4、切(qiè)狙击射几发精准(由于10s幸(xìng)运裤cD,这(zhè)里(lǐ)切狙(jū)击补伤害同(tóng)时等cD)

因为十秒幸运裤cD,步骤4必须,开局两发火(huǒ)箭(jiàn)筒能提高(gāo)短轴DPs,如果输出时间(jiān)比较(jiào)充裕,可以先(xiān)渎(dú)职(zhí)起手(shǒu)(渎(dú)职打17发期间火箭(jiàn)筒能重建2发)

如(rú)果有多(duō)轮输出,第二轮1234循环(huán)中,火刀大招替换为近战刀扇(shàn)触发s22赛季模(mó)组【单频大师】

三、绊(bàn)雷手清怪火猎(liè)

拌雷手

主要负(fù)责不压光环境,火(huǒ)猎快(kuài)乐清怪,生存较(jiào)差所(suǒ)以(yǐ)腿(tuǐ)部插了(le)【复原】,扔雷清怪很(hěn)快乐

武器搭(dā)配(pèi)没(méi)讲究,随便带,双绿依靠特殊终结(jié)技回*

巨龙之影

提供(gōng)一个思路,需要你猎人上推推(tuī)的时候带这(zhè)个金装【巨龙之影】,用火刀(dāo)猎或*猎都可(kě)以(队伍里*只能插一(yī)个)

攻击喷或(huò)独(dú)头(tóu)喷( 精确重击模(mó)型框架)3切

省(shěng)心(xīn)就(jiù)选择抱着融合硬射

(但是队(duì)伍里更推荐缚(fù)丝泰坦带推推(tuī))

四、虚空猎

虚空猎单箭大招30增(zēng)伤12s,*12s内扔上去能续增伤。手(shǒu)雷(léi)弱化回声(shēng):5s削弱,15%

*:8s削(xuē)弱(ruò),15%易伤

虚空卯榫(sǔn)猎

卯(mǎo)榫猎(liè)

使用环境:单刷、raid清怪关卡和3人地牢(láo)

碎片

【坚韧(rèn)回(huí)声】加隐(yǐn)身时间,必带

【饥饿回声】吞食,必带

【朦胧(lóng)回声】终(zhōng)结(jié)怪物(wù)获得隐身,卯(mǎo)榫甲隐身(shēn)期(qī)间(jiān)带来(lái)恢复速度加成以及出隐身后(hòu)35%增(zēng)伤都(dōu)能很好联(lián)动(dòng),必带

其他碎(suì)片(3选1):

【收割回声】:击败虚弱目标生(shēng)成虚空碎片和能量(liàng)球,割草用

【弱化回声】上(shàng)虚弱(ruò),15%易伤,突(tū)袭和地牢(láo)需要你续易伤时候带

【休止回声(shēng)】终结技提供不(bù)稳定效(xiào)果

模组(zǔ):

● 头:点(diǎn)石成(chéng)金、拳(quán)到力来、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护甲(jiǎ)充能,需要终结怪(guài)产绿弹时(shí)候别(bié)用手雷)、鼓(gǔ)舞爆弹(dàn)(手雷回(huí)闪身)

● 胸:完全充能(根据生存压力可换元素抗性(xìng)模组)

● 腿:支配(pèi)(捡球给手(shǒu)雷)、虚空回(huí)收器(必(bì)带(dài),捡弹药多给*)

● 披风:感应护(hù)盾(dùn)、特(tè)殊终结技(这(zhè)两基(jī)本(běn)一(yī)起带的)、投弹手(shǒu)(猎人优选模组,回(huí)雷,可替换(huàn)成强力吸(xī)引或收(shōu)割者(zhě))

备注:

●武器选择方(fāng)面(miàn)没太大(dà)限制,虚(xū)空属性武器都行

●手(shǒu)臂【虚空装(zhuāng)弹】可(kě)以(yǐ)考虑换成【火力(lì)无限】手雷击杀产球,看个人选择(zé)

●腿部【复原】没用(yòng),因为拣能量球必定触发吞(tūn)噬(shì),回满血。所以(yǐ)带了(le)【支配】,或者自己换(huàn)其他的。

●闪身方面(miàn)【射手闪身】是考虑到了携带机枪换弹(dàn)慢的(de)情(qíng)况,其他情况(kuàng)带(dài)【赌徒闪身】回(huí)近战也(yě)不错

●这套没有配输出(chū)BOss配装,是(shì)因为(wèi)在突(tū)袭里输出BOss里卯榫虽然给了(le)35%的增伤但是只(zhǐ)有6s,这(zhè韬光养晦避其锋芒什么意思,避其锋芒下一句怎么说)套适合RAid清怪关和(hé)日常玩(wán),并且队伍都需要你掏虚空猎了,那更(gèng)多(duō)承担的是一个辅助作用,此时(shí)选(xuǎn)择使(shǐ)用【永劫(jié)雨燕】更(gèng)大化辅助能(néng)力是更好(hǎo)的选择。

●如果觉(jué)得(dé)双绿弹(dàn)药经济不够,白蛋(dàn)武器可以看下【克洛塔之语(yǔ)】、【引(yǐn)力子*】清杂很(hěn)棒

五、团队工具人永劫手

永劫洞察(chá)教派,主打的就是工具人,上(shàng)易伤(shāng)产(chǎn)重弹给(gěi)隐身都是你的主要职责。

清怪(guài)阶段

BOss阶段需要切为(wèi)全(quán)知之眼,尽量攒出多个(gè)*续易伤(*:8s削弱(ruò),15%)

输出阶(jiē)段

使用(yòng)场(chǎng)景:多人本里BOss不好上(shàng)推推(tuī),需要使用虚(xū)空单箭的(de)时候(hòu),依靠大招+*挂易(yì)伤(shāng),终结小头领产出重弹。

●优先(xiān)通过*来续易伤(shāng),故需(xū)要【赌徒闪身(shēn)】产(chǎn)出(chū)*。

●利维(wéi)坦之息单论DPs比改(gǎi)型冒险高,而且不需要【射手(shǒu)闪身】换弹(dàn),但长轴输出需(xū)要一把补(bǔ)伤害的枪。

碎片:

【坚(jiān)韧回声(shēng)】加隐身(shēn)时(shí)间,必带

【饥(jī)饿回(huí)声】吞(tūn)食,必带

【朦(méng)胧(lóng)回声】终结怪物获得隐身,卯榫甲(jiǎ)隐身期(qī)间带(dài)来(lái)恢复速度加成(chéng)以及出(chū)隐身后35%增伤都能(néng)很(hěn)好(hǎo)联动,必带

【弱化回声】上(shàng)虚弱,15%易伤5s

其他碎片:

【休止(zhǐ)回声(shēng)】终(zhōng)结(jié)技提供(gōng)不(bù)稳定效(xiào)果,联(lián)动(dòng)你经常需要释放(fàng)的终结技,但(dàn)是考虑再三还是选择(zé)了【弱化(huà)回声】

清怪配装模组:

● 头(tóu):重(zhòng)弹搜寻(xún)和斥候、虚空虹吸

● 手:手雷快速启动(带这个消耗护(hù)甲充能(néng),永劫终结怪自己产绿弹,不需(xū)要护甲充(chōng)能(néng))、鼓(gǔ)舞(wǔ)爆(bào)弹(手雷回(huí)闪(shǎn)身)

● 胸:完全充能(根(gēn)据生存压力可换元素抗(kàng)性模组(zǔ))

● 腿(tuǐ):支配(捡球给手雷)、虚空回(huí)收器(必带,捡(jiǎn)弹药多给*)、完全(quán)充能

● 披风:感应护盾(dùn)、投弹(dàn)手(shǒu)(猎(liè)人优(yōu)选模(mó)组,回雷,可(kě)替换(huàn)成(chéng)强(qiáng)力吸引(yǐn)或(huò)收(shōu)割者(zhě))、面面俱(jù)到

武(wǔ)器选择:

● 武器方面没有固定(dìng)推(tuī)荐,根据对应环(huán)境(jìng)进行配置,可以带自制清怪(但是(shì)自制(zhì)是(shì)绿弹,产(chǎn)重弹效(xiào)率(lǜ)一般,这个(gè)看(kàn)个人(rén)取舍了)主手刮(guā)痧也有驯顺、赶秀人等等

● 这里我(wǒ)选择了2号位【克洛(luò)塔之(zhī)语】,s22赛(sài)季手炮加强,清怪(guài)效率已经不(bù)错,特别是(shì)【克洛塔之语】起源特性加成(chéng),白蛋产弹药效率高(gāo)的同时还(hái)能联动神(shén)器模组虚空元(yuán)素能量(liàng)球

● 3号(hào)位(wèi):优先选择虚(xū)空威能(néng)输(shū)出(s22赛(sài)季单(dān)频大师模组)

备注:

● 永劫手记得选【洞察学(xué)派】产弹药(yào)的(de)(有小首领的关卡(kǎ)使用,如(rú)王陨(yǔn)老二)。全知之(zhī)眼也(yě)可以在输(shū)出环(huán)境为近战(zhàn)BOss的时候使用,能(néng)无限*续易伤,但(dàn)是能近战的情(qíng)况还是推荐(jiàn)缚丝泰坦带推推去(qù)续,猎人用(yòng)电猎+黄金长牙打输出(chū)

六、虚空救护车 全知之眼/ 第六(liù)郊狼

第六郊狼:相比全知之眼,第(dì)六郊狼不需(xū)要队友配合,适(shì)合单打独(dú)斗,两(liǎng)次隐身的容错率高,基(jī)本(běn)上想隐就隐,应(yīng)用场景大多是单刷,个人用的比(bǐ)较少,但很多(duō)人爱(ài)用,生存能力是拉(lā)满的。

全知之眼:给予团队(duì)无限隐(yǐn)身,在宗(zōng)师等高(gāo)难场景(jǐng)有用(开黑语(yǔ)音能配合的情况),如果队(duì)友(yǒu)不需要你去保(bǎo)护(hù),只需要你(nǐ)自己管自己,那么用第六郊狼(láng)。

碎片:

【坚韧回声】加(jiā)隐身(shēn)时间(jiān),必带

【饥饿(è)回声】吞食(shí),必带

【朦胧回(huí)声(shēng)】终(zhōng)结(jié)怪物获得隐身,必带

【弱化回(huí)声】上虚弱,15%易伤5s

碎片说明(míng):虚空猎其实碎(suì)片是很固定的,坚韧、饥(jī)饿(è)、朦胧属于必(bì)带三件套

模组方面就不做推荐了,这(zhè)两个金装都属于对(duì)策特化装备,需要(yào)用到这两(liǎng)个(gè)装(zhuāng)备(bèi)的场(chǎng)景基本上都是有着自己明(míng)确的目的。

七、缚丝(sī)猎

幸(xìng)运(yùn)裤(kù)缚(fù)丝猎,清怪,单刷遗失用(yòng)

● 1号位典狱长和渎职可以互换,取决于(yú)3号位带不带金枪

●注意事项:搭配(pèi)优先保证手雷的回转,其余照抄即可

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