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开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑

开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑 《杀戮尖塔》猎人开局怎么玩 猎人开局攻略

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之一层有2-4张输出牌(pái)循环即可;中和升级后给2层虚(xū)弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升(shēng)级后(hòu)6点(diǎn)伤害2次。

杀戮(lù)尖塔猎人作为一(yī)个(gè)开局角色,之一层有2-4张(zhāng)输(shū)出牌循环即可;中和升级后(hòu)给2层(céng)虚弱,切割升级后打(dǎ)9点伤害,*雨升级(jí)后6点伤害2次,带毒刺击升级(jí)后8点伤(shāng)害(hài)。

之一层的猎人跟战士一样 不要抓太多(duō)的输出牌(pái) 有2-4张循(xún)环即(jí)可(除去初始(shǐ)打击(jī))

1.攻击端:

攻击端也就意(yì)味着(zhe)输(shū)出,需要拿(ná)攻(gōng)击牌,但是拿什(shén)么攻击牌,需(xū)要拿(ná)多少张,这就(jiù)让萌新们晕头转(zhuǎn)向(xiàng)了(le),总感觉这张攻击卡很强可拿,另一张也(yě)很强,可拿。导(dǎo)致最(zuì)后卡组(zǔ)过大,不好运(yùn)转,最后暴毙。

下面我就来分析一下该如(rú)何拿攻击牌(除(chú)去打击和防御)

中和(hé):初始卡牌 有(yǒu)着不错的发挥 一般不建议删掉此卡 升级后给2层虚(xū)弱

切割:低质(zhì)量(liàng)输出过度牌 实(shí)在没输出可抓 升级后打9点(diǎn)伤害

*雨(yǔ):过(guò)度还可以(yǐ)的(de)输出牌 缺输(shū)出可抓 升级(jí)后6点伤害2次

带毒刺击:本(běn)人(rén)很少抓的输出(chū)牌 实在缺输出可抓 就算是玩毒(dú) 也(yě)一(yī)般很少抓 升级后8点伤害 4层中毒(dú)

快斩(zhǎn):不(bù)如投(tóu)掷* 因为没有(yǒu)弃牌 实在缺输出可抓 升(shēng)级后12点伤(shāng)害

投掷(zhì)*:前期来了基本是要抓(zhuā) 一抽一弃 配(pèi)合隐秘打击 效果非常不错 升级后12点伤害

灾祸:看个人手牌是否有毒牌 缺输出(chū)可抓 升(shēng)级后(hòu)10点伤害 中(zhōng)毒额外10点(diǎn)伤害

突(tū)然一拳:前几抓没什么(me)输出牌 防御端(duān)薄弱 可抓 升级后9点伤害 2层虚(xū)弱

隐(yǐn)秘打击:优质输(shū)出卡(kǎ) 前期必抓(zhuā) 伪(wěi)0费卡 过度神卡(kǎ) 升级后(hòu) 16点伤(shāng)害 配合(hé)丢牌 可以0费使用

飞膝:我(wǒ)杀人等(děng)不到下一回(huí)合 可抓 但(dàn)不推荐抓 实(shí)在(zài)缺(quē)输出可抓 升级后11点伤害

串(chuàn)刺:比较好的(de)输出(chū)牌(pái) 前期来的(de)早 手(shǒu)牌(pái)输(shū)出牌不多 建议抓 能快(kuài)速(sù)秒掉一只怪 升(shēng)级后10点伤害X次

全力攻击:缺少(shǎo)输出 没有(yǒu)稳定弃牌(pái)可抓(zhuā) 升(shēng)级后14点伤(shāng)害

内脏切除:优质(zhì)输出卡 开心的笑了是地还是得,开心地笑是什么笑配合 丢牌 能快(kuài)速(sù)在一回合内(nèi)变为0费(fèi)打21的伤害 升级后9点伤害(hài)3次

冲(chōng)刺:缺少输出 缺(quē)少防御 可抓 升级后为13点

勒脖(bó):这张(zhāng)卡前期费用(yòng)较(jiào)高 如(rú)果手中有弃牌(pái) 加费 伤(shāng)害很(hěn)可观 如果没(méi)有建议中(zhōng)期(qī)抓 或者输出(chū)足够 可不抓 升级后 5点(diǎn)生(shēng)命

千穿百刺(cì):很少抓 基(jī)本不抓

无尽痛(tòng)苦:可抓(zhuā) 伤(shāng)害差(chà)一点(diǎn)点的时候(hòu) 毕竟(jìng)用完会消耗 就(jiù)是占个抽牌(pái)位 伤害(hài)够可不抓 升级(jí)后为(wèi)6点伤害

猎杀者:输(shū)出不够可抓(zhuā) 也有过牌 升级后为20点伤害(hài)

精(jīng)巧刺(cì)击:可抓 更好是之(zhī)一回(huí)合来此牌 避免被怪物伤血就划不来(lái) 升级后16点伤害(hài)

终结技(jì):手(shǒu)中若(ruò)有刀刃之舞,此(cǐ)牌大部分情况下需要抓 除非抓了太多输出牌 运转端偏差 升级后8点(diǎn)伤害

背刺:缺输(shū)出 运转差 可(kě)抓 升(shēng)级(jí)后15点伤(shāng)害

足(zú)跟(gēn)勾:可(kě)以用此卡打出无限 本(běn)人基本不抓 不建议萌新抓(zhuā)

飞(fēi)镖:很(hěn)少抓 萌新不抓

乾坤一掷(zhì):缺丢(diū)牌可抓(zhuā) 升级后18

华丽收场:此卡需要计算卡组如何运(yùn)转 每回(huí)合抽(chōu)多少 弃(qì)多少 考虑遗物考虑抽牌(pái)和技能(néng)牌 萌新不建(jiàn)议(yì)抓 玩的(de)好就是神卡(kǎ) 升(shēng)级(jí)后60点(diǎn)伤害(hài)。

死吧死(sǐ)吧(ba)死吧:若来(lái)的早 此卡必抓 BOss掉落此卡 不抓(zhuā) 别的金卡(kǎ)些许会(huì)更好(hǎo)

玻璃刀刃:前期来的早 手中输(shū)出不(bù)够 无脑抓 过(guò)渡神卡

刀刃之(zhī)舞(wǔ):前期(qī)没有优(yōu)质输出(chū)卡(kǎ)或输出卡(kǎ)较少 带一张把 1费打12配合攻击(jī)牌勒脖 ,终结技。 遗物袖箭,能力卡精准 有(yǒu)很好的发挥 比较(jiào)怕老头(三层boss)升级(jí)后1费打16

致命(mìng)毒药:补伤害用 缺输出可抓 配合毒贼也不错(cuò) 升(shēng)级(jí)后7层中毒

催(cuī)化剂(jì):毒贼必备 多抓几(jǐ)张(zhāng) 不(bù)过有时候(hòu)整(zhěng)局都看不到一(yī)张此卡 升(shēng)级后为3倍

恐怖:毒贼可不抓 其他(tā)情(qíng)况下抓了吧(ba) 升级(jí)后(hòu)为0费 99层易伤

尸爆(bào)术:毒贼抓 其他情况下(xià)不抓

弹跳药瓶:可抓 但不建议抓 稳定性不好 升级后为(wèi)4次(cì)

致残毒(dú)云:不建议抓(zhuā),效果一般

毒雾:缺伤害(hài)可(kě)抓 升级后(hòu)每回合(hé)3层(céng)毒(dú)

2.防御端

猎人的防(fáng)御会比较少 因为(wèi)猎人(rén)是一个比较容易运转(zhuǎn)起(qǐ)来(lái)的角色(sè),往(wǎng)往都是短(duǎn)短的1-3回合(hé)就(jiù)能解决敌人

更好的防御(yù)个(gè)人认为是 遗物 结实(shí)绷(bēng)带 和 幽(yōu)魂形态。当(dāng)然(rán)有(yǒu)时候没有这些条件就需要防御卡来(lái)解(jiě)决防御(yù)端的需求(绷带(dài)不吃敏捷加成(chéng))

偏折:缺少防(fáng)御(yù)可(kě)抓(zhuā) 配合灵动步伐稳定增加格挡 升级后(hòu)7点格挡

后空翻:主要还是(shì)缺少过牌(pái)抓 升级(jí)后8点格挡

尖啸(xiào):随(suí)时可带一张(zhāng) 升级后(hòu)使敌人(rén)失去8点力量 对付(fù)心(xīn)脏可(kě)少扣(kòu)45血

逃(táo)脱计(jì)划(huà):可抓 不占(zhàn)抽牌位 有时候打华丽就差一张抽牌 升级(jí)后5点(diǎn)格挡 不建议主(zhǔ)动敲(qiāo)

余(yú)像:卡(kǎ)组能够运转的时候(hòu) 此卡能带来(lái)很好(hǎo)的防(fáng)御(yù)端 升级后每(měi)次战(zhàn)斗出现在手牌(pái)中

残影:小型壁垒(lěi) 缺少(shǎo)运转(zhuǎn) 输出略缺 需(xū)要多回(huí)合才能解(jiě)决战斗(dòu) 可带

灵(líng)动步伐:

幽魂形态:最强防御(yù)端 升级后(hòu)是3层(céng)无实体(ps:无实体效果:怪无论多(duō)少伤害(hài)都会变(biàn)为(wèi)1点伤害)

听说(shuō)是猎人杀过天(tiān)罚 从天罚那学的技能 哈哈

很多萌新低估了(le)这(zhè)张(zhāng)卡的强度 认为每(měi)回(huí)合减一点敏捷 不利于(yú)长线(xiàn)战斗。是的(de) 如果卡组不(bù)好拖(tuō)入长线战斗(dòu)这张卡的强(qiáng)度(dù)就(jiù)会大打折扣。如果卡(kǎ)组(zǔ)已经(jīng)能够(gòu)正常运(yùn)转,为了防(fáng)止鬼抽,此卡能避免(miǎn)在启(qǐ)动前受到(dào)重创(chuàng)。卡组很好,能够正常运转,建议带一张,如(rú)果不怕鬼抽(chōu),卡足够(gòu)精简(jiǎn) 防(fáng)御端足够 也可(kě)不带

3.运转端(duān)

早有准备:能看到就先抓一张把,不(bù)占抽牌(pái)位 升级后抓(zhuā)2弃2 配合内切和隐秘打击有很好的效果

杂(zá)技:抓(zhuā)位很高的一张过牌,有时候之一只小怪(guài)就掉落,也可考(kǎo)虑抓。其余情况直接抓 不会错(cuò)的 ,卡(kǎ)组如果大于19张小于25张 建(jiàn)议(yì)抓(zhuā)第二(èr)张 如(rú)果(guǒ)卡组接(jiē)近30张 抓第(dì)三张 升级后抽4张牌

战(zhàn)术大师(shī):无脑抓一张 卡(kǎ)组够大可考虑第(dì)二张 升(shēng)级后获得(dé)2点能量

本能反(fǎn)应:无(wú)脑抓一(yī)张(zhāng) 卡足够大(dà)可(kě)考虑第二(èr)张 升级后(hòu)抽3张(zhāng)牌(pái)

独(dú)门技术:没有过牌的时候 较少过牌(pái)的时候 可抓

计算下注:无脑抓一(yī)张(zhāng)把

双(shuāng)重:卡组不太好时,可(kě)抓,大部分情况下(xià)不建(jiàn)议(yì)抓

必备(bèi)工具:无脑抓 升(shēng)级后(hòu)为0费(fèi)

*:无脑(nǎo)抓 升级后获得2点(diǎn)能量(liàng)

总结:无论(lùn)你是玩(wán)毒贼还是弃牌(pái)贼(zéi)还是(shì)华丽贼 都(dōu)逃不过弃牌抽牌(pái),所(suǒ)以猎(liè)人的主要运转就是弃牌丢牌,卡(kǎ)组过大(dà)时(shí),就(jiù)多抓一(yī)张杂(zá)技,多抓一张(zhāng)背包。不过还是(shì)建(jiàn)议萌新(xīn)玩弃牌贼 容易上(shàng)手,毒贼的话需要的催化(huà)剂可(kě)能一整局(jú)都来不了,而且催化剂还要(yào)尽可能多(duō)抓几张,要求较为苛刻。其他(tā)的牌(pái)基本(běn)都能抓(zhuā)到,然后就是删牌,更好是把(bǎ)基(jī)础卡能删多(duō)少(shǎo)删多少。可能(néng)最后打输出的就是(shì)不停的弃牌(pái)抽牌 只为找(zhǎo)到内切(qiè)和(hé)隐(yǐn)秘打击(jī),刀舞+终结技打伤害。

开局除了杂技这种抓位很高(gāo)的(de)牌,基本(běn)首(shǒu)要考(kǎo)虑(lǜ)的是输(shū)出端。输出端够(gòu)了(之一层(céng)抓2-4张(zhāng)输出牌(pái)即可),再(zài)考虑防御端和(hé)运转端。而不是感觉输出(chū)不(bù)够一味的拿(ná)输出牌。每局(jú)都按着(zhe)这(zhè)种思路来,多观(guān)察下卡组(zǔ)和路(lù)线(xiàn)的选择,血线是否够健(jiàn)康 是否(fǒu)有药水(shuǐ) 是(shì)否能打过(guò)精英怪(guài) (开(kāi)启假(jiǎ)设(shè)性(xìng)原则),猎人(rén)的(de)卡(kǎ)组还(hái)是(shì)尽量不(bù)要过大,15-23张之(zhī)间运转起(qǐ)来就很丝滑(huá) 。相信您(nín)很快就(jiù)会碎心(xīn),打到进阶20

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