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之一个【分体(tǐ)阶段】为打圣使左边的翅膀;第二个【分体阶段】为打(dǎ)天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶(jiē)段–打boss主体。

神古高门是可(kě)以(yǐ)大量获取(qǔ)魂骨的活动副本(běn)中,阵容搭配合boss第2个机制来的搭(dā)配(pèi),所以队长换(huàn)成【敏攻系】魂师。之(zhī)一个【分体阶段】为打圣(shèng)使左边的翅(chì)膀;第(dì)二个【分体阶段】为打天使右边的翅膀;主(zhǔ)体阶段–打boss主(zhǔ)体(tǐ)。

一、战前(qián)准备

在打这个boss前,优先了解的就是(shì)该(gāi)boss的机制和弱点,因(yīn)为对我(wǒ)们接下来的战斗(dòu)是巨大的帮助。

boss拥有1个(gè)技(jì)能(néng)和2个机(jī)制。其中第2个机制是最为(wèi)重要的并(bìng)且是核心的机制。

1:boss的技能(néng)只有(yǒu)1个。

主要(yào)输出技能(néng)为【圣剑一(yī)击】:对敌方全(quán)体造成(chéng)伤害,这个伤害我觉得基本可以忽略不计,打不动(dòng)我们(men)的。

2:boss的机(jī)制。

①之一(yī)个机制为【主(zhǔ)体被动】当敌方释放累计(jì)20次魂技以后,boss会立刻行动。这个机制也可以选择直接(jiē)无视。

②第二个机制是打这个boss最为核(hé)心的机制,也是最(zuì)重要的机制,我今(jīn)天的(de)圣(shèng)使为敏攻(gōng)所以是【敏攻(gōng)弱点】机制。这个机制(zhì)一(yī)定要去运(yùn)用。

当队伍(wǔ)的队长为【敏(mǐn)攻型】的魂(hún)师,队伍(wǔ)造成的伤害会(huì)大幅度提升(shēng)。并且队员为(wèi)敏攻系的造成的(de)伤害也会大幅度提升。

所(suǒ)以在打这个boss前(qián),一定要把(bǎ)队长换成【敏(mǐn)攻系】魂师,这(zhè)样接下来的战斗才能够打(dǎ)出优势。

同时如果这(zhè)个boss机制(zhì)为(wèi)【强攻】或(huò)者【暗器】类型(xíng),那么就优先上强攻和暗(àn)器(qì)的魂(hún)师(shī)作为队(duì)长,一定要去激活(huó)boss的第2个机(jī)制。

完成了战前(qián)准备(bèi),接下来进入到战(zhàn)斗。

二、进入战斗

我们(men)完成(chéng)战前(qián)准备以(yǐ)后,进入战(zhàn)斗(dòu)。这个boss是(shì)多人匹(pǐ)配打的,不是单人挑战的。

接下来就该(gāi)了解(jiě)战(zhàn)斗中的另外一个(gè)机制(zhì)。

首先boss一共是3个阶段:2个(gè)分(fēn)体(tǐ)阶(jiē)段和1个主(zhǔ)体阶(jiē)段(duàn)。

1:之一个(gè)【分体阶段】为打圣使左边的(de)翅膀。

战斗(dòu)开局攻击(jī)锁定(dìng)默认是(shì)【左边的之一个翅膀】。

然后之一个阶段的机(jī)制是(shì)3个(gè)翅膀,开局默认锁定是左边之一个翅膀。

基本(běn)上大多数的玩(wán)家都会去抢之(zhī)一个翅膀(bǎng),因为伤(shāng)害(hài)更(gèng)高(gāo)的玩(wán)家,后面打主体(tǐ)可以(yǐ)获得最终400%的增伤提升(shēng)效(xiào)果。

打boss血量(liàng)到80%左右,这时候发现自己的(de)打(dǎ)之(zhī)一个翅膀的(de)伤害不是(shì)之一(yī)的(de)话,抢不过别人,马上切换成左边(biān)的第二(èr)个翅膀。

第二个(gè)翅膀伤害之一也可以(yǐ)拿(ná)到200%的增伤,如果继续呆在(zài)之一(yī)个(gè)翅膀,最后只(zhǐ)会没有拿到伤(shāng)害加成。

同理如果(guǒ)第二个(gè)翅膀(bǎng)伤害(hài)也抢(qiǎng)不过别人。就(jiù)只(zhǐ)能切换第(dì)三个翅膀(bǎng)了,第三个(gè)翅膀的增伤是(shì)最少的,但总比没有好(hǎo)。

2:第二个【分体阶段(duàn)】为打(dǎ)天使(shǐ)右边的翅膀。

打法技巧和之一个分体阶段一样,如果伤害抢不过(guò)第1个翅(chì)膀,就去打第2个翅(chì)膀。第2个翅膀伤害还抢不到之一,就去打第3个翅膀。

注意每个翅膀伤害(hài)第1名,才能够获得(dé)增(zēng)伤加(jiā)成。

同时之一阶段的增伤(shāng)效果在第二(èr)阶段也(yě)会生效,或(huò)者(zhě)基本上之一个阶段抢到(dào)第1个(gè)增伤(shāng)的玩家(jiā),在第(dì)二个阶段也是稳稳拿到(dào)第1个(gè)增(zēng)伤的。

3:主(zhǔ)体阶段(duàn)–打boss主体一美元等于多少美分,美元和美分的符号,一美元等于多少钱的人民币(tǐ)。

最(zuì)后打主体的阶段,在(zài)分体阶段拿到增伤(shāng)的玩家会有(yǒu)大幅(fú)度的(de)提升(shēng)加(jiā)成。最(zuì)终的(de)奖励(lì)也是(shì)根据(jù)伤害(hài)排名来的。

三、阵容搭配

①优先阵容搭(dā)配方面(miàn)要结(jié)合boss第2个(gè)机(jī)制来的搭配(pèi)。

比如(rú):我今天圣(shèng)使(shǐ)boss是敏攻系,如果我有(yǒu)多(duō)培养1个敏攻系的(de)魂师,那(nà)么我就可以考虑多搭(dā)配1个敏攻(gōng)系的魂(hún)师来帮助战斗。

比(bǐ)如:2敏攻+1强攻+2辅(fǔ)助+1控制。

然后队长一(yī)定要选(xuǎn)择(zé)和boss机(jī)制一样的魂师。

②如果没有多培养的敏(mǐn)攻系魂师也没有关系,就(jiù)按照(zhào)平时【日(rì)常(cháng)打悬赏】的阵容(róng)来打boss就可以,毕竟(jìng)魂师的选择,要根据自己(jǐ)目前(qián)有的魂师来搭配,没有的魂师就不(bù)用太强(qiáng)求。

不用太追(zhuī)求更佳阵容(róng)搭配,因(yīn)为平民玩家和氪(kè)佬(lǎo)玩家的(de)差距还(hái)是很大的。掌握打boss的技巧非常重要。本人也是一(yī)民平民玩家,主玩剑仙尘心。

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