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少(shǎo)阳可能对花(huā)果泼天(tiān)的适配度更高一些,但(dàn)介于花果(guǒ)当头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推,装(zhuāng)备、器灵、经(jīng)脉(mài)有暴击伤害加成效果的推(tuī)荐太阴(yīn)。

飞剑(jiàn)增加的面(miàn)板和朱雀玄武一样,朱雀玄(xuán)武增加(jiā)的面板不会被(bèi)忽视或(huò)比例降防,飞剑(jiàn)在战斗内临时提升(shēng)的比例伤(shāng)害,少(shǎo)阴是目标(biāo)防(fáng)御达到的一个要(yào)求时,这个要求不会太高,就能(néng)是(shì)四象(xiàng)中(zhōng)更(gèng)好(hǎo)的效(xiào)果了,少阳(yáng)可能对(duì)花果泼天的(de)适(shì)配度更高一些(xiē),但介(jiè)于花果(guǒ)当头使用(yòng)率也挺高(gāo),少(shǎo)阳不做首(shǒu)推(tuī),装备、器灵、经脉有(yǒu)暴击伤害加成效果的(de)推(tuī)荐(jiàn)太阴,而且太阴给的面板也(yě)更高(gāo),如果技能(néng)、装备、无量经、经脉、结晶等加(jiā)起来(lái)就(jiù)有忽视(shì)效(xiào)果(guǒ)的,推荐少阴(yīn),能带来更稳(wěn)定,且遇(yù)强则更强的效果。

《梦幻(huàn)西游手游》四象两仪被动法宝飞剑分(fēn)析

一、基础效果

佩戴后,增加人物(wù)等级(jí)*0.6物理伤害

二(èr)、两仪阴效(xiào)果

三、两(liǎng)仪阳(yáng)效果(guǒ)

飞(fēi)剑增加的面(miàn)板(bǎn)和朱雀(què)玄武一样,朱雀玄武增加(jiā)的面板(bǎn)不(bù)会被忽视或比(bǐ)例降防,飞剑在(zài)战(zhàn)斗(dòu)内临时提升的比例伤害(我现在一时想不起(qǐ)来哪样的道(dào)具有一种比例增伤的效果)

想起来一(yī)个,朔风斩,虽(suī)然增(zēng)加的物伤与目标法伤有关,但给目标增加(jiā)的法(fǎ)伤与自己的物伤相关,是自身除(chú)法宝(bǎo)外的物伤

技能(néng)公式:

技能(néng)无法对自身使用

增加目标自身法术伤(shāng)害(hài)*6%的(de)物理伤害(hài)

增(zēng)加自身(shēn)目标物理伤害*5%的法术伤害

易伤(shāng)效果:

增加(jiā)10%目标及(jí)自身受到(dào)的物法伤害

比(bǐ)例减伤,比如唧唧(jī)歪歪,也不会减到法宝增加的面板部分

具体数值效(xiào)果

四象两仪伤害结果加成对比

说(shuō)明:这里的系数,我延用之前的玄武甲的(de)测(cè)评的(de)系(xì)数,如果我估的系数(shù)与你认为的有出入的少(shǎo)侠(xiá),可以(yǐ)自行(xíng)带入自认为的系数(shù)中去做对比,比如觉得(dé)鹰击(jī)是1.3的,就把(bǎ)鹰击带到(dào)1.3中(zhōng)去对比,主要是做(zuò)对比

少阴(yīn)是目标防御达到(dào)的(de)一个要求时,这个要求不会太(tài)高,就能(néng)是四象中(zhōng)更好的效(xiào)果了,因为忽视(shì)拉大伤防差,相当于增加的同样也(yě)是物伤(shāng),只是增加的效果与目标的(de)防御(yù)有关。

虽(suī)然说大体上(shàng)目(mù)标(biāo)的物理(lǐ)防御越(yuè)高,少(shǎo)阴的效(xiào)果越好(hǎo),不过这里也要想(xiǎng)一个问题,就是星印(yìn)里出(chū)现的新(xīn)的防御逻辑,物理抵抗,如(rú)果算(suàn)上物理抵抗,少阴的效果还(hái)会是更好的吗

这个(gè)就要看你身上(shàng)携带(dài)的忽视(shì)效果有多少件,如果除(chú)了飞剑外没(méi)有别的忽(hū)视效果,那么可要小心(xīn),玩家战(zhàn)斗中,其(qí)实大(dà)多数玩家现在都是有抵抗效果的

但(dàn)是(shì)如果(guǒ)你自(zì)身已经有几件(jiàn)忽视效果(guǒ)了,尤其是狮驼,变身自带10%忽(hū)视效果,那么不要(yào)怕,可以直接弄(nòng)忽视

这(zhè)个就好像暴击和抗(kàng)暴一个道理(lǐ),不是说目(mù)标有抗暴(bào)了你就觉得暴击(jī)没用了(le),就算(suàn)目标有抗暴,当你(nǐ)的暴(bào)击(jī)高于(yú)他(tā)的抗暴,一样会暴(bào)击,虽然目标的抗暴越高(gāo),你(nǐ)的暴击效果(guǒ)越亏,除(chú)非你真的(de)不需要暴击,也(yě)放弃(qì)对其他目标(怪(guài)物、召唤灵等)可(kě)能产生的(de)暴击。

不过物理自带5%暴击(jī)概(gài)率,比法系(xì)来说,更容易高于目标抗(kàng)暴,这里只是(shì)讲这(zhè)个道(dào)理

所以如果(guǒ)你在意(yì)目标的抵抗效果,要么你一件都不要弄,弄得少(shǎo)可(kě)能会等于无,要么就(jiù)多弄几件,只(zhǐ)要超出他的(de)抵抗,超(chāo)多少算多少,超出(chū)的部分全部有(yǒu)效

身上(shàng)没有忽视效果的,那么一件两(liǎng)件的忽视很(hěn)可能(néng)会被(bèi)对方(fāng)抵抗完全抵消,不过目前也就只有玩家(jiā)有(yǒu)此特(tè)效,五星及以(yǐ)下地(dì)煞暂未加入星印系(xì)统(tǒng),星印之前放出的(de)周常内(nèi)容也是没(méi)有的

召唤灵目前也没(méi)有(yǒu)此类特效

如(rú)4%忽视效果,目标1500防御,忽视60点,目标只有(yǒu)50点抵抗,那(nà)么每增加1点忽视,就增(zēng)加1点效果如无(wú获利指数计算公式 获利指数和现值指数一样吗)忽视效果,目(mù)标1500防(fáng)御,增(zēng)加(jiā)法宝2%,30点,目标50点抵抗(kàng),忽视等于无

另外就是忽视(shì)虽(suī)然(rán)有被抵消的风险,但是太阴的暴(bào)击也一(yī)样(yàng)有风险,暴(bào)击的特效一件是1%,而抗(kàng)暴一件(jiàn)是2%,所以目标的抵抗啊、抗暴啊这些,可以不用(yòng)顾(gù)虑太多(duō)。

如(rú)果实(shí)在要顾(gù)虑,那么记(jì)住了,往一个方向去(qù)发展

如果实在顾虑目标的抵抗、抗暴效(xiào)果,那(nà)么往(wǎng)一个方向发展。暴击的发展暴击、暴击伤害加成;忽视的发展(zhǎn)忽视和面板(bǎn)

接下来要说说太阴了(le)。

表格要(yào)么(me)是少阴更(gèng)高,要么是少(shǎo)阳更高,太阴好像不算(suàn)太卓越了,因为(wèi)表格(gé)中只计算两仪(yí)及四象中的伤(shāng)害(hài)/固(gù)伤(shāng)所能增加的伤害结果,而太(tài)阴(yīn)的1%暴击概率受益于(yú)整个(gè)伤害,所以其实1%伤害结果期望(wàng)也要计(jì)算到整个伤害中

所以同样我也计算了(le)少阳与太(tài)阴(yīn)的阈值,除法外基础的伤害高(gāo)于这(zhè)个阈值(zhí)时太阴期望(wàng)更高(gāo),不过你(nǐ)的暴击要(yào)高于目(mù)标(biāo)抗暴,如果加上这1%的暴击概率还是(shì)低于目标的(de)抗暴(bào),那么1%暴击(jī)概率等(děng)于毫(háo)无加成

另外如果是(shì)石破、物暴(bào)伤害星印属性、镶(xiāng)嵌震岳等,那么暴击特效肯(kěn)定是多(duō)多益善

四(sì)、太阳

太阳(yáng)我实(shí)在不知道(dào)哪个门派会需要太阳的飞剑

全门派推荐指数:✫

五(wǔ)、少(shǎo)阳

可能对(duì)花果泼天(tiān)的适配度更高一些,但介于花果当(dāng)头使(shǐ)用率也挺高,少阳不做首推

全门(mén)派推荐指数(shù):★★✫

任务(wù)花(huā)果推(tuī)荐(jiàn)指(zhǐ)数:★★★✫

六、太阴

装备(bèi)、器灵、经(jīng)脉有暴击伤害加成效(xiào)果(guǒ)的(de)推荐(jiàn)太阴,而且太阴给(gěi)的面板(bǎn)也更高

全门派推荐指数:★★★★✫

七、少阴(yīn)

如果技能、装备、无量经、经(jīng)脉(mài)、结晶(jīng)等加起来(lái)就有忽视效果的,推荐少阴,能带来更(gèng)稳定,且遇强则(zé)更(gèng)强的效果

全门派推荐指数:★★★★

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