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准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?

准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么? 《艾尔登法环》怎么加点更好 新手职业加点推荐

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武士:之一次玩,推荐你(nǐ)先加血量,优先血量加2,敏捷或者攻击加一点;;骑(qí)士:先加血,可以(yǐ)提高血量,防止前期直(zhí)接被一刀秒(miǎo);;法师:初期如果(guǒ)胆(dǎn)子大(dà)技术好(hǎo)的(de),可以(yǐ)智力(lì)主加。

武士:如果(guǒ)你技术好,那么优先加(jiā)攻击和敏捷(jié)到20,初期的(de)武士(shì)剑你可以(yǐ)升(shēng)级到2,一直(zhí)用(yòng)到换猎(liè)犬长牙,如果(guǒ)你是新手,之一次玩,推荐你(nǐ)先(xiān)加血量,优先血(xuè)量加2,敏捷(jié)或者攻(gōng)击加一点,先把血量点到20;骑士(shì):先(xiān)加(jiā)血(xuè),可以提高(gāo)血量,防(fáng)止前期直接被一(yī)刀秒(miǎo),力量是骑(qí)士(shì)最为重要的属性之(zhī)一(yī),骑(qí)士(shì)的巨剑(jiàn)、黄金戟等重型(xíng)武器都需要(yào)力(lì)量属性,力(lì)量需要加点到31;法师:初期(qī)如果胆(dǎn)子大技术好的,可以智力主加,然后(hòu)点专注,先(xiān)把(bǎ)智(zhì)力点到(dào)20,陨石(shí)杖的属性要求是智力18个点(diǎn),新手玩家(jiā)可以先把智力加到18,然后加(jiā)点血量,点到(dào)12或者13这样防(fáng)止一刀秒;剑士:开局建议加点血到20,可以(yǐ)有(yǒu)效提升(shēng)容错,血(xuè)低(dī)容一刀秒,开局(jú)建议力量(liàng)加点至31,即巨剑、巨斧、黄金戟等(děng)强力(lì)重型(xíng)武器(qì)需要30或以上的(de)力(lì)量(liàng)才能拿得(dé)动。

《艾尔登法(fǎ)环》新(xīn)手职业加(jiā)点推(tuī)荐(jiàn)

【武士】

1、开局遗物推荐(jiàn)

开局的(de)遗物(wù),推荐大家选(xuǎn)择黄金种子(zi)或者(zhě)石剑钥(yào)匙(shi)。

2、开局武器选择

武士自带的打刀自(zì)身的属性就很好,升(shēng)级之后也很(hěn)猛,完(wán)全可以从开局用到结局。后面你还(hái)可以换(huàn)其他(tā)强劲武器比如(rú)长牙,猎犬长(zhǎng)牙。

3、武士详细

相(xiāng)比其他的近战,武士相(xiāng)对突(tū)出的就是(shì)敏捷,我们(men)在开局几级(jí)优(yōu)先升级(jí)灵巧,有了一定的灵巧之后,我们就可(kě)以提(tí)升(shēng)武士的力量,因为我们主(zhǔ)要走的还是(shì)力敏流!

高(gāo)力量可以(yǐ)提高的我们的(de)攻击力。作为近(jìn)战职业(yè),前期的血(xuè)量是一定(dìng)要加的。但是开局时候的(de)卢恩比(bǐ)较紧张(zhāng),我们可以(yǐ)先(xiān)把(bǎ)血(xuè)量放(fàng)一(yī)放,多开(kāi)图(tú)收(shōu)集黄金种子,增(zēng)加血(xuè)瓶的(de)数量。

对于伤害相对(准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?duì)高(gāo)的Boss准确的近义词有哪些,准确 的近义词是什么?采用的策略(lüè)就(jiù)是多喝血瓶,不要贪(tān)刀,一定要慢慢来;对(duì)于(yú)一刀能秒(miǎo)人的(de)Boss就避其锋芒,毕竟来日(rì)方长,等我(wǒ)们有了一(yī)定的实力再来复(fù)仇(chóu)毕(bì)竟君子报仇,十年不(bù)晚。

集中(zhōng)力和耐力,分别对应蓝条和格(gé)挡(dǎng)条,武(wǔ)士不需要法术,本身耐力高(gāo),因此前(qián)期基本上(shàng)不用点这两个属性。至于信仰(yǎng)和智慧这两个针对(duì)于法术职业的属(shǔ)性,我们武士开局根本用不上!

4、武士加点(diǎn)

如(rú)果你技术好,那(nà)么优(yōu)先加攻击和敏捷到(dào)20,当然了(le)其中(zhōng)也必须(xū)穿(chuān)插着血量,初期(qī)的(de)武士(shì)剑你(nǐ)可以升(shēng)级到2,一直用到(dào)换猎犬长(zhǎng)牙。

所以2点(diǎn)力量再去加一点血(xuè)量(liàng)或者(zhě)2点敏捷一点血量,优先(xiān)加敏(mǐn)捷,先到(dào)20!如(rú)果(guǒ)你是(shì)新手,之一次玩,推(tuī)荐(jiàn)你先加血量(liàng),优(yōu)先血量加2,敏捷(jié)或者攻击加一点(diǎn),先把血(xuè)量点(diǎn)到20。

在点力(lì)量和敏捷(jié)之前,也建(jiàn)议耐力点到(dào)15,可(kě)以穿上开局一些的重甲,到负(fù)重值达到(dào)中这个位置(zhì)就行了否(fǒu)则你(nǐ)翻(fān)不动!

猎犬长牙是武士(shì)很好(hǎo)的(de)开(kāi)荒武器,需要18的力量(liàng)和17的敏捷,这(zhè)点在你探(tàn)索到拿到这把武器(qì)之前都是(shì)完(wán)全可以(yǐ)达(dá)到(dào)的,跟本(běn)不用担心(xīn)。

力量、敏(mǐn)捷、血量都(dōu)20点了(le),再去(qù)点血量到25,然后(hòu)优(yōu)先敏捷,再点(diǎn)力(lì)量到25,期间(jiān)是可以穿插耐力加到20。接(jiē)着25到30的(de)点数还是按照(zhào)上面的 *** ,一直点(diǎn)到(dào)35。

后面就差不多这样点,玩到后面属性收(shōu)益就很低了。武士前期把血(xuè)量(liàng)加到20增(zēng)加(jiā)容错(cuò),然后根(gēn)据所选(xuǎn)武器的能力值(zhí)要求(qiú)加点,然后想玩力敏的(de)话就加力敏,就像(xiàng)猎犬弯刀就(jiù)需要18力(lì)量,17灵巧(qiǎo),出血效果非常强力。

武(wǔ)士前期自带远程武器,可(kě)以用来远程解决(jué)小(xiǎo)兵,或者(zhě)拉怪仇(chóu)恨。有条件的加点(diǎn)蓝!

【骑(qí)士】

1、骑(qí)士详细

流(liú)浪骑士就是(shì)相当于战(zhàn)士职业,很推(tuī)荐新手前期熟悉游戏环境。前期的话主要就是加血,因(yīn)为血量就是属于容错(cuò)值,很多玩(wán)家误以为前期要加(jiā)力量,其实这是一个(gè)误区!

毕竟血量多了的话,不会那么容易(yì)被(bèi)一两刀带走,这个是基础核心(xīn)属性。所以(yǐ)建议优(yōu)先加点(diǎn)到血量27,然后(hòu)再去加力量,也同样加到(dào)27力量,这个是之一阶段。

最起(qǐ)码(mǎ)可(kě)以保证在开荒的时候不会有(yǒu)太大(dà)的阻(zǔ)力,力(lì)量的(de)增加也能让(ràng)你及时的装备一(yī)些必(bì)要的武器。随后就是加到32点血(xuè)量,然后再去加力量(liàng)40,因为力(lì)量低不(bù)能拿强力(lì)武器(qì),这样(yàng)的(de)话流浪骑士的攻防就(jiù)已(yǐ)经(jīng)成型(xíng)了,另外战(zhàn)技可(kě)以考虑选择鲜(xiān)血斩,在对付BOss的(de)时(shí)候可以用来试试造成(chéng)很(hěn)高伤害。

前中(zhōng)期武器(qì)装(zhuāng)备可以考虑骑兵长矛和大乌龟(guī)盾牌(pái)。另(lìng)外耐力也(yě)要顾及(jí),毕竟决定了你(nǐ)能带多少装(zhuāng)备和更多的(de)精力,所(suǒ)以侧重点(diǎn)就是在血量、力(lì)量、耐力三方(fāng)面(miàn)权衡,其中血量优先(xiān),力(lì)量和耐力看情况(kuàng)而定。

2、骑(qí)士加点

先加血,可以提高血量,防(fáng)止前期直接被一刀秒。提升到20点以后基本上就可以不用(yòng)管了,20点(diǎn)基本上可以保证不会(huì)被(bèi)秒。

力(lì)量是(shì)骑士(shì)最为重(zhòng)要的属(shǔ)性之一,骑士的巨(jù)剑(jiàn)、黄金戟等(děng)重型武器都需(xū)要(yào)力量属性,力(lì)量需要加点到31,这(zhè)样所有的武器(qì)都是可以用了。前期更好(hǎo)加力量(liàng)到10点(diǎn)或者(zhě)14点(diǎn),100物防盾的(de)要求就(jiù)是10点或者14点的力量。

耐力是一定不(bù)够用(yòng)的,所以推荐加(jiā)点(diǎn)到14-15点,后(hòu)期可以(yǐ)适当提升一些。装备重(zhòng)型武器以后(hòu),耐力不够会导致跳不(bù)动的情况,打(dǎ)boss的难(nán)度会直线提升(shēng)。

记住骑士(shì)先加血(xuè),再上力量最(zuì)后是耐力!

【法师】

1、法师(shī)详(xiáng)细

如果我们在游戏中,随意(yì)加点,会让法师前期做的很困难的(de),所以在(zài)法师的加(jiā)点(diǎn)上,我们一定(dìng)要注意(yì)。如果选择了法(fǎ)师,一定要(yào)看(kàn)清法师的着重点,因为法师(shī)不同于(yú)战士(shì)和(hé)其他职业(yè),法师的(de)主(zhǔ)要攻击是(shì)法术,更(gèng)多的是需要魔法的加(jiā)成,所以说我们在(zài)加(jiā)点的时候,一定要分清主法师来说,最重要的(de)就智力。

智力可以对法师法(fǎ)术加成。法力值不够的话,即使有很多的法术(shù),我(wǒ)们也是无能为力,彗星术就是(shì)很强大的法术,对(duì)敌人的伤(shāng)害加成非常(cháng)高。

所以(yǐ)说在法师中加智(zhì)力(lì)是非常关键的(de),通过智力的提(tí)高,可以很好实用法术攻击,在伤害敌人的时候对其进行毁(huǐ)灭性这(zhè)里建议在前(qián)期可(kě)以先把智力(lì)加到18点以上,因为我们常(cháng)使用的陨石术,是通过(guò)陨石杖来使用(yòng)的,石仗的属(shǔ)性要求也(yě)是需要18点,当然我(wǒ)们希望在这18点之上(shàng)再加一点,两方面我们(men)使用法术,当(dāng)然我们(men)也(yě)要均衡其他的属(shǔ)性点(diǎn)。虽(suī)然智力对于法(fǎ)师很关键,但是在前期我(wǒ)们也不要一味的对法(fǎ)师(shī)进(jìn)行智力加成(chéng),这样虽然法师的(de)法师(shī)的攻(gōng)击(jī)很强了,但是在血(xuè)槽会(huì)造成损失。

如果我们没有强大的(de)血(xuè)槽,那样也承受(shòu)不了敌人的(de)攻(gōng)击,虽然攻击很厉害了(le),还没(méi)有来得及使用(yòng)力的法(fǎ)术,就被敌(dí)人干掉了(le)。也是(shì)十分(fēn)不(bù)可取的,你在(zài)血(xuè)槽上,是我们第二个要加的(de)。

进法师的防御也(yě)不是很强。但(dàn)是(shì)在一些(xiē)比狭窄的环境里,法(fǎ)师(shī)是弱势群体,如果我们(men)没有强力的(de)血槽,敌人的压迫(pò)之下几下也会消灭(miè)掉(diào),所以(yǐ)说,血(xuè)槽也(yě)是关键的!

法术和血槽是可以适应前(qián)期的(de)敌人,那么可以把(bǎ)敏(mǐn)捷(jié)往上升,因为(wèi)有(yǒu)的(de)时(shí)候我(wǒ)们也要(yào)通过这个敏捷在移动来躲(duǒ)开敌人,增(zēng)加我(wǒ)们的耐力值(zhí)。血槽够,法术也够,毁在耐力(lì)上了,中后期也要均衡起来。

2、法师加点

初期如果胆子大技术好的,可以智力(lì)主加,然后点专(zhuān)注,先把智力点到20,陨石杖(zhàng)的(de)属性要求是(shì)智力18个点。

新手玩家可(kě)以先把(bǎ)智力加到18,然后加点(diǎn)血(xuè)量,点到12或者(zhě)13这样防止一(yī)刀秒,然(rán)后(hòu)就按照智力(lì)加2点,专(zhuān)注点一点的 *** ,直到智力到30点,这样专注也到20点了(le)。

如果新手在这时候感觉吃力了,可以加生(shēng)命到15,其实生命(mìng)无所(suǒ)谓的,大多数情况下(xià)就是因为(wèi)不了解敌(dí)人出招方(fāng)式(shì),多死几(jǐ)次(cì)就知(zhī)道怎么打(dǎ)了,如果你(nǐ)专注(zhù)和智(zhì)力(lì)够高(gāo),可以打很多后期(qī)都(dōu)很(hěn)强的boss。

总之法(fǎ)师加智力(lì),血,专注,耐力!

【剑士(shì)】

1、剑士详(xiáng)细

剑士的加点有敏捷流和纯(chún)力量流,剑(jiàn)士伤害高(gāo),但(dàn)操作难度大,走双(shuāng)持武(wǔ)器(qì)路线(xiàn),剑士的(de)加(jiā)点有(yǒu)敏捷流。。一(yī)般主(zhǔ)要去加血(xuè)、耐、灵。剑士可以用翻滚回避伤(shāng)害,而且自带弹反的小圆盾,这个职(zhí)业不适合新手。剑士的发展方(fāng)向推荐纯敏捷流。

2、剑士加点

开局建(jiàn)议加点血到20,可以有效提(tí)升(shēng)容错,血低容(róng)一刀秒(miǎo)。开局建议力量加点(diǎn)至31,即巨(jù)剑、巨斧、黄金戟(jǐ)等强力重型武器需(xū)要(yào)30或以上的力量(liàng)才(cái)能拿得动,加点至(zhì)31点(diǎn)可以有效提升打败BOss的概(gài)率,降低挨打的可能性,更(gèng)大限度(dù)提升伤害(hài)。开局建议加点耐力至(zhì)14-15点左右,毕竟(jìng)耐力不够,那(nà)么(me)装备重型武器后可能遭遇跳不动的情况。灵巧加到20提(tí)升(shēng)敏捷型武器(qì)的攻击力,提升施(shī)法速度,降低坠落伤害。

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